Réincarnation pour les nuls - DYOM 8.1
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Bonjour à tous ! Cela fait déjà quinze ans, voire plus, que je suis témoin d'un phénomène appelé DYOM.
Cela fait autant d'années que j'écris des scénarios pour mes missions, mais je n'ai jamais eu le temps, soit à cause de bugs techniques à la fin qui m'obligeaient à réinstaller non seulement cette merveilleuse modification pour créer des missions, mais parfois même le jeu entier, soit parce que j'avais tout simplement perdu l'envie de terminer et le dossier avec le pack de missions finissait à la corbeille...
J'ai décidé de rester un simple consommateur, jouant à divers projets tout en observant depuis l'ombre ces concours de la Communauté Russe, des projets très solides ou des histoires complètement vouées à l'échec sur un gars qui mangeait des monstres. ( Ceux qui ont compris, ont compris )
Je ne fais pas partie de la communauté des créateurs de DYOM, mais je vois... j'ai vu un certain noyau de personnes qui se sont regroupées.
Bien sûr, DYOM a disparu de ma vie par moments. Et toutes ces années, j'ai entendu une seule chose : "DYOM EST MORT !". C'est logique, non ? Logique. À une époque où les jeux avec de superbes graphismes, une physique réaliste et une intrigue captivante sont omniprésents, il est difficile d'impressionner avec des projets faits maison sur un moteur de jeu vieux de vingt ans. Mais...
Je veux essayer de montrer par mon exemple qu'il est nécessaire de publier des missions. Oui, certains gars se vexent à cause des critiques, je le sais. Oui, certains ont peur de recevoir un commentaire malheureux d'un critique local... C'est simplement dû à leur jeune âge, ce qui explique aussi leur naïveté.
Je suis convaincu qu'il y a matière à critiquer dans mon projet et je VEUX que ce petit projet soit examiné, qu'il soit jugé avec le même "torchon" que je m'efforce de faire maintenant. Pour apprendre à faire mieux !
Mon travail de début est composé d'un chapitre avec quatre courtes scènes. Je ne peux pas appeler cela un projet complet, mais je ne peux pas non plus le qualifier de démo.
Mon objectif est de donner un peu de "contact" avec les personnages avec une légère accroche à la fin. Encore trois chapitres de cinq épisodes. Si DYOM est vraiment vivant, je serais ravi de continuer à transférer cette histoire de la plume et du papier vers vos ordinateurs.
Ne vous attendez pas à des développements de caractères ou à des objectifs de personnages en quatre épisodes, je le dis tout de suite. Certains personnages qui semblent épisodiques peuvent apparaître littéralement dans une seule cinématique, mais à l'avenir, ils auront un rôle complètement différent.
Merci de votre compréhension !
Intrigue :
L'histoire se déroule dans l'univers 3D de Grand Theft Auto. ( Oui, oui, il y a eu et il y aura encore toutes sortes de SA Stories et autres absurdités, mais c'est un peu différent, je ne touche pas au sacré, juste un léger croisement avec les événements et plutôt des références et des easter eggs, ne frappez pas ) Peu avant l'histoire de Carl Johnson.
Le protagoniste est Duncan Christopher Bailey, le protégé de Mitch Baker, qui dirigeait l'un des plus grands gangs de Vice City depuis 1986.
Perdant son potentiel et celui de sa bande de motards à cause de l'immense influence des italo-américains du nord, le héros décide de quitter Vice City avec sa jeune épouse, dont la présence a également influencé sa décision de déménagement.
De petites économies, un petit groupe de soutiens pour le déménagement dans un autre état et des connexions nécessaires ont aidé à démarrer une entreprise, même si elle est très modeste, mais avec un trafic illégal. Sur des chemins sombres vers un avenir radieux !
Le jour, c'est un petit atelier de réparation automobile, et la nuit, c'est l'endroit où l'on peut acheter des armes. Voilà, oui.
Je ne peux pas en dire plus, hélas, et je ne veux pas ! Je veux que chacun qui passera et passera mes projets dans cet univers soit immergé non pas ici sur le site avec des lettres, mais pleinement dans le jeu !
Des missions sur le ghetto, pas du tout sur le ghetto...
Un grand merci à Gamer15. Je me suis inspiré de son dernier projet et j'ai décidé d'essayer de me lancer dans la création de projets DYOM.
P.S. Pour éviter les plantages, assurez-vous d'installer les objets SAMP pour DYOM. Ils sont utilisés dans ma création.
Un langage inapproprié est présent !
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!