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Couleurs aléatoires pour les voitures sur la route

  • Couleurs aléatoires pour les voitures sur la route / GTA San Andreas
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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
Auteur:
vladvo
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1.28 Ko
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13 octobre 2025
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9
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  • 13 octobre 2025
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Ce mod rend les couleurs des voitures aléatoires. Vous pouvez exclure certains modèles Exclure= dans ini.

FastmanLimitAdjuster est nécessaire pour que ce mod fonctionne. Testé sur la version 6.5. En théorie, cela devrait également fonctionner avec d'autres versions. Il faut aussi configurer VehicleStructs= . Cela doit avoir la même valeur que dans le champ VehicleStructs dans fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Si dans FLA ce point est désactivé (symbole #) — laissez la valeur à 50.

Installation — décompressez dans le dossier CLEO

À propos de son fonctionnement. Dans le jeu, il y a un fichier carcols.dat avec des lignes de type

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

C'est

modelID, couleur principale, couleur secondaire. Le jeu choisit aléatoirement une des huit paires et l'applique à la voiture générée sur la route. C'est-à-dire que la voiture peut avoir l'une des seulement 8 couleurs. Ce nombre ne peut pas être augmenté. Ce mod contourne cette limitation. Imaginez que la ligne dans carcols change en

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

où chaque rnd est un nombre aléatoire de 0 à 127 (id de couleur). Ainsi, le mod force le jeu à utiliser toutes les couleurs de la palette du jeu. Aucun changement dans carcols n'est effectué. Tout se fait en mémoire.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Рандомные цвета для авто на дороге

Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.

FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.

Установка — распаковать в папку CLEO

О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Это

modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.

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