Couleurs aléatoires pour les voitures sur la route
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Télécharger14 octobre 2025randomnye-cveta-dlja-avto-na-doroge_1760467591_982008.rar
Le mod a été remplacé par une version universelle — il déterminera lui-même s'il y a FLA ou non. La description a été mise à jour. Ajout de la possibilité d'exclure certaines couleurs.
Maj : ajout d'une version pour ceux qui n'utilisent pas FastmanLimitAdjuster
Le mod rend les couleurs des voitures aléatoires. Il est possible d'exclure certains modèles Exclure= dans ini.
Si vous avez installé FastmanLimitAdjuster — la valeur VehicleStructs= doit être identique à celle de VehicleStructs dans fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Si dans FLA ce point est désactivé (symbole #) — laissez la valeur à 50.
Si FLA n'est pas du tout présent — mettez la valeur du nombre de modèles de voitures qui peuvent être chargés en même temps.
Installation — décompressez dans le dossier CLEO
À propos de son fonctionnement. Dans le jeu, il y a un fichier carcols.dat avec des lignes du type
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
C'est
modelID, couleur principale, couleur secondaire. Le jeu choisit aléatoirement une des huit paires et l'applique à la voiture générée sur la route. C'est-à-dire que la voiture peut avoir l'une des seulement 8 couleurs. Il n'est pas possible d'augmenter ce nombre. Ce mod contourne en quelque sorte cette limitation. Imaginez que la ligne dans carcols change en
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
où chaque rnd est un nombre aléatoire de 0 à 127 (id de couleur). Ainsi, le mod force le jeu à utiliser toutes les couleurs de la palette du jeu. Aucun changement dans carcols n'est effectué. Tout se fait en mémoire.
Мод заменён на универсальную версию — он сам определит, есть FLA или нет. Описание обновлено. Добавлена возможность исключать определённые цвета.
Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
Если у вас установлен FastmanLimitAdjuster — значение VehicleStructs= должно быть таким же, как и в VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Если FLA совсем нет — ставьте значение, сколько моделей машин у вас может быть одновременно загружено.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.