Couleurs aléatoires pour les voitures sur la route
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13 octobre 2025FLA versionrandomnye-cveta-dlja-avto_1760315105_294255.rar
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13 octobre 2025no FLA versionrandomnye-cveta-dlja-avto-na-doroge_1760381564_575802.rar
Mise à jour : ajout d'une version pour ceux qui n'utilisent pas FastmanLimitAdjuster
Le mod rend les couleurs des voitures aléatoires. Il est possible d'exclure certains modèles Exclure= dans ini.
FastmanLimitAdjuster est nécessaire pour le fonctionnement de ce mod. Testé sur la version 6.5. En théorie, cela devrait également fonctionner avec d'autres versions. Il faut aussi configurer VehicleStructs= . Cela doit avoir la même valeur que dans le champ VehicleStructs dans fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Si dans FLA ce point est désactivé (symbole #) — laissez la valeur à 50.
Installation — décompressez dans le dossier CLEO
À propos de son fonctionnement. Dans le jeu, il y a un fichier carcols.dat avec des lignes de type
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
C'est
modelID, couleur principale, couleur secondaire. Le jeu choisit aléatoirement une des huit paires et l'applique à la voiture générée sur la route. C'est-à-dire que la voiture peut avoir l'une des seulement 8 couleurs. Il n'est pas possible d'augmenter ce nombre. Ce mod contourne en quelque sorte cette limitation. Imaginez que la ligne dans carcols change en
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
où chaque rnd est un nombre aléatoire de 0 à 127 (id de couleur). Ainsi, le mod force le jeu à utiliser toutes les couleurs de la palette du jeu. Aucun changement dans carcols n'est effectué. Tout se fait en mémoire.
Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.