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Guerres de gangs nationales v1.2

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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
Auteur:
esun
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5.50 Mo
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22 juillet 2025
Mis à jour:
1 août 2025
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  • 1 août 2025
    v1.2
    nationwide-gang-wars-v1-2_1754028935_473564.rar
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Vous avez peut-être rencontré le célèbre bug de territoire dans San Andreas, un bug ou une fonctionnalité cachée qui permet des guerres de gangs dans chaque zone de la carte.

Les Guerres de gangs nationales ramènent cette fonctionnalité de manière totalement native sans causer de glitch ou de bug contrairement à la fonctionnalité originale.

Avant d'être une fonctionnalité, les Guerres de gangs nationales sont en réalité un correctif, car elles peignent toute la carte comme occupée par des gangs, puisque chaque terrain dans le monde a un propriétaire.

- Corrige le manque de membres de gangs dans certains territoires occupés, permettant au joueur de prendre plus facilement les quartiers sans avoir à se battre pour que des membres de gangs apparaissent

- Corrige les gangs occupés hors de l'État dans San Fierro avant d'être autorisé à visiter d'autres États

- Corrige le manque de zones de gangs à Las Venturas, n'ayant aucun territoire occupé

- Corrige la couleur de gang des Aztecas mexicains, passant du bleu au cyan et différencie les gangs en dédiant le bleu au gang hispanique Rifa

- Une réduction de territoire pour Grove St. et Aztecas après la mission The Green Sabre plutôt que de perdre tous les quartiers

- Restaure les gangs de motards et de la mafia russe et complète le gang Mob (blancs)

v1.1:

- Relations entre gangs mises à jour pour être plus précises

- Écrit un nouveau script pour les mouvements de gangs tout au long de l'histoire

Après Amphibious Assault, les Da Nang Boys perdront de l'influence à Easter Basin

Après The Da Nang Thang, les Da-Nangs perdent Easter Basin

Après Outrider, les Rifas perdent de l'influence à King's

Après Pier 69, les Rifas perdent King's

Après le dernier vol de Toreno, Doherty sera pris par les familles de Grove Street

Après Monster et en sortant de la ville, les Vagos commencent à s'étendre à San Fierro et prennent Santa Flora

Après avoir terminé Flying School, Verdant Meadows sera le foyer d'un petit groupe de familles de Grove Street

Après Stowaway et suivant le voyage en dehors de SF, les Ballas étendent leur influence à SF et prennent Queen's

Après Fender Ketchup, la région des Quatre Dragons est dirigée par les Triades

Après Fish In A Barrel, les Triades s'étendront dans The Pink Swan

Après Breaking The Bank at Caligula's, les Triades prennent le High Roller

Après A Home In The Hills, les rebelles de Séville changent de camp pour les Ballas

- Script final de turf mis à jour pour correspondre aux nouveaux changements

v.1.2

- Correction d'un crash survenant après la mission de Mike Toreno (assurez-vous de mettre à jour)

- Rétrogradé la nouvelle fonctionnalité de violence des Ballas sur les Ballas en raison d'occurrences incontrôlables

Cela a été une fonctionnalité importante à inclure pour plus de réalisme, cependant il n'y a pas encore de moyen de contrôler la quantité, donc nous la rétrogradons pour l'instant

- Après avoir terminé l'histoire et après les dernières guerres de gangs, à 90% de contrôle de territoire, Varrios Los Aztecas vous choisira comme leur leader et vous remettra leurs quartiers

Ceci est pour éviter des guerres de gangs conflictuelles entre les gangs nouvellement amis après avoir terminé l'histoire

Ce script a été conçu de manière à avoir un sens naturel avec le jeu, l'histoire et l'idée initiale des guerres de gangs.

  • Les guerres de gangs deviendront actives après avoir terminé la mission Doberman (prise de terrain tout-terrain)

La Mafia possède maintenant ce qu'elle possède dans la vie réelle à San Andreas, ajoutant les gangs blancs manquants à Los Santos

Étant donné qu'il n'est autorisé à jouer que dans Los Santos pour le moment, d'autres villes ne sont pas occupées par des gangs jusqu'à ce que CJ en apprenne davantage sur l'État

Ocean Docks appartient maintenant à la mafia russe

  • Les guerres de gangs seront désactivées après la mission The Green Sabre et reviendront en ligne une fois que CJ atteindra San Fierro

Grove Street ne perdra plus tous les territoires de Grove mais sera réduit, plutôt que de perdre toute influence (même pour les Aztecas)

Étant donné qu'il est autorisé à jouer dans Los Santos, la campagne et San Fierro, le reste de la carte comportera des gangs dans les principales régions

Les zones sont occupées en fonction des informations de l'édition bêta du jeu et de notre propre recherche sur la variété et les réelles informations de recensement du pays

Certaines régions rurales présenteront les gangs de motards inutilisés et Ocean Docks présentera la mafia russe

Angel Pine présentera maintenant le gang des Aztecas mexicains, puisque César mentionne qu'il a de la famille là-bas

Des régions importantes de Las Venturas présenteront le gang de la Mafia

  • Les guerres de gangs s'étendront à l'échelle nationale après avoir terminé le jeu

Ramener le bug de territoire de manière native, avec les bons gangs dans chaque région au lieu de seulement les Ballas et les Vagos comme observé avec le bug de territoire original

Un nouvel ensemble de territoires avec des changements qui a du sens avec l'histoire est ajouté, comme Verdant Meadows étant des terres de Grove Street, les Ballas et les Vagos s'étendant à d'autres villes, etc

Le reste des régions non occupées présentera maintenant des gangs blancs (Mafia, Motards et Russes), puisque ce pays est une colonie blanche

La densité des gangs blancs n'est pas réaliste par rapport à la vie réelle, car même en possédant le pays en tant que colonie, la densité est très faible. Cela a été mis en œuvre de cette manière pour faciliter le déclenchement initial de la guerre des gangs et augmenter le plaisir des guerres de gangs

De plus, vous devez prendre le contrôle de 35% des zones pour débloquer les dernières missions, c'est pourquoi les guerres de gangs nationales deviendront actives après l'achèvement du jeu

(Sinon, 35% de contrôle de territoire nécessiterait plusieurs dizaines d'heures de jeu entre Los Desperados et End of the Line, tuant l'élan des missions de l'histoire)

Vous ne pouvez plus prendre les territoires de Varrio Los Azteca après l'achèvement du jeu, en raison de nouvelles relations formées entre les deux gangs

Il y a 44 territoires des Ballas, 17 territoires des Vagos, 6 territoires des Rifa, 4 territoires des Da Nang, 259 territoires de la Mafia, 6 territoires des Triades, 5 territoires des Aztecas, 8 territoires russes et 6 territoires de motards, et un total de 355 zones de turf.

Veuillez noter que votre contrôle de territoire sera réinitialisé après les missions mentionnées (3 fois), et après être revenu à Los Santos (A Home in the Hills).

De plus, nous avons inclus une version du script principal dans laquelle les guerres de gangs ne seront pas réinitialisées après avoir atteint San Fierro jusqu'à la fin, ainsi que la réduction du contrôle de territoire requis de 35% à 10%, ce qui est en quelque sorte le contrôle original de 35% du jeu original.

Ce script principal modifié est très probablement compatible avec les anciennes sauvegardes propres. (non testé)

Des changements ont été appliqués à la fois au script principal original et au mod Ryder Doesn't Betray . (non testé)

Bonus: Vous pouvez activer les Guerres de gangs nationales à tout moment en tapant l'un des cheats suivants ci-dessous:

MYTURF

MYHOOD

GSFORLIFE

TAKETHETURF

TAKETHEPLACE

Veuillez noter que l'activation des guerres de gangs avant la mission Doberman causera très probablement des problèmes pour vos sauvegardes et le déroulement de l'histoire.

La science et la logique derrière quelle ville a quels gangs ont été basées sur la recherche originale effectuée par les développeurs originaux de SA et également sur la politique et la réalité.

Nous avons fait confiance à la façon dont les résidents de Los Santos dans la vie réelle ont décidé quelles zones auraient quels gangs ainsi qu'à des informations provenant de l'édition bêta, cependant, nous avons basé le reste des villes sur l'état réel du pays dans la vie réelle.

Exigences : Bases (cleo-modloader)

Installation : (readme)

Rapport de bogue :

Aucun bug trouvé. (Signalez les bugs dans les commentaires)

Recommandé à utiliser avec Ped Funcs et Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc

Plus d'informations sur le bug de territoire

Les Guerres de gangs nationales sont une fonctionnalité portée de Recall San Andreas.

crédits : esun

Guerres de gangs étendues : Silent

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)
Nationwide Gang Wars v1.2

You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.

Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.

Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.

- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear

- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states

- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories

- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang

- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods

- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)

v1.1:

- Updated gang relationships to a more accurate one

- Wrote a new script for gang movements through out the story

After Amphibious Assault, The Da Nang Boys will lose some influence at Easter Basin

After The Da Nang Thang, Da-Nangs lose Easter Basin

After Outrider, Rifas lose some influence at King's

After Pier 69, Rifas lose King's

After Toreno's Last Flight, Doherty will be taken over by Grove Street Families

After Monster and going out of town, Vagos start to expand to San Fierro and take over Santa Flora

After finishing Flying School, Verdant Meadows will be home to a handful of Grove Street Families

After Stowaway and following the journey outside SF, the Ballas expand their influence to SF and take over Queen's

After Fender Ketchup, The Four Dragon's region is run by the Triads

After Fish In A Barrel, the Triads will expand into The Pink Swan

After Breaking The Bank at Caligula's, the Triads take over The High Roller

After A Home In The Hills, Seville rebels switch sides to Ballas

- Updated the final turf script to match with the new changes

v.1.2

- Fixed a crash happening after Mike Toreno mission (make sure to update)

- Rolled back the new feature of Ballas on Ballas violence due to incontrollable occurrences

This has been an important feature to include for more realism, however there is not way to control the amount yet, so we're rolling it back for now

- After completing the story and after final gang wars, at 90% turf control Varrios Los Aztecas will choose you as their leader and hand over their hoods to you

This is to prevent conflicting gang wars between newly be-friended gangs after completing the story

This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.

  • Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission

The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos

Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state

Ocean Docks is now owned by Russian Mafia

  • Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro

Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)

Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions

The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country

Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia

Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there

Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang

  • Gang wars will get extended nation-wide after completing the game

Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch

A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc

The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony

The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars

Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion

(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)

You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs

There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.

Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).

Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.

This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)

Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)

Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:

MYTURF

MYHOOD

GSFORLIFE

TAKETHETURF

TAKETHEPLACE

Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.

The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.

We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.

Requirements: Basics (cleo-modloader)

Installation: (readme)

Bug Report:

No bugs found. (Report bugs in comments)

Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc

More about Territory Glitch

Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.

credits: esun

Extended Gang Wars: Silent

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Commentaires 11
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