







Guerres de gangs nationales v1.0
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22 juillet 2025v1.0nationwide-gang-wars-v1-0_1753209289_701970.rar
Vous avez peut-être rencontré le célèbre bug de territoire dans San Andreas, un glitch ou une fonctionnalité cachée qui permet des guerres de gangs dans chaque zone de la carte.
Les Guerres de Gangs Nationales ramènent cette fonctionnalité de manière totalement native sans causer de glitch ou de bug contrairement à la fonctionnalité originale.
Avant d'être une fonctionnalité, les Guerres de Gangs Nationales sont en réalité un correctif, car elles peignent toute la carte comme occupée par des gangs, puisque chaque terrain dans le monde a un propriétaire.
- Correction du manque de membres de gang dans certains territoires occupés, permettant au joueur de prendre les quartiers plus facilement sans avoir à chercher des membres de gang pour apparaître
- Correction des gangs occupés hors de l'État dans San Fierro avant d'être autorisé à visiter d'autres États
- Correction du manque de zones de gang à Las Venturas, n'ayant aucun territoire occupé
- Correction de la couleur de gang des Aztecas mexicains, passant du bleu au cyan et différenciant les gangs en dédiant le bleu au gang hispanique Rifa
- Réduction du territoire pour Grove St. et Aztecas après la mission The Green Sabre plutôt que de perdre tous les quartiers
- Restauration des gangs de motards et de la mafia russe et complétion du gang Mob (blancs)
Ce script a été conçu de manière à avoir un sens naturel avec le jeu, l'histoire et l'idée initiale des guerres de gangs.
- Les guerres de gangs deviendront actives après avoir complété la mission Doberman (Démantèlement tout-terrain)
Le Mob possède maintenant où il possède dans la vie réelle à San Andreas, ajoutant les gangs blancs manquants à Los Santos
Étant donné que vous n'êtes autorisé à jouer que dans Los Santos pour le moment, d'autres villes ne sont pas occupées par des gangs jusqu'à ce que CJ en apprenne davantage sur l'État
Les docks océaniques sont maintenant la propriété de la mafia russe
- Les guerres de gangs seront désactivées après la mission The Green Sabre et reviendront en ligne une fois que CJ atteindra San Fierro
Grove Street ne perdra plus tous les territoires de Grove mais sera réduit, plutôt que de perdre toute influence (même pour les Aztecas)
Étant donné que vous êtes autorisé à jouer dans Los Santos, la campagne et San Fierro, le reste de la carte comportera des gangs dans les principales régions
Les zones sont occupées sur la base d'informations de l'édition bêta du jeu et de notre propre recherche sur la variété et les réelles informations de recensement du pays
Certaines régions du pays comporteront les gangs de motards inutilisés et les docks océaniques comporteront la mafia russe
Angel Pine comportera désormais le gang Aztecas mexicain, puisque César mentionne qu'il a de la famille là-bas
Les régions importantes de Las Venturas comporteront le gang de la mafia
- Les guerres de gangs s'étendront à l'échelle nationale après avoir complété le jeu
Ramener le bug de territoire de manière native, avec les bons gangs dans chaque région au lieu de seulement les Ballas et les Vagos comme observé avec le bug de territoire original
Un nouvel ensemble de territoires avec des changements qui ont du sens avec l'histoire est ajouté, comme Verdant Meadows étant le territoire de Grove Street, les Ballas et les Vagos s'étendant à d'autres villes, etc.
Le reste des régions non occupées comportera désormais des gangs blancs (mafia, motards et russes), puisque ce pays est une colonie blanche
La densité des gangs blancs n'est pas réaliste par rapport à la vie réelle, puisque même en possédant le pays en tant que colonie, la densité est très faible. Cela a été mis en œuvre de cette manière pour faciliter le déclenchement initial de la guerre des gangs et augmenter le plaisir des guerres de gangs
De plus, vous devez prendre le contrôle de 35 % des zones pour débloquer les dernières missions, c'est pourquoi les guerres de gangs nationales deviendront actives après la fin du jeu
(Sinon, le contrôle de 35 % du territoire nécessiterait plusieurs dizaines d'heures de jeu entre Los Desperados et End of the Line, tuant l'élan des missions de l'histoire)
Vous ne pouvez plus prendre les territoires de Varrio Los Azteca après la fin du jeu, en raison de nouvelles relations formées entre les deux gangs
Il y a 44 territoires Ballas, 17 territoires Vagos, 6 territoires Rifa, 4 territoires Da Nang, 259 territoires Mafia, 6 territoires Triad, 5 territoires Aztecas, 8 territoires russes et 6 territoires de motards, et un total de 355 zones de territoire.
Veuillez noter que votre contrôle territorial sera réinitialisé après les missions mentionnées (3 fois), et après être revenu à Los Santos (Une maison dans les collines).
De plus, nous avons inclus une version du script principal dans laquelle les guerres de gangs ne seront pas réinitialisées après avoir atteint San Fierro jusqu'à la fin, ainsi que la réduction du contrôle territorial requis de 35 % à 10 %, ce qui est en quelque sorte le contrôle original de 35 % du jeu original.
Ce script principal modifié est très probablement compatible avec les anciennes sauvegardes propres. (non testé)
Des changements ont été appliqués à la fois au script principal original et au mod Ryder ne trahit pas . (non testé)
Bonus: Vous pouvez activer les Guerres de Gangs Nationales à tout moment en tapant l'un des cheats suivants ci-dessous :
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Veuillez noter que l'activation des guerres de gangs avant la mission Doberman causera très probablement des problèmes pour vos sauvegardes et le déroulement de l'histoire.
La science et la logique derrière quelle ville a quels gangs ont été basées sur la recherche originale effectuée par les développeurs originaux de SA et également sur la politique et la réalité.
Nous avons fait confiance à la manière dont les résidents de Los Santos dans la vie réelle ont décidé quelles zones auraient quels gangs ainsi qu'à des informations provenant de l'édition bêta, cependant, nous avons basé le reste des villes sur l'état réel du pays dans la vie réelle.
Exigences : Bases (cleo-modloader)
Installation : (readme)
Rapport de bogue :
Aucun bogue trouvé. (Signalez les bogues dans les commentaires)
Recommandé à utiliser avec Ped Funcs et Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc.
Les Guerres de Gangs Nationales sont une fonctionnalité portée de Recall San Andreas.
crédits : esun
Guerres de gangs étendues : Silent
You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.
Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.
Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.
- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear
- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states
- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories
- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang
- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods
- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)
This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.
- Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission
The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos
Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state
Ocean Docks is now owned by Russian Mafia
- Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro
Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)
Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions
The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country
Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia
Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there
Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang
- Gang wars will get extended nation-wide after completing the game
Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch
A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc
The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony
The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars
Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion
(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)
You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs
There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.
Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).
Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.
This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)
Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)
Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.
The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.
We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.
Requirements: Basics (cleo-modloader)
Installation: (readme)
Bug Report:
No bugs found. (Report bugs in comments)
Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc
Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.
credits: esun
Extended Gang Wars: Silent