







SA Map Tools pour Blender
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13 juin 2025sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
SA Map Tools pour Blender est un moyen pratique de travailler avec des modèles pour Blender, conçu pour fonctionner avec des objets de jeu GTA. Il vous permet d'attribuer rapidement des paramètres aux objets, d'importer et d'exporter des données au format IPL et IDE, ainsi que de vérifier les modèles pour détecter les erreurs. Convient pour le modding et la préparation rapide des scènes de jeu.
1. Ouverture du panneau
- Assurez-vous que le module complémentaire est installé et activé : Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte ;
- Dans la fenêtre d'affichage 3D, appuyez sur la touche N et accédez à l'onglet Xtreme Tools.
2. Configuration des objets
- Entrez la valeur de l'ID de départ ;
- Cliquez sur "Appliquer les paramètres" - un ID unique sera attribué à chaque objet sélectionné.
3. Paramètres du modèle
- Indiquer :
- Nom TXD ;
- Intérieur (par défaut 0) ;
- Distance d'affichage ;
- Drapeau ;
- Début de LOD.
- Cliquez sur "Appliquer tout" pour définir les paramètres ;
- "Réinitialiser tout" - réinitialisation des paramètres par défaut.
4. Importation et exportationImporter IPL :
- Indiquez le chemin d'accès à l'IPL et au dossier contenant les fichiers DFF ;
- Cliquez sur "Importer IPL".
Exporter IPL :
- Indiquez le chemin d'accès à enregistrer ;
- Si nécessaire, activez la détection automatique de LOD ;
- Sélectionnez les objets et cliquez sur "Exporter IPL".
Exporter IDE :
- Indiquez le chemin d'accès ;
- Sélectionnez les objets ;
- Cliquez sur "Exporter IDE".
5. Vérification des erreurs
- Cliquez sur "Vérifier les erreurs"pour révéler :
- Longs noms ;
- LOD manquant ;
- Paramètres incorrects.
Les erreurs sont affichées dans la console Blender
Conseils :
- Fonctionne uniquement avec les objets sélectionnés ;
- Vérifiez l'exactitude des chemins ;
- Si les paramètres ne sont pas appliqués, vérifiez la sélection des objets.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
- Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
- Интерьер (по умолчанию 0);
- Дистанцию отображения;
- Флаг;
- Начало LOD.
- Нажмите "Применить все" для установки параметров;
- "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
- Нажмите "Импортировать IPL".
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
- При необходимости включите автоопределение LOD;
- Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
- Выделите объекты;
- Нажмите "Экспорт IDE".
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
- Пропущенные LOD;
- Неверные параметры.
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
- Проверяйте корректность путей;
- Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.