







Système de piratage de claviers de la version bêta
-
4 juin 20251.0sistema-vzloma-kejjpadov-iz-beta-versii_1749070234_73131.rar
Le script restaure le système de sélection de code sur les claviers, comme prévu par les développeurs au début de GTA San Andreas.
Les claviers ne sont utilisés que dans quelques missions, et dans tous les cas, un seul coup suffit pour ouvrir la porte fermée. Le script modifie l'algorithme de fonctionnement de ces claviers : ils ne peuvent plus être détruits par un coup de feu, et pour ouvrir, vous devez entrer un mot de passe à quatre chiffres. Pour ce faire, vous devez choisir des combinaisons de chiffres jusqu'à ce qu'elles deviennent vertes. Le code est généré au hasard, et chaque fois qu'il sera différent.
Pour les développeurs de nouvelles missions :
Vous pouvez utiliser ce script dans vos missions. Pour ce faire, il suffit de créer un objet sous l'ID 2886. Le script trouvera lui-même l'objet créé et activera la fonction de saisie du code. Veuillez noter que pour terminer l'utilisation du pavé numérique, vous devez toujours utiliser la condition HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED (opcode 0366). Cependant, le joueur ne pourra pas endommager le pavé numérique, le script le fera après avoir entré le code correctement.
Скрипт восстанавливает систему подбора кода на кейпадах, как это задумывалось разработчиками на ранней стадии GTA San Andreas.
Кейпады используются всего в нескольких миссиях, и во всех случаях достаточного одного выстрела, чтобы открыть запертую дверь. Скрипт изменяет алгоритм работы таких кейпадов: их больше нельзя уничтожить выстрелом, а для открытия необходимо ввести четырехзначный пароль. Для этого вам нужно подбирать комбинации цифр, пока они не окрасятся в зеленый цвет. Код генерируется случайным образом, и каждый раз он будет разный.
Для разработчиков новых миссий:
Вы можете использовать данный скрипт в своих миссиях. Для этого достаточно создать объект под ID 2886. Скрипт сам найдет созданный объект и активирует функцию ввода кода. Обратите внимание, что для завершения работы с кейпадом по-прежнему нужно использовать условие HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED (опкод 0366). Тем не менее, игрок не сможет нанести урон кейпаду, это сделает скрипт после правильно введенного кода.