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Meilleur AudioFX

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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
Auteur:
Babuin riga, SIZZZ, andre500
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Contacts de l'auteur:
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Téléchargé:
Babuin riga S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
680.38 Ko
Téléchargé:
20 mai 2025
Mis à jour:
25 octobre 2025
Téléchargements:
227
Nombre total de téléchargements: 227
Téléchargements uniques: 171
10 / 10
16 personnes ont évalué le fichier
emirhan siratci
Gamer15
SIZZZ
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  • 25 octobre 2025
    v2.0
    better-audiofx_1761421066_975185.zip
    Mot de passe de l'archive : libertycity
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.66 MB)
  • 30 mai 2025
    v1.1
    better-audiofx_1748624750_771307.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.20 MB)
  • 19 mai 2025
    v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)
    better-audiofx_1747671149_525484.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.20 MB)

Une extension pour DYOM qui améliore les fonctionnalités de la bande sonore. C'est une version améliorée et retravaillée du mod AudioFX Modified de SIZZZ, qui à son tour a modifié la version de andre500.

Incompatible avec les deux versions ! Avant utilisation, supprimez les anciennes AudioFX !

Requis : CLEO installé (4.4+ y compris 5.0), ainsi que CLEO+ (dans le dossier du mod).

Liste des mises à jour :

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Mise à jour du 25.10.2025 (v2.0) :

  • Tout le code a été complètement réécrit presque depuis zéro.
  • Support complet de CLEO 5 (pour cette version, un script séparé dans l'archive).
  • Stabilité améliorée du mod.
  • Au lieu de vérifier la cible en temps réel, un système de files d'attente est maintenant utilisé, ce qui garantit qu'aucun morceau ne sera manqué.
  • Le taux de rafraîchissement n'affecte plus l'apparition et l'atténuation de la musique. À n'importe quel FPS, la vitesse sera la même.
  • Le volume de la musique se met à jour dynamiquement, peu importe si l'apparition ou l'atténuation de la musique est en cours.
  • ------------------------------------------------------------
  • Le curseur de volume de la radio affecte maintenant également les fichiers "am.mp3".
  • Ajout de la prise en charge des fichiers .ogg, .wav et .m4a (des problèmes de vitesse de chargement peuvent survenir avec ce dernier).
  • Retour de la prise en charge du format de fichier de l'ancien AudioFX d'andre500, y compris toutes ses caractéristiques (cela ne signifie pas que vous pouvez utiliser les deux formats en parallèle (je ne recommande absolument pas de le faire)). Les éléments mentionnés ci-dessus affectent également ce format.
  • ------------------------------------------------------------
  • Ajout de la possibilité d'éditer le code audio de la mission dans le jeu sans utiliser d'éditeurs de texte tiers. Pour cela, utilisez le code de triche "AFX" pour ouvrir le menu d'édition du code audio.

Mise à jour du 30.05.2025 (v1.1) :

  • Ajout de la prise en charge de CLEO 5 (si des problèmes surviennent, écrivez).
  • "X_fadein" et "X_fadeout" ne devraient plus interférer avec la lecture de la musique, si elle n'a pas encore diminué/augmenté le volume jusqu'à la fin.

Mise à jour du 19.05.2025 (v1.0) :

  • Ajout de la possibilité de régler le volume de la musique via le curseur de volume de la radio.
  • Nouvelles fonctionnalités : "X_fadein" et "X_fadeout". Le premier diminue progressivement le volume de la musique à zéro, et le second inversement. Peut être utilisé avec "X_pause" pour arrêter la lecture de la musique pendant qu'elle est atténuée.
  • Compatibilité améliorée des fonctionnalités lors de leur utilisation simultanée.
  • "X_vol-" diminue maintenant le volume de 2,5 fois.
  • Logique retravaillée pour diminuer/augmenter le volume de la musique.

Si vous rencontrez un problème dans l'une des versions, écrivez-moi, ou revenez à une version antérieure.

Modifications dans le mod :

  • Prise en charge de CLEO 5.
  • Ajout de la possibilité de régler le volume de la musique via le curseur de volume de la radio.
    • Le curseur de volume de la radio affecte également les fichiers "am.mp3".
  • Ajout de la prise en charge des formats audio .ogg, .wav et .m4a (des problèmes de vitesse de chargement peuvent survenir avec ce dernier).
  • Retour du format de fichier de l'ancien AudioFX d'andre500 (UNIQUEMENT pour les joueurs, pas pour une utilisation dans vos missions).
  • Possibilité d'éditer le code audio de la mission directement dans le jeu sans éditeurs de texte tiers
    • Pour cela, utilisez le code de triche "AFX".
  • Nouvelles fonctionnalités : "X_fadein" et "X_fadeout". Le premier diminue progressivement le volume de la musique à zéro, et le second inversement. Peut être utilisé avec "X_pause" pour arrêter la lecture de la musique pendant qu'elle est atténuée.
  • "X_vol-" diminue maintenant le volume de 2,5 fois.
  • D'autres petits changements (voir dans les listes de mises à jour).

Comment utiliser :

La musique est ajoutée dans le dossier SD, de la même manière que les bandes sonores ordinaires dans DYOM. Voir les captures d'écran pour un exemple de format correct des fichiers audio.

  • X_.mp3 — Un morceau qui durera tant que la musique ne sera pas terminée ou arrêtée par un fichier spécial.
  • Le nom du fichier est écrit comme "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3", etc. C'est-à-dire sans 0 au début et avec un soulignement après le numéro de la cible.
  • X_loop.mp3 — Un morceau qui se répétera indéfiniment jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un fichier spécial.
  • X_pause — Mettre le morceau en pause. Le fichier doit être ajouté pour chaque cible suivante, jusqu'à ce que vous souhaitiez reprendre la lecture de la musique.
  • X_stop — Arrêter complètement le morceau.
  • X_vol- — Diminuer le volume du morceau de 2,5 fois. Après la fin ou le passage au morceau suivant, le volume revient à standard.
  • X_vol+ — Augmente le volume du morceau à standard.
  • X_fadein — Diminue progressivement le volume du morceau à 0. Après la fin ou le passage au morceau suivant, le volume revient à standard.
  • X_fadeout — Augmente progressivement le volume du morceau à standard.

Le volume de la musique peut être réglé dans les paramètres du jeu via le curseur "Volume de la radio".

  • Pour éditer le code audio de la mission, utilisez le code de triche "AFX" pour ouvrir le menu d'édition du code audio.
  • Ensuite, utilisez le clavier pour taper le nouveau code audio (doit être de 5 caractères). Une fois prêt, appuyez sur ENTER et enregistrez la mission.

Installation :

  1. Déplacez le contenu du dossier CLEO dans le dossier correspondant à l'endroit où vous avez installé le jeu. Par exemple "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Si vous aviez des versions précédentes d'AudioFX, supprimez-les, car le mod n'est pas compatible avec elles !!!
  3. Vous pouvez maintenant jouer à des missions d'utilisateurs utilisant N'IMPORTE QUELLE version d'AudioFX, ou créer vos propres missions en utilisant les nouvelles fonctionnalités de cette version.

Remarque :

  • Pour créer des fichiers X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, vous devez créer un fichier texte, effacer complètement le nom avec l'extension et indiquer le nom nécessaire (l'extension ne doit pas être indiquée). Des exemples de format de fichiers sont inclus dans l'archive.
  • Ce mod n'est compatible ni avec AudioFX de SIZZZ, ni avec AudioFX de andre500, car le code a été fortement réécrit, et le curseur "Volume de la radio" ne changera pas le volume du morceau.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Better AudioFX

Дополнение для DYOM, которое расширяет возможности работы с саундтреком. Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.

Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!

Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).

Список обновлений:

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Обновление за 25.10.2025 (v2.0):

  • Весь код полностью переписан практически с нуля.
  • Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
  • Улучшенная стабильность модификации.
  • Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
  • Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
  • Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
  • ------------------------------------------------------------
  • Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
  • ------------------------------------------------------------
  • Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.

Обновление за 30.05.2025 (v1.1):

  • Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
  • "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.

Обновление за 19.05.2025 (v1.0):

  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.

Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.

Изменения в моде:

  • Поддержка CLEO 5.
  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
    • Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
  • Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
    • Для этого используйте чит-код "AFX".
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).

Как пользоваться:

Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.

  • X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
  • Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
  • X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
  • X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
  • X_stop — Полностью остановить трек.
  • X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
  • X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.

Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".

  • Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
  • Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.

Установка:

  1. Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
  3. Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.

Примечание:

  • Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
  • Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
Autorisations et règles de distribution
L'auteur a répondu aux questions suivantes lors de la publication. En téléchargeant le fichier, vous vous engagez à respecter ces règles.
Est-il permis de recharger le fichier sur d'autres sites / plateformes / services ?
Non
Est-il permis de créer des mods payants en utilisant les développements, composants ou ressources présentés dans ce fichier ?
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Seulement après avoir obtenu l'autorisation de l'auteur
Est-il permis de convertir le fichier pour une utilisation dans d'autres jeux ?
Dans aucune circonstance
Est-il permis d'utiliser les développements, composants ou actifs présentés dans ce fichier pour créer vos propres fichiers ?
Seulement après avoir obtenu l'autorisation de l'auteur
Ce fichier utilise-t-il des travaux d'autres personnes, pour lesquels l'auteur a des autorisations, mais qui ne peuvent pas être diffusés sans le consentement de leurs auteurs ?
Non
Commentaires 1
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