Garage à Doherty v1.4.5












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12 novembre 20241.4.5garazh-v-doherty-v1-4-5_1731424979_588155.rar
Un autre mod collaboratif avec KaiQ et ArtemQA
Garage à Doherty
La description des mises à jour se trouve en bas du texte !
Mis à jour à la v 1.4.5 (12.11.2024)
Mis à jour à la v 1.3 (03.11.2024)
Mis à jour à la v 1.2 (27.10.2024)
Mis à jour à la v 1.1
Dans ce garage (qui est fermé dans le jeu normal), vous pouvez modifier n'importe quel véhicule.
Lowriders, voitures de course, voitures normales. Même une tondeuse à gazon. Les pièces de carrosserie ne peuvent être installées que
sur les voitures sur lesquelles elles peuvent être installées dans le jeu normal. C'est-à-dire pas de spoilers ou de prises d'air
ne peuvent pas être attachés à un tracteur. Si une voiture n'a pas de Nitro par défaut, vous ne pouvez pas en installer plus de
2x. Même si vous choisissez 10x, ce sera toujours 2x. Peut-être que cela peut être contourné.
Niveau de recherche. Pour le supprimer dans ce garage, CJ doit sortir de la voiture, fermer les portes du garage, s'assurer,
qu'il n'y a pas de flics à l'intérieur, monter dans la voiture et repeindre. Ensuite, les étoiles de recherche commenceront à clignoter.
Les portes s'ouvrent automatiquement si vous vous approchez d'elles en voiture. Si CJ est à pied, vous devez appuyer sur le bouton d'ouverture des portes.
Jethro et Dwayne seront à l'intérieur du garage (totalement invulnérables). Et aussi - des machines à café (+50hp). Vous pouvez changer le volume
de la musique. Vous pouvez les remplacer par vos fichiers mp3 - déposez-les dans le dossier QAM et renommez-les en 1.mp3 5.mp3.
Les fichiers fournis avec le mod ont un effet d'écho.
Paramètres dans .ini
ActivateByCheat=0
- Vous pouvez modifier la voiture n'importe où, même dans les airs. Pour activer, mettez =1 et entrez le code de triche CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Si désactivé (mis à 0), le garage ne sera disponible qu'après avoir terminé la mission Wear Flower
In Your Hair mission. Si activé (mis à 1), le garage peut être ouvert et utilisé dès le début du jeu
(utile dans les mods qui ouvrent toutes les villes)
GarageInteriorScript=1
- active ou désactive le script de l'intérieur du garage (machine à café, porte, musique, volume, Jethro et Dwayne)
Il est préférable de le laisser activé
ModBikeWheels=0
- Je l'ai laissé juste pour le plaisir. Vous pouvez mettre des roues de voiture sur une moto. AVERTISSEMENT ! Visuel
bogues ! Et peut-être que d'autres apparaîtront. Il n'est PAS NÉCESSAIRE de le signaler. Il n'y a pas encore moyen de contourner cela.
- MusicVolume=1.2
Volume de la musique à l'intérieur du garage. Si vous le changez pendant le jeu (près du centre musical), il sera enregistré dans
ini, c'est-à-dire que lors de votre prochaine visite au garage, il jouera comme vous l'avez configuré.
ATTENTION : lorsque vous lancez le jeu sans Proper Fixes, le mod peut planter le jeu. Téléchargez l'archive "Vanilla IPL" et décompressez-la dans DohertyGarage\garage\maps\
Mise à jour 1.4.5
- corrections visuelles des objets à l'intérieur du garage (merci KaiQ)
- ajout de l'option ShowModelID dans ini - affiche l'ID du modèle installé sur la voiture
- code légèrement corrigé
- possibilité de supprimer les roues de tuning et d'installer celles qui sont définies par défaut pour ce modèle
- possibilité d'ajouter et de supprimer des extras sur la voiture (uniquement les standards)
- j'ai légèrement refait le menu - maintenant les éléments installés seront mis en évidence au lieu de désactiver l'élément de menu
- n'importe quel mod peut être supprimé (nitro, gyravlika, bombes, etc.)
- option dans ini : OffroadWheels
Si activé, lors de l'installation d'Offroad Wheels (roues tout-terrain), les éléments suivants seront activés
deux drapeaux de maniabilité :
OFFROAD_ABILITY La voiture se comportera mieux sur les surfaces comme la boue
OFFROAD_ABILITY2 La voiture se comportera mieux sur les surfaces molles, comme le sable
- corrections de bugs
Ajout du menu Tuning (Tuning)
- largeur des roues avant et arrière (très étroites, étroites, larges, très larges)
- 1G boost (Plus de puissance au démarrage, plus facile de grimper une montagne)
- 2G boost (Plus de puissance à haute vitesse)
- Le menu des éléments de carrosserie détermine maintenant les éléments installés
- Encore des corrections de bugs
Mise à jour 1.3
- correction de la caméra pour les grandes voitures - déplace la caméra pour que la voiture soit mieux visible, les petites voitures utilisent la caméra de jeu normale
- correction de la radio qui s'allume lorsque vous sortez et entrez dans la voiture dans le garage
- compatibilité avec EHI Repatched : copiez "sfse_12.col" de "Optional\.EHI_Repatched"
dans "DohertyGarage\garage\" et remplacez le fichier
- tous les correctifs de compatibilité ont été déplacés vers le dossier "Optional"
- si MusicVolume est réglé sur 0.0 (dans .ini), la musique ne jouera pas dans le garage et la radio de la voiture ne sera pas désactivée
- diverses petites corrections
- correction d'un bug qui empêchait les voitures des missions de SF d'entrer dans le garage
- le script de l'intérieur du garage est maintenant désactivé pendant les scènes coupées
- encore quelques petites corrections
- ajout de quelques animations pour Jethro et Dwayne
Mise à jour 1.2
- NewOpcodes.cleo n'est plus nécessaire pour ce mod
- la radio de la voiture s'éteindra lorsque la porte du garage commencera à s'ouvrir et se rallumera lorsque la porte commencera à se fermer (entrer et sortir de la voiture dans le garage allumera la radio)
- quelques corrections dans le menu Paintjob
- bombes dans la voiture : à retardement, à l'allumage, télécommandée
Mise à jour 1.1
- correction d'un bug qui empêchait de changer les roues du milieu sur les véhicules à six roues
- ajout de sons lors de l'ajout de tuning et de peinture (uniquement à l'intérieur du garage)
- correction d'un bug avec l'ajout constant de composants lorsque le bouton était maintenu enfoncé (il était imperceptible, mais il était là)
- il est maintenant possible de supprimer la peinture de la voiture (paintjob)
- Front/Rear a été ajouté à la description des pare-chocs
- si vous n'avez PAS installé Proper Fixes, copiez "sfse_stream5.ipl" du dossier .NoProperFixes_fix
dans DohertyGarage\garage\maps
Ещё один совместный мод с KaiQ и ArtemQA
Гараж в Doherty
Описание обновлений находится внизу текста !
Обновлено до v 1.4.5 (12.11.2024)
Обновлено до v 1.3 (03.11.2024)
Обновлено до v 1.2 (27.10.2024)
Обновлено до v 1.1
В этом гараже (который закрыт в обычной игре) можно модифицировать любой транспорт.
Лоурайдеры, стритрейсеры, обычные машины. Даже газонокосилку. Кузовные запчасти можно ставить только
на те авто, на которые их можно ставить в обычной игре. Т.е. никаких спойлеров или воздухозаборников
на трактор приделать не получится. Если у машины по умолчание не предусмотрено Нитро — поставить больше, чем
2x не получится. Даже если выберете 10x — всё равно будет 2x. Может быть это получится обойти.
Уровень розыска. Чтобы скинуть его в этом гараже — CJ должен выйти из авто, закрыть ворота в гараж, убедиться,
что внутри не копов, сесть в машину и перекрасить. Тогда звёзды розыска начнут мигать.
Ворота открываются автоматически, если подъехать к ним на авто. Если CJ пешком — надо нажать кнопу открытия ворот.
Джетро и Дуэйн будут внутри гаража (полностью неуязвимы). А ещё — кофемашины (+50хп). Можно поменять громкость
музыки. Можно заменить на свои mp3 файлы — закиньте их в папку QAM и переименуйте в 1.mp3 5.mp3.
У тех файлом, что идут с модом — добавлен эффект эхо.
Настройки в .ini
ActivateByCheat=0
- Можно модифицировать авто где угодно, хоть в воздухе. Для активации поставить =1 и ввести чит CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Если отключен (стоит 0) — гараж будет доступен только после того, как будет пройдена миссия Wear Flower
In Your Hair mission. Если включен (стоит 1) гараж можно будет открыть и использовать с самого начала игры
(пригодится в модах, которые открывают все города)
GarageInteriorScript=1
- включает или отключает скрипт интерьера гаража (кофе-машина, дверь, музыка, громкость, Джетро и Дуэйн)
Лучше оставить включённымю
ModBikeWheels=0
- Оставил чисто для развлечения. Можно поставить автомобильные колёса на мотоцикл. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Визуальные
баги ! А может и другие вылезут. Сообщать об этом НЕ НАДО. Обойти это пока нет возможности.
- MusicVolume=1.2
Громкость музыки внутри гаража. Если поменяете её во время игры (около музыкального центра) — она сохранится в
ини, т.е. в следующий визит в гараж она будет играть так, как вы её настроили.
ВНИМАНИЕ: при запуске игры без Proper Fixes мод может крашить игру. Скачайте архив "Vanilla IPL" и распакуйте в DohertyGarage\garage\maps\
Обновление 1.4.5
- визуальные исправления объектов внутри гаража (спасибо KaiQ)
- добавлена опция ShowModelID в ini — отображает ID устанавливаемой на авто модели
- немного поправлен код
- возможность удалить тюнинговые колёса и установить те, которые идут по умолчанию для этой модели
- возможность добавлять и удаль extras на авто (только стандартные)
- немного переделал меню — теперь установленные элементы будут выделены вместо отключения пункта меню
- абсолютно любой мод можно удалить (нитро, гиравлика, бомбы и т.д)
- опция в ini: OffroadWheels
Eсли включена, то при установке Offroad Wheels (внедорожные колёса), будут активированы
два хэндлинг флага:
OFFROAD_ABILITY Машина будет лучше управляться на поверхностях типа грязи
OFFROAD_ABILITY2 Машина будет лучше управляться на мягкой поверхности, типа песка
- багфиксы
Добавлено Меню тюнинга (Tuning)
- ширина передних и задних колёс (очень узкие, узкие, широкие, очень широкие)
- 1G boost (Больше мощности при старте, легче забираться в гору)
- 2G boost (Больше мощности при высокой скорости)
- Меню с кузовными элементами теперь определяет установленные элементы
- Ещё багфиксы
Обновление 1.3
- фикс камеры для больших машин — перемащает камеру, чтобы машину было лучше видно, мелкие авто используют обычную игровую камеру
- фикс включающегося радио при выходе и посадке в авто в гараже
- совместимость с EHI Repatched: скопируйте "sfse_12.col" из "Optional\.EHI_Repatched"
в "DohertyGarage\garage\" и замените файл
- все патчи совместимости перенесены в папку "Optional"
- если MusicVolume установлен в 0.0 (в .ini)тогда музыка в гараже играть не будет и автомобильное радио не будет отключаться
- разные мелкие исправления
- исправлен баг, при котором авто из миссий в СФ не могли въехать в гараж
- скрипт интерьера гаража теперь отключается в время катсцен
- ещё немного мелких исправлений
- добавил несколько анимаций для Джетро и Дуэйна
Обновление 1.2
- NewOpcodes.cleo больше не требуется для этого мода
- автомобильное радио выключится, когда дверь гаража начнёт открываться и включится обратно, когда дверь начнёт закрываться (выход и вход из авто в гараже включит радио)
- некоторые фиксы в меню Paintjob
- бомбы в авто: часовая, зажигание, радиоуправляемая
Обновление 1.1
- исправлен баг, при котором на шестиколёсном транспорте не менялись средние колёса
- добавлены звуки при добавлении тюнинга и покраски (только внутри гаража)
- исправлен баг с постоянным добавлением компонента при зажатой кнопке (был незаметен, но он был)
- теперь можно удалить раскраску авто (paintjob)
- в описании бамперов добавлено Front/Rear
- если у вас НЕ установлен Proper Fixes — скопируйте "sfse_stream5.ipl" из папки .NoProperFixes_fix
в DohertyGarage\garage\maps
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