Cacher de la police (by vladvo)
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7 septembre 2024prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1725660403_826179.rar
HideFromCops (by vladvo)
Mis à jour 07.09.2024 (bug de l'échelle blanche corrigé)
Mis à jour 04.09.2024 (liste des mises à jour en bas)
Comment ça marche :
Lorsque CJ atteint un niveau de recherche et quitte le champ de vision du flic (ou se cache derrière quelque chose),
le mod passe en mode Delay1 et une barre de remplissage apparaît. Les flics courront toujours après CJ et sauront où il se trouve. C'est-à-dire, tout comme dans le jeu normal, mais le compte à rebours sera lancé. Si un flic voit CJ — le compte à rebours est réinitialisé. Lorsque la barre se remplit un peu, le mod passe en mode Delay2. Cela sera visible en changeant la couleur de la barre. Les flics erreront, mais ils ne courront plus après CJ (c'est-à-dire qu'ils ne connaissent pas son emplacement). S'ils voient CJ — les deux compteurs sont réinitialisés. Si vous tirez avec n'importe quelle arme (sauf un pistolet avec silencieux) — le compte à rebours est réinitialisé. Lorsque la barre est complètement remplie, la recherche est réinitialisée.
Les minuteries Delay1 et Delay2 peuvent être configurées pour chaque niveau dans le fichier ini.
Autres fonctionnalités et paramètres :
SightDist - le paramètre est responsable de la portée visuelle des flics. C'est-à-dire, à quelle distance ils peuvent
voir le joueur. Il est configuré pour chaque niveau.
LightingAffectsSight - l'influence de l'éclairage sur la portée visuelle. S'il est activé —
les flics verront moins bien si CJ se cache dans un endroit sombre.
LightingAffectsTime - l'influence de l'éclairage sur les minuteries. S'il est activé — les minuteries
sera compté un peu plus vite.
HowHidingEnds - paramètres de la façon dont tout se terminera.
CJ s'est caché avec succès. Après cela, vous pouvez choisir ce qui se passera ensuite —
Le niveau de recherche sera immédiatement réinitialisé à zéro
ou
Passera en mode « libération conditionnelle », c'est-à-dire que les étoiles clignotent encore pendant 20 secondes et vous ne pouvez pas faire de hooliganisme.
BarPosX et BarPosY sont responsables de l'emplacement de la barre à l'écran.
Merci @Birds pour l'idée @Artem.1.9.9.6 pour le soutien et la barre.
Mises à jour:
- les hélicoptères et les bateaux ignoreront le joueur s'il est dans la deuxième phase (Delay2)
- pour se cacher d'un hélicoptère ou d'un bateau sous l'eau — il faut plonger, mais voici les nuances :
pendant la journée (de 6 à 21) il faut plonger à une profondeur de 8,0
la nuit (de 21 à 6) il suffira de plonger à une profondeur de 4,0 - le marqueur du joueur sur le radar (blip) peut changer de couleur lorsque le joueur se trouve dans un endroit sombre ou sous l'eau à une profondeur suffisante (peut être désactivé dans ini)
- l'hélicoptère du service de presse informera la police s'il voit le joueur, c'est-à-dire que si le joueur se cache, la police ne le voit pas, mais les journalistes le verront — tout sera réinitialisé comme si le joueur était vu par un policier
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский
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