Se cacher de la police (par vladvo)
-
25 août 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (par vladvo)
Mise à jour 24.08.2025 (ajout de la compatibilité avec les mods changeant la couleur de l'icône du joueur)
Mise à jour 07.09.2024 (correction d'un bug avec la barre blanche)
Mise à jour 04.09.2024 (liste des mises à jour en bas)
Comment ça fonctionne :
Lorsque CJ obtient un niveau de recherche et sort de la zone de visibilité d'un policier (ou se cache derrière quelque chose),
le mod passe en mode Delay1 et une barre de remplissage apparaît. Les policiers continueront de courir après CJ et sauront où il se trouve. C'est-à-dire que tout est comme dans le jeu normal, mais le chronomètre sera lancé. Si un policier voit CJ — le chronomètre sera réinitialisé. Lorsque la barre est un peu remplie — le mod passera en mode Delay2. Cela sera visible par le changement de couleur de la barre. Les policiers traîneront autour, mais ne courront plus après CJ (c'est-à-dire qu'ils ne connaissent pas sa localisation). S'ils voient CJ — les deux chronomètres seront réinitialisés. Si vous tirez avec n'importe quelle arme (sauf le pistolet silencieux) — le chronomètre sera réinitialisé. Lorsque la barre est complètement remplie — la recherche sera réinitialisée.
Les chronomètres Delay1 et Delay2 peuvent être configurés pour chaque niveau dans ini.
Autres fonctionnalités et réglages :
SightDist - ce paramètre détermine la distance de vue des policiers. C'est-à-dire jusqu'où ils peuvent
voir le joueur. Réglé pour chaque niveau.
LightingAffectsSight - influence de l'éclairage sur la distance de vue. S'il est activé —
les policiers verront moins bien si CJ se cache dans un endroit sombre.
LightingAffectsTime - influence de l'éclairage sur les chronomètres. S'il est activé — les chronomètres
compteront un peu plus vite.
HowHidingEnds - réglage de la façon dont tout se termine.
CJ s'est caché avec succès. Après cela, vous pouvez choisir ce qui se passera ensuite —
Le niveau de recherche sera immédiatement réinitialisé à zéro
ou
Passera en mode "parole", c'est-à-dire lorsque les étoiles clignotent encore pendant 20 secondes et qu'il est interdit de faire des bêtises.
BarPosX et BarPosY déterminent la position de la barre à l'écran.
Merci @Birds pour l'idée @Artem.1.9.9.6 pour le soutien et la barre.
Mises à jour:
- les hélicoptères et les bateaux ignoreront le joueur s'il est en deuxième phase (Delay2)
- pour se cacher d'un hélicoptère ou d'un bateau sous l'eau — il faut plonger, mais il y a des nuances :
durant la journée (de 6 à 21 heures) il faut plonger à une profondeur de 8.0
durant la nuit (de 21 à 6 heures) il suffit de plonger à une profondeur de 4.0 - l'icône du joueur sur le radar (blip) peut changer de couleur lorsque le joueur est dans un endroit sombre ou sous l'eau à une profondeur suffisante (peut être désactivé dans ini)
- l'hélicoptère de la presse informera la police s'il voit le joueur, c'est-à-dire que si le joueur se cache, la police ne le voit pas, mais les journalistes le verront — tout sera réinitialisé, comme si un policier avait vu le joueur
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский