Void Weapon Wheel
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void
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models/txd, slotwea.txd, voidweaponwheel.cs, weaponwheelui.cs
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23 octobre 2024
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23 octobre 20241.3void-weapon-wheel_1729655647_245206.zip
Une roue des armes simple et pratique qui ne se démarque pas du style général du jeu.
Fonctionnalités :
- Fonctionne à la fois sur la touche et à l'aide de la molette de la souris ;
- Compatible avec les manettes (nécessite GInput) ;
- Compatible avec SAMP ;
- Compatible avec le multijoueur local ;
- Compatible avec les armes ajoutées sans remplacement (doit être configuré dans le fichier fxt) ;
- Compatible avec KeepNoAmmo ;
- Le mod utilise vos icônes d'armes, également adaptées au mod Weapon Icons TXD ;
- Il existe plusieurs paramètres dans le fichier ini ;
- Complètement stable du début à la fin.
Changelog :
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Mise à jour v1.3 :
- Correction de l'impossibilité de changer d'arme à l'intérieur des garages ;
- "Correction" du crash au chargement en ajoutant une option pour désactiver le support coopératif local, car un TRÈS petit nombre de joueurs avaient un crash au chargement avec, la grande majorité des joueurs n'avaient aucun problème avec, et peuvent activer la coopérative locale sans crainte ;
- Option InvertMouseVertical supprimée, désormais le mod détecte automatiquement l'inversion de la souris ;
- Proportion de police corrigée ;
- Correction de l'incompatibilité avec les détonateurs personnalisés (ajoutés sans remplacement).
Mise à jour v1.2 :
- Correction d'un petit bug dans le texte de la carte, la quantité de munitions est désormais affichée de manière plus claire.
Mise à jour v1.1 :
- Ajout du support multijoueur local, chaque joueur a sa propre roue des armes ;
- Ajout de la prise en charge du mod KeepNoAmmo, les armes sans munitions apparaîtront en gris ;
- Ajout de sons à l'interface du mod (il est désactivé par défaut) ;
- Ajout de nombreuses options pour personnaliser l'interface, amélioration de la qualité de l'interface ;
- Ajout de la possibilité de réorganiser l'ordre des armes ;
- Ajout d'un simple filtre de couleur (il est désactivé par défaut) ;
- Le nombre maximal de caractères autorisés dans les noms d'armes est passé de 15 à 127 ;
- Ajout de la traduction PTBR optionnelle ;
- Ajout d'une option pour retarder légèrement l'ouverture de l'interface lorsque vous maintenez le bouton enfoncé, relâcher le bouton avant équipera le poing à la place (par défaut, il est de 150 ms) ;
- Ajout d'une option pour inverser les gâchettes de la manette ;
- Ajout d'une option qui vous permet d'ouvrir la roue des armes sur le jetpack, uniquement recommandé si vous avez un mod qui vous permet d'équiper d'autres armes sur le jetpack ;
- Ajout d'une option pour désactiver la touche de raccourci du détonateur/grenade ;
- Ajout d'une option pour inverser l'entrée verticale de la souris (peut être utile si vous utilisez une caméra inversée dans le jeu) ;
- Ajout d'une option pour étirer verticalement les icônes d'armes (si vous préférez cela à ne pas étirer votre interface) ;
- Correction de quelques petits bugs.
Mise à jour v1.0 :
- Correction d'un bug qui permettait de changer d'arme pendant la mission OG Loc ;
- Correction de bugs où il était possible de changer d'arme pendant un appel téléphonique, tout en mettant des lunettes de vision nocturne ou thermique ;
- Le mod est désormais complètement stable du début à la fin du jeu.
Remarques :
- Nécessite CLEO+ ;
- Mettez à jour votre CLEO et CLEO+ en cas de plantage ;
- Installez-le en déplaçant le mod DOSSIER vers votre ModLoader, je ne fournis pas d'assistance si vous l'installez d'une autre manière ;
- Lisez les fichiers Read-me.txt et VoidWeaponWheel.ini avant de demander de l'aide.
Quelqu'un d'autre avait l'habitude de publier mes mods ici, mais comme cette personne n'a pas téléchargé mes récentes mises à jour, j'ai décidé de les publier moi-même.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original
(EN)Afficher la traduction
(FR)
Void Weapon Wheel
A simple and convenient weapon wheel that does not stand out from the general style of the game.
Features:
- Works both on the key and using the mouse wheel;
- Compatible with gamepads (needs GInput);
- Compatible with SAMP;
- Compatible with local multiplayer;
- Compatible with weapons added without replacement (must be configured in fxt file);
- Compatible with KeepNoAmmo;
- The mod uses your weapon icons, also adapted for the Weapon Icons TXD mod;
- There are several settings in the ini file;
- Completely stable from start to finish.
Changelog:
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Update v1.3:
- Fixed not being able to change weapons inside garages;
- "Fixed" crash on loading by adding a option to disable local coop support, since a REALLY small count of players had crash on loading with it, the vast majority of players had no issues with it, and can activate the local coop with no fear;
- InvertMouseVertical option removed, now the mod detects mouse inversion automatically;
- Corrected font proportion;
- Fixed incompatibility with with custom detonators(added without replace).
Update v1.2:
- Fixed small bug in the map text, the amount of ammo is now displayed in a better way.
Update v1.1:
- Added local multiplayer support, each player has their own weapon wheel;
- Added support for KeepNoAmmo mod, weapons without ammo will appear greyed out;
- Added sounds to the mod interface (its disabled by default );
- Added many options to customize the interface, improved interface quality;
- Added the possibility to rearrange the order of the weapons;
- Added simple color filter (it is disabled by default);
- Maximum characters allowed in weapon names increased from 15 to 127;
- Added optional PTBR translation;
- Added option to slightly delay the interface opening when holding down the button, releasing the button before will equip the fist instead (by default it is 150ms);
- Added option to invert the shoulder buttons of the controller;
- Added option that allows you to open the weapon wheel on the jetpack, only recommended if you have a mod that allows you to equip other weapons on the jetpack;
- Added option to disable the detonator/grenade hotkey;
- Added option to invert the vertical mouse input (maybe useful if you use inverted camera in the game);
- Added an option to vertically stretch the weapon icons (if you prefer this over unstretching your interface);
- Fixed some small bugs.
Update v1.0:
- Fixed a bug where it was possible to change weapons during the mission OG Loc;
- Fixed bugs where it was possible to change weapons during a phone call, while putting on night or thermal goggles;
- The mod is now completely stable from the beginning to the end of the game.
Notes:
- Requires CLEO+;
- Update your CLEO and CLEO+ in case of crashing;
- Install by moving the mod FOLDER to your ModLoader, i dont provide support if you install it other way;
- Read the Read-me.txt and VoidWeaponWheel.ini files before asking for help.
Someone else used to post my mods here, but since this person hasn't uploaded my recent updates i decided to post it myself.
Autorisations et règles de distribution
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Non
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