VCParticles - Particules de GTA Vice City






















-
13 juin 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipMot de passe de l'archive : libertycity
-
10 février 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipMot de passe de l'archive : libertycity
-
2 mai 2025V1.0.2 (password: libertycity)vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1746201884_600151.zip
VCParticles est un portage du système de particules de GTA Vice City vers GTA San Andreas, remplaçant presque toutes les particules possibles dans le jeu.
Attention : la modification a été confirmée stable, mais si vous avez des mods qui modifient les particules standard, je vous recommande de les supprimer.
Ce mod conviendra parfaitement aux personnes dont le GTA n'est pas bourré de 1000 mods
(en principe, le mod fonctionnera tant qu'il n'y aura pas un autre mod pour les effets, car il y aura des conflits)
Toutes les (presque) particules du jeu ont été remplacées, à savoir :
fumée d'échappement, fumée de moteur, fumée de pneus, particules de pneus (poussière, sable, eau, etc.), flashs de tir,
fumée de tir, fumée et eau des pas,
oiseaux, particules d'impact de balle (étincelles, poussière, etc.), particules de sang, douilles, pluie, particules d'eau, particules d'eau sur les toits de voiture, étincelles,
particules de dommages de voiture, poussière d'hélicoptère, éclaboussures, particules de lance-flammes, extincteur, et bombe de peinture, étincelles et fumée de pneus crevés,
particules d'explosion (avec onde de choc !), particules de moissonneuse (quand on écrase des gens), feu de moteur, fumée de roquettes, fumée de Cropduster et Stuntplane,
fumée de dommages d'avion, fumée d'extinction de feu et éclaboussures d'eau du camion de pompiers, particules d'impact de poing sur des objets, et beaucoup, BEAUCOUP d'autres !
Si j'ai oublié de remplacer une particule, dites-moi laquelle, et si possible, je la remplacerai ! On ne peut pas tout remplacer, gardez cela à l'esprit !
Il y a aussi des bonus ! Le mod ajoute également des bateaux à l'horizon, des particules sur l'eau, des insectes que vous avez vus au loin,
et le plus intéressant, c'est la neige !
Je suis tombé sur l'idée de la neige sur le serveur Discord plugin-sdk (merci SpitFire),
j'ai décidé de la recréer dans SA, et c'est devenu très, très beau !
Le mod fournit douze opcodes CLEO complets qui vous permettent d'utiliser le mod dans toute sa splendeur dans vos scripts CLEO.
Une description détaillée de leur utilisation est donnée dans le fichier "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Pour les développeurs de plugins .ASI, j'ai exporté 12 fonctions qui fonctionnent sur le même principe que les opcodes CLEO (vous les utilisez en fait dans les opcodes CLEO).
Le mod fournit le fichier particle.cfg original de GTA Vice City, ce qui permet de faire toutes sortes de modifications du fichier .cfg depuis Internet, de changer divers paramètres de particules, comme la couleur, la durée, la taille, la distance, et bien plus encore.
Si vous avez le menu de débogage de The Hero (alias aap), vous pouvez facilement recharger les fichiers .ini et .cfg directement dans le jeu, sans redémarrer ! (Attention : toutes les paramètres du fichier .ini ne peuvent pas être rechargés, il faudra redémarrer)
Dans le même menu, il y a d'autres options, par exemple : activer les particules derrière le joueur (principalement utilisé pour les tests), taille des particules, activer les logs, etc.
Chaque remplacement de particule peut être activé ou désactivé dans le fichier .ini.
Toutes les particules n'ont pas pu être remplacées, en raison de complications ! En guise d'excuses, je vous ai donné ces opcodes CLEO : )
La qualité des textures peut être améliorée en installant n'importe quel mod sur particle.txd ou particle.cfg (Il est important qu'il soit pour GTA VC ! Mais s'il est pour GTA III, n'oubliez pas d'ajouter les textures et les lignes dans le fichier .cfg qui se trouvent dans Vice City. N'oubliez pas non plus la texture de neige "snowflake")
Petite mise à jour du 30/04/2024 :
Ajout de vérifications de l'existence des textures dans le fichier .txd, afin de ne pas les oublier lors de l'installation de mods sur particle.txd.
Ajout d'une nouvelle particule de GTA III (BOAT_WAKE), la traînée du bateau.
Correction des artefacts sous la pluie.
Nouvel opcode CLEO et fonction exportée pour ajouter de la fumée aux portes.
Petite mise à jour du 01/05/2024 :
Trois nouvelles particules de GTA LCS
Correction du crash lorsque le mod était installé via modloader
Correction d'autres bugs
Petite mise à jour du 05/04/2024 :
Ajout d'éjaculations près du "Cock Rock" et de "Los Santos City Hall" entre 23h00, 23h15, 23h30 et 23h45 (de GTA VC)
Petite mise à jour du 05/04/2024 :
Ajout de deux nouveaux objets de particules «CATALINAS_GUNFLASH» et «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» de GTA III.
Menu de débogage amélioré
Corrections de bugs et autres
Petite mise à jour du 05/05/2024 :
Ajout de paramètres pour basculer la vapeur pendant et après la pluie
Petite mise à jour du 16/05/2024 :
Correction des drapeaux SCREEN_TRAIL et SPEED_TRAIL dans le fichier particle.cfg, quand ils rendaient parfois les particules verticales.
Correction de la fumée du moteur endommagé qui ne s'arrêtait pas.
Nettoyage du code
Petite mise à jour du 29/05/2024 :
1. La fonction ApplyFriction n'est plus remplacée, ce qui provoquait des étincelles de friction.
2. Ajout d'un autre bonus : Fumée noire des voitures diesel.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D est corrigé, il n'y a plus d'artefacts.
4. Nettoyage du code
Petite mise à jour du 30/05/2024 :
1. Correction de la petite taille des particules de feu d'échappement.
2. Correction des artefacts de pluie.
3. Changement de la position de certains paramètres ini.
4. Ajout d'un paramètre ini «Exhaust fire model index» permettant de spécifier sur quels véhicules le feu d'échappement apparaîtra (un seul)
Minuscule mise à jour du 31/05/2024 :
1. La fréquence de la fontaine de sang des tirs à la tête a été réduite, comme dans Vice City.
2. Correction : si l'arme est un couteau ou toute autre arme de mêlée, comme un katana, et n'est pas reconnue, elle la détecte simplement par l'animation, provoquant des particules de sang/fontaines de sang.
3. Correction de la non-disparition de la fumée du Stuntplane/Cropduster.
Petite mise à jour du 07/06/2024 :
1. Le plugin et le plugin CLEO ont été mis à jour vers la dernière version du plugin-sdk.
2. Correction du crash lors de la mission "Réunion de famille" lorsque le SWAT tirait depuis la ventilation.
Petite mise à jour du 06/11/2024 :
1. Plus de support pour les armes personnalisées.
2. Ajout du support pour les véhicules non standard utilisant le feu d'échappement.
3. Correction des particules d'éclaboussures des pieds.
3. Un autre nettoyage de code
Hotfix du 06/13/2024 : La poussière d'hélicoptère n'apparaît désormais qu'à des vitesses de pale élevées.
Autre correctif : Le feu des pots d'échappement et la fumée diesel n'apparaissent plus lorsque les tuyaux sont dans l'eau.
GROSSE mise à jour du 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Corrections pour les opcodes CLEO.
2. Correction d'un bug où la poussière d'hélicoptère n'apparaissait pas pour l'Hydra.
3. Ajout de particules ParticleEx XBOX.
4. Nouvelle fonction exportée «LogExport», qui peut être utilisée pour écrire quelque chose dans le fichier CParticleVC.log.
5. La limite de proximité de dessin des particules à la caméra a été réduite. Vous pouvez toujours la modifier.
6. Nouveau paramètre ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», qui détermine si les dummy phares sont utilisés pour la position de la fumée du moteur ou la dummy moteur ?
7. Correction du flash de bouche trop large pour les fusils d'assaut.
8. Remplacement des particules de verre brisé.
9. Ajout de sons de projectiles (désolé).
10. Plus de support pour les armes personnalisées.
HOTFIX du 29/06/2024 : Correction d'un bug où l'arme ne tirait pas pendant le drive-by.
HOTFIX du 30/06/2024 : Correction d'un bug où le fusil de sniper n'avait pas de particules d'impact de balle en mode visée.
HOTFIX du 07/02/2024 :
Correction d'un bug qui rendait impossible de terminer la mission "Passager clandestin" en raison d'erreurs dans le code.
Petite mise à jour du 07/03/2024 :
Ajout d'un paramètre de position pour le deuxième flash de tir, car il n'était pas à sa place.
Mise à jour du 07/07/2024 :
1. Ajout d'un flou d'image pour les fusils de sniper pendant la visée (si vous avez des fusils de sniper personnalisés, vous pouvez les ajouter dans le .ini) et en état d'ébriété.
2. Correction d'un bug où les flashs de tir n'apparaissaient parfois pas.
3. Correction des crashs dans le jeu Zombie Andreas.
4. Nouvel opcode «1350», qui ajoute la possibilité de définir une superposition de flou de mouvement. Plus d'informations dans le fichier «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Lors de l'erreur «Assertion failed !», il peut y avoir une description de l'erreur d'expression pour aider à corriger cette erreur.
6. Quelques nouveaux messages dans le log.
Correctif du 19/07/2024 :
Correction de la non-apparition d'étincelles lorsque les pneus sont crevés pour les motos.
Minuscule mise à jour du 31/07/2024 :
Remplacement des particules de fragments d'objets cassés (Fumée)
Petite mise à jour du 11/08/2024 :
Correction de l'effet de poussière de l'hélicoptère.
Ajout d'une cigarette de GTA VC (s'active avec le code de triche CERTAINDEATH).
Le RC Bandit a reçu une antenne qui a une physique d'oscillation.
Correctif du 13/08/2024 :
Correction de l'effet de poussière sur l'eau de l'hélicoptère.
Mise à jour du 26/08/2024 :
Remplacement des particules de feu
Correction de l'apparition de particules de sang SA lors de l'utilisation d'armes de mêlée.
Correction de certains crashs
Système d'ajout de feu d'échappement retravaillé
Mise à jour du 29/08/2024 :
1. Correction de l'absence du deuxième flash de tir.
2. Correction des étincelles d'eau qui ne suivaient pas les vagues d'eau.
3. Systèmes d'ajout de flou et de deuxième flash retravaillés.
Énorme mise à jour (V1.0.2) du 17/04/2025 :1. Correction des petites particules de sang des coups rapides2. Correction de la viande de moissonneuse qui produisait des étincelles3. Modification des particules de fumée des objets cassables4. Correction de la fumée des gaz d'échappement ou du moteur endommagé qui ne suivait pas l'inclinaison de la moto5. Remplacement des particules d'éclaboussures des vêtements mouillés du joueur6. Remplacement des éclaboussures de pluie sur les peds7. Ajout d'un flash et de fumée pour le cuntgun8. Remplacement des particules d'éclaboussures de balles9. Le flash et la fumée des canons peuvent maintenant être activés/désactivés séparément dans le .ini.10. Remplacement des particules de cigarettes des membres de gang11. Correction du canon de char qui n'infligeait pas de dégâts12. Remplacement de la particule d'impact de poing sur les objets par : PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (auparavant : PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Correction d'une quantité excessive de particules de sang lors d'un tir à la tête (Résultat plus précis de VC)14. Remplacement de la particule d'hydrante15. Correction de l'apparition de particules de sang si un PNJ tirait sur son propre type de ped
16. Correction des particules de sang apparaissant sur les PNJ qui tirent avec leurs propres armes pendant le drive-by.17. Remplacement des particules d'éclaboussures des bateaux.18. Correction de la disparition des particules "PARTICLE_BOAT_SPLASH" et "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Remplacement des particules de dommages/explosions d'objets (tels que stations-service, petits arbres, caisses, etc.). Particules remplacées : explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir et tree_hit_palm)20. Remplacement de la particule de feu de char21. Correction de la direction des particules de sang des armes de mêlée22. Correction des particules de flash et de fumée des armes qui n'avaient pas la bonne direction (par exemple, si la main est pointée vers le haut, le flash est pointé vers l'avant, pas vers le haut).23. Remplacement des particules de Vortex et de voitures sur l'eau (Eau, sable).24. Correction du fait que lors du tir avec les canons du Hunter ou du Rustler, toutes les armes du jeu avaient un mauvais flash de bouche.25. Remplacement des particules 2DFX standard sur toute la carte.26. Menu de débogage retravaillé.
27. Petite optimisation du code.
Liste TODO :
1. Correction des bugs à FPS élevé — un jour
2. Remplacement des particules des opcodes — Un jour
Fichiers modifiés :
.asi
particle.cfg
.ini
Vidéo :
Code source : https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Remerciements
KaiQ pour les captures d'écran, les tests de la modification et la vidéo
ANTINICKNAMES pour les captures d'écran
scroogebomber pour son aide lors de la création du mod
Artem 1.9.9.6 et Kaoru pour les tests de la modification
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа
16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.
27. Небольшая оптимизация кода.
TODO лист:
1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь
2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь
Измененные файлы:
.asi
particle.cfg
.ini
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
ANTINICKNAMES за скриншоты
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации