VCParticles - particules de GTA Vice City




























-
13 juin 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipMot de passe de l'archive : libertycity
-
10 février 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipMot de passe de l'archive : libertycity
-
9 août 2025V1.0.2 (password: libertycity)vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1754752716_751451.zip
VCParticles est un transfert du système de particules de GTA Vice City vers GTA San Andreas, remplaçant presque toutes les particules possibles dans le jeu.
Attention : la modification est confirmée pour sa stabilité, mais si vous avez des mods qui changent les particules standard, je vous recommande de les supprimer.
Ce mod est parfait pour ceux qui n'ont pas 1000 mods dans leur GTA
(en principe, le mod fonctionnera tant qu'aucun autre mod sur l'effet n'apparaît, car il y aura des conflits)
Toutes les particules (presque) du jeu ont été remplacées, à savoir :
fumée des échappements, fumée du moteur, fumée des roues, particules des roues (poussière, sable, eau, etc.), éclats des tirs,
fumée des tirs, fumée et eau des pas,
oiseaux, particules d'impact de balle (étincelles, poussière, etc.), particules de sang, douilles d'armes, pluie, particules d'eau, particules d'eau sur les toits des voitures, étincelles,
particules de dommages aux véhicules, poussière des hélicoptères, éclaboussures, particules de lance-flammes, extincteurs, et bombes de peinture, étincelles et fumée des pneus crevés,
particules d'explosions (avec onde de choc !), particules de moissonneuse (lorsque vous écrasez des gens), feu du moteur, fumée des roquettes, fumée de Cropduster et Stuntplane,
fumée des dommages d'avion, fumée d'extinction de feu et éclaboussures d'eau des camions de pompiers, particules de coups de poing sur des objets, et beaucoup, BEAUCOUP d'autres !
Si j'ai oublié de remplacer une particule, dites-moi laquelle, et si possible, je la remplacerai ! Tout ne peut pas être remplacé, gardez cela à l'esprit !
Il y a aussi des bonus ! Le mod ajoute également des navires à l'horizon, des particules sur l'eau, des insectes que vous avez vus au loin,
et le plus intéressant, c'est la neige !
J'ai eu l'idée de la neige sur le serveur Discord de plugin-sdk (merci SpitFire),
j'ai décidé de le recréer dans SA, et c'est devenu vraiment beau !
Le mod fournit douze opcodes CLEO, qui permettent d'utiliser le mod dans toute sa splendeur dans vos scripts CLEO.
Une description détaillée de leur utilisation est écrite dans le fichier "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Pour les développeurs de plugins .ASI, j'ai exporté 12 fonctions qui fonctionnent sur le même principe que les opcodes CLEO (vous les utilisez essentiellement dans les opcodes CLEO).
Le mod fournit le fichier original particle.cfg de GTA Vice City, ce qui permet d'appliquer divers correctifs au fichier .cfg depuis Internet, de modifier divers paramètres des particules, tels que la couleur, la durée, la taille, la portée, et bien plus encore.
Si vous avez le menu de débogage de The Hero (alias aap), vous pouvez facilement recharger les fichiers .ini et .cfg directement dans le jeu, sans avoir à redémarrer ! (Attention : tous les paramètres dans le fichier .ini ne peuvent pas être rechargés, il faudra redémarrer)
Dans le même menu, il y a d'autres options, par exemple : activer les particules derrière le joueur (principalement utilisé pour les tests), la taille des particules, activer les journaux, etc.
Chaque remplacement de particule peut être basculé dans le fichier .ini.
Il n'a pas été possible de remplacer toutes les particules en raison de complications ! En guise d'excuse, je vous ai donné ces opcodes CLEO :)
La qualité des textures peut être améliorée en installant n'importe quel mod sur particle.txd ou particle.cfg (Il est important qu'il soit pour GTA VC ! Mais s'il est pour GTA III, n'oubliez pas d'ajouter les textures et les lignes dans le fichier .cfg qui sont dans Vice City. De plus, n'oubliez pas la texture de neige "snowflake")
Petite mise à jour du 30/04/2024 :
Ajout de vérifications pour l'existence des textures dans le fichier .txd, afin de ne pas les oublier lors de l'installation de mods sur particle.txd.
Ajout d'une nouvelle particule de GTA III (BOAT_WAKE) pour la traînée de bateau.
Correction des artefacts lors de la pluie.
Nouvel opcode CLEO et fonction exportée pour ajouter de la fumée des portes.
Petite mise à jour du 01/05/2024 :
Trois nouvelles particules de GTA LCS
Correction d'un crash lorsque le mod était installé via modloader
Correction d'autres bugs
Petite mise à jour du 05/04/2024 :
Ajout d'éjaculations près de "Cock Rock" et "Los Santos City Hall" entre 23h00, 23h15, 23h30 et 23h45 (de GTA VC)
Petite mise à jour du 05/04/2024 :
Ajout de deux nouveaux objets de particules «CATALINAS_GUNFLASH» et «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» de GTA III.
Menu de débogage amélioré
Corrections de bugs et autres
Petite mise à jour du 05/05/2024 :
Ajout de paramètres pour basculer la vapeur pendant et après la pluie
Petite mise à jour du 16/05/2024 :
Correction des drapeaux SCREEN_TRAIL et SPEED_TRAIL dans le fichier particle.cfg, lorsqu'ils rendaient parfois les particules verticales.
Correction de la fumée du moteur endommagé qui ne s'éteignait pas.
Nettoyage du code
Petite mise à jour du 29/05/2024 :
1. La fonction ApplyFriction n'est plus remplacée, provoquant des étincelles dues au frottement.
2. Ajout d'un autre bonus : Fumée noire des voitures diesel.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D corrigé, plus d'artefacts.
4. Nettoyage du code
Petite mise à jour du 30/05/2024 :
1. Correction de la petite taille des particules de feu des échappements.
2. Correction des artefacts de pluie.
3. Modification de la position de certains paramètres ini.
4. Ajout d'un paramètre «Exhaust fire model index» dans ini, permettant de spécifier sur quels véhicules le feu d'échappement apparaîtra (un seul)
Petite mise à jour du 31/05/2024 :
1. La fréquence des fontaines de sang des headshots a été réduite, comme dans Vice City.
2. Correction : si l'arme est un couteau ou toute autre arme blanche, comme un katana, et n'est pas reconnue, elle est simplement détectée par l'animation, provoquant des particules de sang et des fontaines de sang.
3. Correction de la persistance de la fumée du Stuntplane/Cropduster.
Petite mise à jour du 07/06/2024 :
1. Le plugin et le plugin CLEO ont été mis à jour vers la dernière version de plugin-sdk
2. Correction d'un crash lors de la mission "Reunion des familles" lorsque le SWAT tirait depuis la ventilation.
Petite mise à jour du 06/11/2024 :
1. Plus de support pour les armes personnalisées.
2. Ajout de support pour les véhicules non standards utilisant le feu lors de l'échappement.
3. Correction des particules d'éclaboussures des jambes.
3. Encore un nettoyage du code
Hotfix du 06/13/2024 : La poussière d'hélicoptère apparaît maintenant uniquement à des vitesses de pales élevées.
Encore un hotfix : Le feu des tuyaux d'échappement et la fumée diesel n'apparaissent plus lorsque les tuyaux sont dans l'eau.
GRANDE mise à jour du 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Corrections pour les opcodes CLEO.
2. Correction d'un bug qui empêchait la poussière d'hélicoptère de s'afficher pour la Hydra.
3. Ajout de particules ParticleEx XBOX.
4. Nouvelle fonction exportée «LogExport», qui peut être utilisée pour enregistrer quoi que ce soit dans le fichier CParticleVC.log.
5. Limite réduite sur la proximité de rendu des particules à la caméra. Vous pouvez toujours le modifier.
6. Nouveau paramètre ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», qui détermine si le dummy des phares est utilisé pour la position de la fumée du moteur ou le dummy du moteur ?
7. Correction de l'éclair trop large pour les fusils d'assaut.
8. Remplacement des particules de verre brisé.
9. Ajout de sons de projectiles (désolé).
10. Plus de support pour les armes personnalisées.
HOTFIX du 29/06/2024 : Correction d'un bug où l'arme ne tirait pas pendant un drive-by.
HOTFIX du 30/06/2024 : Correction d'un bug où il n'y avait pas de particules d'impact de balle dans le mode de visée avec le fusil de sniper.
HOTFIX du 07/02/2024 :
Correction d'un bug qui empêchait de terminer la mission "Sans billet" en raison d'erreurs dans le code.
Petite mise à jour du 07/03/2024 :
Ajout d'un paramètre de position pour le deuxième flash de tir, car il n'était pas à sa place.
Mise à jour du 07/07/2024 :
1. Ajout de flou d'image pour les fusils de sniper lors de la visée (si vous avez des fusils de sniper personnalisés, vous pouvez les ajouter dans .ini) et en état d'ébriété.
2. Correction d'un bug où parfois les éclats des tirs n'apparaissaient pas.
3. Correction des crashs dans le jeu Zombie Andreas.
4. Nouvel opcode «1350», qui ajoute la possibilité de définir un flou de mouvement. Plus d'informations dans le fichier «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Lors d'une erreur «Assertion failed !», une description de l'erreur d'expression peut aider à corriger cette erreur.
6. Quelques nouveaux messages dans le journal.
Correction du 19/07/2024 :
Correction de l'absence d'étincelles lorsque les pneus sont crevés pour les motos.
Petite mise à jour du 31/07/2024 :
Remplacement des particules des éclats d'objets brisés (fumée)
Petite mise à jour du 11/08/2024 :
Correction de l'effet de poussière des hélicoptères.
Ajout d'une cigarette de GTA VC (activée avec le code de triche CERTAINDEATH).
RC Bandit a reçu une antenne qui a une physique de balancement.
Correction du 13/08/2024 :
Correction de l'effet de poussière sur l'eau des hélicoptères.
Mise à jour du 26/08/2024 :
Remplacement des particules de feu
Correction de l'apparition des particules de sang SA lors de l'utilisation d'armes de mêlée.
Correction de quelques crashs
Refonte du système d'ajout de feu des échappements
Mise à jour du 29/08/2024 :
1. Correction de l'absence du deuxième flash de tir.
2. Correction des étincelles d'eau qui ne suivaient pas les vagues d'eau.
3. Refonte des systèmes d'ajout de flou et du deuxième flash.
Grosse mise à jour (V1.0.2) du 17/04/2025 :1. Correction des petites particules de sang des coups qui avaient une vitesse rapide2. Correction de la viande de moissonneuse qui produisait des étincelles3. Modification des particules de fumée des objets brisés4. Correction de la fumée des gaz d'échappement ou du moteur endommagé qui ne suivait pas l'inclinaison de la moto5. Remplacement des particules d'éclaboussures des vêtements mouillés du joueur6. Remplacement des éclaboussures de pluie sur les piétons7. Ajout d'un flash et de fumée pour le cuntgun8. Remplacement des particules d'éclaboussures des balles9. Le flash et la fumée des canons peuvent maintenant être séparément basculés dans .ini.10. Remplacement des particules de cigarettes des membres de gang11. Correction du canon du tank qui ne causait pas de dégâts12. Remplacement de la particule d'impact de poing sur les objets par : PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (avant : PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Correction d'un trop grand nombre de particules de sang lors d'un tir à la tête, (résultat plus précis de VC)14. Remplacement de la particule d'hydrant de pompier15. Correction de l'apparition des particules de sang si un NPC tirait sur son propre type de piéton
16. Correction des particules de sang apparaissant sur les NPC qui tirent avec leurs propres armes pendant un drive-by.17. Remplacement des particules d'éclaboussures des bateaux.18. Correction de la disparition des particules "PARTICLE_BOAT_SPLASH" et "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Remplacement des particules de dommages/explosions des objets (comme les pompes à essence, petits arbres, caisses, etc.). Remplacement des particules : explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir et tree_hit_palm)20. Remplacement de la particule de feu du tank21. Correction de la direction des particules de sang des armes de mêlée22. Correction des particules d'éclats et de fumée des armes qui n'avaient pas la bonne direction (par exemple, si la main est dirigée vers le haut, l'éclat sera dirigé vers l'avant, et non vers le haut).23. Remplacement des particules Vortex et des machines sur l'eau. (Eau, sable)24. Correction du fait que lors du tir avec les canons Hunter ou Rustler, toutes les armes du jeu avaient un mauvais éclat.25. Remplacement des particules 2DFX standard sur toute la carte.26. Refonte du menu de débogage.
27. Petite optimisation du code.
Liste TODO :
1. Correction des bugs avec un FPS élevé - un jour
2. Remplacer les particules des opcodes - Un jour
Fichiers modifiés :
.asi
particle.cfg
.ini
Vidéo :
Code source : https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Remerciements
KaiQ pour les captures d'écran, les tests de la modification, et la vidéo
ANTINICKNAMES pour les captures d'écran
scroogebomber pour l'aide lors de la création du mod
Artem 1.9.9.6 et Kaoru pour les tests de la modification
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа
16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.
27. Небольшая оптимизация кода.
TODO лист:
1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь
2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь
Измененные файлы:
.asi
particle.cfg
.ini
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
ANTINICKNAMES за скриншоты
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации