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GTA San Andreas / Mods / Plugins ASI
Auteur:
Artem_kostromi
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1.11 Mo
Téléchargé:
28 avril 2024
Mis à jour:
31 mai 2025
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  • 13 juin 2024
    V1.0
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zip
    Mot de passe de l'archive : libertycity
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (1.11 MB)
  • 10 février 2025
    V1.0.1
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zip
    Mot de passe de l'archive : libertycity
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (1.46 MB)
  • 5 juillet 2025
    V1.0.2 (password: libertycity)
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1751704882_930325.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
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VCParticles est un portage du système de particules de GTA Vice City vers GTA San Andreas, remplaçant presque toutes les particules possibles dans le jeu.

Attention : la modification a été confirmée stable, mais si vous avez des mods qui modifient les particules standard, je vous recommande de les supprimer.

Le mod conviendra parfaitement aux personnes dont le GTA n'est pas bourré de 1000 mods

(en principe, le mod fonctionnera tant qu'un autre mod d'effet n'apparaîtra pas, car il y aura des conflits)

Toutes (presque) les particules dans le jeu ont été remplacées, à savoir :

fumée d'échappement, fumée de moteur, fumée de pneus, particules de pneus (poussière, sable, eau, etc.), éclairs de tir,

fumée de tir, fumée et eau des pas,

oiseaux, particules d'impact de balles (étincelles, poussière, etc.), particules de sang, douilles d'armes, pluie, particules d'eau, particules d'eau sur les toits de voitures, étincelles,

particules de dégâts de voiture, poussière d'hélicoptère, éclaboussures, particules de lance-flammes, d'extincteur et de bombe de peinture, étincelles et fumée de pneus crevés,

particules d'explosion (avec onde de choc !), particules de moissonneuse (quand vous écrasez des gens), feu de moteur, fumée de roquettes, fumée de Cropduster et Stuntplane,

fumée de dégâts d'avion, fumée de l'extinction de feu et éclaboussures d'eau du camion de pompiers, particules de coup de poing sur des objets, et beaucoup, BEAUCOUP d'autres !

Si j'ai manqué de remplacer une particule, dites-moi laquelle, et si possible, je la remplacerai ! Tout ne peut pas être remplacé, gardez cela à l'esprit !

Et ce n'est pas tout ! Le mod ajoute également des bateaux à l'horizon, des particules sur l'eau, des insectes que vous avez vus au loin,

et le plus intéressant, c'est la neige !

Je suis tombé sur l'idée de la neige sur le serveur Discord plugin-sdk (merci SpitFire),

j'ai décidé de la recréer dans SA, et c'est très beau !

Le mod fournit douze opcodes CLEO entiers, qui vous permettent d'utiliser le mod dans toute sa splendeur, dans vos scripts CLEO.

Une description détaillée de leur utilisation est donnée dans le fichier "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"

Pour les développeurs de plugins .ASI, j'ai exporté 12 fonctions qui fonctionnent selon le même principe que les opcodes CLEO (vous les utilisez essentiellement dans les opcodes CLEO).

Le mod fournit le fichier particle.cfg original de GTA Vice City, ce qui permet d'appliquer diverses modifications du fichier .cfg depuis internet, de changer divers paramètres de particules, tels que la couleur, la durée, la taille, la distance, et bien plus encore.

Si vous avez le menu de débogage de The Hero (alias aap), vous pouvez facilement recharger les fichiers .ini et .cfg directement dans le jeu, sans redémarrer ! (Attention : toutes les configurations dans le fichier .ini ne peuvent pas être rechargées, il faudra redémarrer)

Dans le même menu, il y a d'autres options, par exemple : activer les particules derrière le joueur (principalement utilisé pour les tests), taille des particules, activer les logs, etc.

Chaque remplacement de particule peut être activé/désactivé dans le fichier .ini.

Toutes les particules n'ont pas pu être remplacées, en raison de complications ! En guise d'excuse, je vous ai donné ces opcodes CLEO :)

La qualité des textures peut être améliorée en installant n'importe quel mod sur particle.txd ou particle.cfg (Il est important qu'il soit pour GTA VC ! But if he is for GTA III, then don't forget to add textures and lines to the .cfg file that are in Vice City. Also, don't forget the snow texture "snowflake")

Petite mise à jour du 30/04/2024 :

Vérifications de l'existence des textures dans le fichier .txd ajoutées, afin de ne pas les oublier lors de l'installation de mods sur particle.txd.

Nouvelle particule de GTA III ajoutée (BOAT_WAKE), sillage du bateau.

Artefacts de pluie corrigés.

Nouvel opcode CLEO et fonction exportée pour ajouter de la fumée des portes.

Petite mise à jour du 01/05/2024 :

Trois nouvelles particules de GTA LCS

Correctif du crash lorsque le mod était installé via modloader

Autres bugs corrigés

Petite mise à jour du 05/04/2024 :

Éjaculations ajoutées près de "Cock Rock" et "Los Santos City Hall" entre 23h00, 23h15, 23h30 et 23h45 (De GTA VC)

Petite mise à jour du 05/04/2024 :

Deux nouveaux objets de particules «CATALINAS_GUNFLASH» et «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» de GTA III ajoutés.

Menu de débogage amélioré

Corrections de bugs et autres

Petite mise à jour du 05/05/2024 :

Paramètres ajoutés pour activer/désactiver la vapeur pendant et après la pluie

Petite mise à jour du 16/05/2024 :

Flags SCREEN_TRAIL et SPEED_TRAIL corrigés dans le fichier particle.cfg, lorsqu'ils rendaient parfois les particules verticales.

Fumée de moteur endommagé corrigée, qui ne s'éteignait pas.

Nettoyage du code

Petite mise à jour du 29/05/2024 :

1. La fonction ApplyFriction n'est plus remplacée, ce qui causait des étincelles de frottement.

2. Un autre bonus a été ajouté : fumée noire des véhicules diesel.

3. PARTICLE_RAINDROP_2D corrigé, il n'y a plus d'artefacts.

4. Nettoyage du code

Petite mise à jour du 30/05/2024 :

1. Petite taille des particules de feu d'échappement corrigée.

2. Artefacts de pluie corrigés.

3. Position de certaines configurations ini modifiée.

4. Paramètre «Exhaust fire model index» ajouté dans l'ini, permettant de spécifier sur quels véhicules le feu d'échappement apparaîtra (un seul)

Toute petite mise à jour du 31/05/2024 :

1. La fréquence de la fontaine de sang des headshots a été réduite, comme dans Vice City.

2. Correctif : si l'arme est un couteau ou toute autre arme blanche, comme un katana, et qu'elle n'est pas reconnue, elle la détecte simplement par l'animation, causant des particules de sang/et des fontaines de sang.

3. Non-disparition de la fumée du Stuntplane/Cropduster corrigée.

Petite mise à jour du 07/06/2024 :

1. Le plugin et le plugin CLEO ont été mis à jour vers la dernière version du plugin-sdk

2. Crash corrigé lors de la mission "Family Reunion" lorsque le SWAT tirait depuis la ventilation.

Petite mise à jour du 06/11/2024 :

1. Plus de support pour les armes personnalisées.

2. Support ajouté pour les véhicules personnalisés utilisant le feu d'échappement.

3. Particules d'éclaboussures de pieds corrigées.

3. Un autre nettoyage du code

Hotfix du 13/06/2024 : La poussière d'hélicoptère n'apparaît maintenant qu'à des vitesses de pale élevées.

Un autre hotfix : Le feu d'échappement et la fumée diesel n'apparaissent plus lorsque les tuyaux sont dans l'eau.

GROSSE mise à jour du 28/06/2024 (V1.0.1)

1. Correctifs pour les opcodes CLEO.

2. Erreur corrigée qui empêchait la poussière d'hélicoptère de s'afficher pour l'Hydra.

3. Particules ParticleEx XBOX ajoutées.

4. Nouvelle fonction exportée «LogExport», qui peut être utilisée pour écrire quelque chose dans le fichier CParticleVC.log.

5. La limite de proximité du dessin des particules à la caméra a été réduite. Vous pouvez toujours la modifier.

6. Nouvelle configuration ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», qui détermine si le dummy des phares est utilisé pour la position de la fumée du moteur ou le dummy du moteur ?

7. Éclair de bouche trop large pour les fusils d'assaut corrigé.

8. Particules de verre brisé remplacées.

9. Sons de projectiles ajoutés (désolé).

10. Plus de support pour les armes personnalisées.

HOTFIX du 29/06/2024 : Erreur corrigée selon laquelle les armes ne tiraient pas pendant le drive-by.

HOTFIX du 30/06/2024 : Erreur corrigée qui faisait que le fusil de sniper n'avait pas de particules d'impact de balle en mode visée.

HOTFIX du 07/02/2024 :

Erreur corrigée qui empêchait de terminer la mission «Passager clandestin» en raison d'erreurs de code.

Petite mise à jour du 07/03/2024 :

Paramètre de position du deuxième éclair de tir ajouté, car il n'était pas à sa place.

Mise à jour du 07/07/2024 :

1. Flou d'image ajouté pour les fusils de sniper lors de la visée (si vous avez des fusils de sniper personnalisés, vous pouvez les ajouter dans le .ini) et en état d'ébriété.

2. Erreur corrigée qui faisait que les éclairs de tir n'apparaissaient parfois pas.

3. Crashes dans le jeu Zombie Andreas corrigés.

4. Nouvel opcode «1350», qui ajoute la possibilité de définir une superposition de flou de mouvement. Plus d'informations dans le fichier «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».

5. Lors d'une erreur «Assertion failed !», une description de l'expression de l'erreur peut être affichée pour aider à corriger cette erreur.

6. Quelques nouveaux messages dans le log.

Correctif du 19/07/2024 :

Non-apparition d'étincelles lorsque les pneus sont crevés pour les motos corrigée.

Toute petite mise à jour du 31/07/2024 :

Particules de fragments d'objets cassés remplacées (Fumée)

Petite mise à jour du 11/08/2024 :

Effet de poussière d'hélicoptère corrigé.

Cigarette de GTA VC ajoutée (activée avec le code de triche CERTAINDEATH).

RC Bandit a reçu une antenne qui a une physique d'oscillation.

Correctif du 13/08/2024 :

Effet de poussière sur l'eau de l'hélicoptère corrigé.

Mise à jour du 26/08/2024 :

Particules de feu remplacées

Apparition de particules de sang SA corrigée lors de l'utilisation d'armes de mêlée.

Quelques crashes corrigés

Système d'ajout de feu d'échappement retravaillé

Mise à jour du 29/08/2024 :

1. Absence du deuxième éclair de tir corrigée.

2. Étincelles d'eau corrigées, qui ne suivaient pas les vagues.

3. Systèmes d'ajout de flou et de deuxième éclair retravaillés.

Énorme mise à jour (V1.0.2) du 17/04/2025:1. Petites particules de sang des coups à grande vitesse corrigées2. Viande de moissonneuse corrigée, qui produisait des étincelles3. Particules de fumée des objets cassables modifiées4. Fumée d'échappement ou de moteur endommagé corrigée, qui ne suivait pas l'inclinaison de la moto5. Particules d'éclaboussures des vêtements mouillés du joueur remplacées6. Éclaboussures de pluie sur les piétons remplacées7. Éclair et fumée ajoutés pour le cuntgun8. Particules d'éclaboussures de balles remplacées9. L'éclair et la fumée des canons peuvent maintenant être activés/désactivés séparément dans le .ini.10. Particules de cigarettes des membres de gangs remplacées11. Canon de char corrigé, qui ne causait pas de dégâts12. Particule de coup de poing sur les objets remplacée par : PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (précédemment : PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Trop grande quantité de particules de sang lors d'un tir à la tête corrigée (Résultat plus précis de VC)14. Particule de bouche d'incendie remplacée15. Apparition de particules de sang corrigée si le PNJ tirait sur son own type de piéton

16. Particules de sang corrigées, apparaissant sur les PNJ qui tirent avec leurs propres armes pendant le drive-by.17. Particules d'éclaboussures de bateaux remplacées.18. Disparition des particules "PARTICLE_BOAT_SPLASH" et "PARTICLE_CAR_SPLASH" corrigée.19. Particules de dégâts/explosions d'objets (tels que pompes à essence, petits arbres, caisses, etc.) remplacées. Particules remplacées : explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir et tree_hit_palm)20. Particule de feu de char remplacée21. Direction des particules de sang des armes de mêlée corrigée22. Particules des éclairs et de la fumée des armes corrigées, qui n'avaient pas la bonne direction (par exemple, si la main est pointée vers le haut, l'éclair est pointé vers l'avant et non vers le haut).23. Particules de Vortex et de voitures sur l'eau remplacées. (Eau, sable)24. Corrigé le fait que lors du tir avec les canons Hunter ou Rustler, toutes les armes du jeu avaient un éclair incorrect.25. Particules 2DFX standard remplacées sur toute la carte.26. Menu de débogage retravaillé.

27. Légère optimisation du code.

Liste TODO :

1. Correction des bugs de FPS élevés — un jour

2. Remplacer les particules d'opcodes — Un jour

Fichiers modifiés :

.asi

particle.cfg

.ini

Vidéo :

Code source : https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles

-- Remerciements

KaiQ pour les captures d'écran, le test de la modification et les vidéos

ANTINICKNAMES pour les captures d'écran

scroogebomber pour l'aide pendant la création du mod

Artem 1.9.9.6 et Kaoru pour le test de la modification

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
VCParticles - частицы из GTA Vice City

VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.

Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.

Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами

(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)

Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:

дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,

дым от выстрелов, дым и вода от шагов,

птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,

частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,

частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,

дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!

Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!

Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,

и самое интересное, это снег!

Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),

решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!

Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.

Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"

Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).

Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.

Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)

В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.

Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.

Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)

Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")

Небольшое обновление от 30/04/2024:

Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.

Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.

Исправленны артефакты при дожде.

Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.

Небольшое обновление от 01/05/2024:

Три новых частицы с GTA LCS

Фикс краша когда мод был установлен через modloader

Исправленны другие баги

Небольшое обновление от 05/04/2024:

Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)

Небольшое обновление от 05/04/2024:

Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.

Улучшенное меню отладки

Исправления ошибок и прочее

Небольшое обновление от 05/05/2024:

Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя

Небольшое обновление от 16/05/2024:

Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.

Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.

Очистка кода

Небольшое обновление от 29/05/2024:

1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.

2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.

3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.

4. Очистка кода

Небольшое обновление от 30/05/2024:

1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.

2. Исправлены артефакты дождя.

3. Изменено положение некоторых настроек ini.

4. Добавлена ​​настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)

Крошечное обновление от 31/05/2024:

1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.

2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.

3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.

Небольшое обновление от 07/06/2024:

1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk

2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.

Небольшое обновление от 06/11/2024:

1. Больше поддержки кастомного оружия.

2. Добавлена ​​поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.

3. Исправлены частицы брызг ног.

3. Еще одна чистка кода

Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.

Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.

БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)

1. Фиксы для CLEO опкодов.

2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.

3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.

4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.

5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.

6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?

7. Исправлена ​​слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.

8. Заменены частицы разбитого стекла.

9. Добавлены звуки снарядов (извините).

10. Больше поддержки кастомных оружий.

ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.

ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.

ХОТФИКС от 07/02/2024:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.

Небольшое обновление от 07/03/2024:

Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.

Обновление от 07/07/2024:

1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.

2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.

3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.

4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».

5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.

6. Некоторые новые сообщение в логе.

Фикс от 19/07/2024:

Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.

Крошечное обновление от 31/07/2024:

Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)

Небольшое обновление от 11/08/2024:

Исправлен эффект пыли от вертолета.

Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).

RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.

Фикс от 13/08/2024:

Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.

Обновление от 26/08/2024:

Заменены частицы огня

Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.

Исправлены некоторые краши

Переработана система добавления огня из выхлопной трубы

Обновление от 29/08/2024:

1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.

2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.

3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.

Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа

16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.

27. Небольшая оптимизация кода.

TODO лист:

1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь

2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь

Измененные файлы:

.asi

particle.cfg

.ini

Видео:

Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles

-- Благодарности

KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео

ANTINICKNAMES за скриншоты

scroogebomber за помощь во время создания мода

Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации

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