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SA Path Tool avec prise en charge du format de chemin Fastman92 [MAXScript]

  • SA Path Tool avec prise en charge du format de chemin Fastman92 [MAXScript] / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programmes / Création de cartes
Auteur:
Deniska; aleks926820
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Téléchargé:
aleks926820 S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
56.36 Ko
Téléchargé:
8 avril 2024
Téléchargements:
126
Nombre total de téléchargements: 126
Téléchargements uniques: 116
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  • 7 avril 2024
    sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
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Script pour créer du trafic dans GTA SA avec prise en charge du format de chemin fastman92.

Exportation uniquement au format FLA4 ! La structure de chemin standard n'est pas prise en charge dans ce script !

Utilisez le script original de Deniska si vous n'utilisez pas l'ajusteur de limite fastman92.

Modifications dans le script :

  • Prise en charge de la structure de chemin fastman
  • Possibilité d'exporter des chemins avec différentes tailles de carte de chemins :
    Carte de 6x6 km (taille standard de la carte des chemins) ; 64 fichiers de chemins
    Carte de 12x12 km ; 256 fichiers de chemins
    Carte de 24x24 km ; 1024 fichiers de chemins
    Carte de 48x48 km ; 4096 fichiers de chemins ; taille maximale de la carte des chemins prise en charge par Fastman92 Limit adjuster.

Installation :

1)Déposez le dossier sa_paths_scripts dans le dossier Scripts, par exemple C:\3dsMax8\scripts.

2) Dans la barre supérieure de 3dsmax, recherchez l'onglet MaxScript ; cliquez sur Exécuter le script.

Sélectionnez sa_path_tool.ms

Avant l'exportation, assurez-vous :

  1. Que toutes les lignes sont ouvertes
  2. Que la bonne taille de carte de chemins est sélectionnée
  3. Que les points de cheminement des piétons et des voitures ne se croisent pas et qu'ils sont espacés d'une unité (sinon, une connexion incorrecte entre les points sera enregistrée, ce qui entraînera un blocage du jeu lorsque vous vous rapprocherez de la région des chemins, car l'exportation ne fonctionne pas tout à fait correctement ; ceci est également présent dans le script original de Deniska)
  4. Que toutes les lignes et tous les feux de circulation sont sélectionnés, et que les chemins et les feux de circulation sont correctement configurés.
  • Cliquez sur le bouton Générer les chemins et sélectionnez le dossier dans lequel les fichiers de chemins seront exportés.
  • Une fois l'exportation terminée, cliquez sur OK.
  • Ensuite, dans le fichier fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
  • Recherchez la ligne Apply paths limit patch = 0
  • Écrivez Apply paths limit patch = 1
  • Ensuite, recherchez la ligne
  • #Paths map size = 6000
  • Supprimez le symbole # et écrivez la taille de carte de chemins souhaitée à la place de 6000, par exemple 48000.
  • Paths map size = 48000
  • Enregistrez le fichier.
  • Ensuite, à l'aide d'un éditeur img quelconque, remplacez les fichiers de chemins nodesXX.dat dans l'archive img.
  • Terminé.

Script original : Deniska

Adapté au format Fastman92 : aleks926820

Test du script : aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609

Le script a été modifié à la demande de Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).

07.04.2024

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
SA Path Tool с поддержкой формата путей Fastman92 [MAXScript]

Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.

Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!

Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.

Изменения в скрипте:

  • Поддержка структуры пути фастмана
  • Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
    Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
    Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
    Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
    Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.

Установка:

1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.

2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.

Выбрать sa_path_tool.ms

Перед экспортом убедиться:

  1. Что все линии открыты
  2. Что выбран правильный размер карты путей
  3. Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
  4. Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
  • Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
  • После завершения экспорта жмем ОК.
  • Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
  • Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
  • Пишем Apply paths limit patch = 1
  • Далее ищем строчку
  • #Paths map size = 6000
  • Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
  • Paths map size = 48000
  • Сохраняем файл.
  • Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
  • Готово.

Оригинальный скрипт: Deniska

Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820

Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609

Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).

07.04.2024

Commentaires 6
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