







vous vehicles.ide (bonus, handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)






































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12 février 20241.0 Fisrt Versionfiks-kollizii-koljos-u-avtomobilejj_1707734826_542601.7z
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16 juin 20251.1 Global Updateimproved-vehicles-ide_1750034012_25884.7z
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19 juin 20251.2 Minor Update (Last Version)improved-vehicles-ide_1750313118_925102.7z
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9 juillet 20251.3 Global Update (Bonus Fix)ty-vehicles-ide-bonus-handling-cfg_1752087147_688315.7z
Amélioration de vehicles.ide + bonus - ce mod corrige beaucoup de choses.
· Toutes les voitures, tous les hélicoptères, tous les bateaux et tous les véhicules du jeu qui pourraient être corrigés. corrigé
· Changement de voitures supplémentaires, ou plutôt suppression des règles de comparaison des voitures telles que Taxi, Cabbie, Flatbed, Savanna, Sabre, Comet, Bus, Tornado, Broadway, Speeder, Tropic et DFT-30, car elles étaient inutiles. sur la plupart des voitures avec ces drapeaux, il n'y avait pas d'extras, et sur celles qui en avaient, il n'y avait aucune différence.
· La classe de transport a été ajustée (en poids du bateau).
· Correction de la position des roues. afin que les voitures soient au sol et ne lévitent pas ou ne s'enfoncent pas dans le sol.
· Changement du nom de certaines voitures, comme le Rancher Lure.
· Ajout de virgules que Rockstar a oublié de mettre et rendu la configuration plus conviviale. Il s'agit désormais d'un seul fichier et a été normalisé. Il pèse également moins (si quelqu'un en a besoin).
Bonus — (handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)
Dans handling.cfg, a changé le type de carburant (même si cela n'affecte pas le jeu, ou je ne sais pas pourquoi c'est nécessaire), et a également changé l'entraînement. Un exemple d'entraînement étrange est le Taxi, qui est basé sur le Premier, et le Premier a une propulsion arrière, mais le Taxi a une traction avant pour une raison quelconque. Et des erreurs similaires.
Dans carcols.dat a ajouté les voitures manquantes dans la configuration et a changé les couleurs en couleurs plus "réalistes", encore une fois basées sur les couleurs des autres voitures.
Dans gtasa_vehicleAudioSettings.cfg. J'ai également modifié certaines valeurs en fonction d'autres véhicules (j'ai changé le son de la radio du Patriot pour qu'il corresponde au son des Barracks et autres véhicules militaires, etc.).
Improved vehicle.ide + bonus — this mod fixes a lot of things.
· All cars, all helicopters, all boats, and all vehicles in the game that could be fixed. fixed
· Changed extra cars, or rather, removed comprules from cars such as Taxi, Cabbie, Flatbed, Savanna, Sabre, Comet, Bus, Tornado, Broadway, Speeder, Tropic, and DFT-30, as they were pointless. on most of the cars with these flags, there were no extras, and on those that did have extras, there was no difference.
· The transport class has been adjusted (in the weight of the boat).
· Fixed the position of the wheels. so that the cars are on the ground and not levitating or sinking into the ground.
· Changed the name of some cars, such as the Rancher Lure.
· Added commas that Rockstar forgot to put, and made the config more user-friendly. It is now a single file and has been standardized. It also weighs less (if anyone needs it).
Bonus — (handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)
In handling.cfg changed the type of fuel (even though it doesn't affect the game, or I don't know why it's needed), and also changed the drive. An example of a strange drive is the Taxi, which is based on the Premier, and the Premier has rear-wheel drive, but the Taxi has front-wheel drive for some reason. And similar errors.
In carcols.dat added the missing cars in the config and changed the colors to more "realistic" ones, again based on the colors of other cars.
In gtasa_vehicleAudioSettings.cfg. I also changed some values based on other vehicles (I changed the radio sound of the Patriot to match the sound of the Barracks and other military vehicles, etc.).