TweaksV v70




















-
25 avril 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
Mis à jour vers la version 70. Points 66-70. 25.05.2025)
Pas vraiment un mod - juste une compilation de certaines choses que j'ai trouvées dans Ida.
- Time till hungry. Permet de modifier le temps avant que CJ n'ait faim après avoir mangé. Dans le jeu par défaut, c'est 48 heures. Ceci remplace le mod TTH (pas TTH2 !!!)
- Les voitures restent propres plus longtemps (remplace DirtySlower)
- Affiche les munitions quand il y en a plus de 9999. Affiche jusqu'à 50000. (Remplace Show Ammo over 9999)
- Les voitures de police sur les routes sont maintenant ouvertes. Vous pouvez jeter le policier comme un conducteur ordinaire (vous aurez une étoile, bien sûr).
- Munitions infinies désactivées après avoir terminé le jeu à 100 %.
- Vous pouvez peindre n'importe quel véhicule (vélos, véhicules de police, bus, etc.)
- Certains réglages pour les flics (armes, munitions, armure, cadence de tir, précision)
Si vous changez d'arme, vous devez donner une arme du même emplacement (les flics ordinaires n'ont que des pistolets, donc vous pouvez leur donner n'importe lequel des trois pistolets). - Réduit la taille de la source de lumière des hélicoptères de police - ils n'aveuglent plus autant.
- Désactive la radio de la police lorsque le joueur est recherché. C'est-à-dire que vous n'entendrez plus les conversations de la police lorsque vous fuyez à pied.
- Réduit la quantité de trafic sur les autoroutes/routes principales. Le jeu multipliait le nombre de voitures par 1,7 lorsque le joueur était sur l'autoroute et par 1,0 sur toutes les autres routes. En activant cette option dans l'ini, 1,7 est remplacé par 1,0.
- Réglage de la durée et de la vitesse de clignotement lors de l'obtention/du changement des étoiles de recherche
(ini: Duration and FlashSpeed) - Réglage de la taille du pot-de-vin ? après que CJ ait été arrêté (réglable pour chaque niveau de recherche)
(ini: BLevel1 - BLevel6) - Réglage de l'angle sous lequel une voiture cède le passage lorsque vous l'approchez avec la sirène activée. Corrige en partie le virage fou à 90 degrés. Pas parfait, mais bien mieux qu'avant.
(ini: SwerveAngle) - Les policiers à moto ne vous tireront pas dessus
(ini: DisableBikeCopPistol) - Réglage de la correction des prix pour chaque ville
Par exemple, un pistolet à LS et SF se vend 200 $, à LV 240 $.
C'est-à-dire que le multiplicateur pour LS et SF = 1,0, pour LV = 1,2. Maintenant, ces valeurs peuvent être modifiées. Affecte tous les prix.
(ini: PriceModifiesLS - LV) - Réglage de la précision de tir de l'hélicoptère de police (ini: HeliShootingAcc)
- Réglage de la cadence de tir de l'hélicoptère de police (ini: Heli shooting rate)
Comment c'est implémenté dans le jeu (original) : le jeu génère un nombre aléatoire dans la plage de 0,0 à 1,0 et le compare à 0,15000001. S'il est supérieur ou égal, il définit une cadence de tir de 150. S'il est inférieur, 400 (valeurs conditionnelles, liées au temps). Apparemment, c'est fait pour varier les tirs. Mais peu importe. )
Lors du réglage, vous pouvez ne pas toucher la valeur HeliShootingRand, mais simplement mettre les mêmes valeurs dans Rate1 et Rate2. C'est plus facile.
Exemple :
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Vous pouvez régler combien de temps l'hélicoptère volera autour du joueur avant de commencer à tirer (réglable séparément pour chaque niveau de recherche) (ini: DelayWanted)
- Après combien de secondes une voiture explosera après avoir commencé à brûler (ini: ExplosionDelay)
Attention ! N'utilisez qu'une seule des valeurs listées dans le .ini. Les autres ne fonctionneront pas. - Réduit la vitesse des voitures qui sont générées sur les autoroutes (motorways).
L'idée est la suivante : lors de la création d'une voiture, le jeu donne immédiatement à cette voiture une accélération pour que sa vitesse corresponde au flux de trafic. Si un embouteillage survenait sur l'autoroute (par exemple, le joueur y a placé une voiture), les voitures générées par le jeu heurtaient la voiture du joueur et les unes les autres. Maintenant, ce genre de pagaille ne devrait pas arriver, car la vitesse est plus basse et elles ont le temps de s'arrêter (pas toutes). - Amélioration des gyrophares. Au lieu du mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Course (sprint) sur n'importe quelle surface (ini: Sprint Anywhere)
- Désactive la police qui attend le joueur à la sortie d'un bâtiment. Lorsque le joueur sort d'un bâtiment et qu'il est recherché, une foule de policiers l'attendait à la sortie. C'est assez désagréable quand ils commencent tous à tirer. Maintenant, c'est désactivé.
Si des policiers vous poursuivaient déjà en entrant dans un bâtiment, il est probable qu'ils resteront à attendre dehors. On ne peut rien y faire.
Une alternative est de régler le nombre de policiers et de voitures de police qui seront présents à la sortie du bâtiment. Réglable pour chaque niveau.
(ini: WaitingCoppers) - Quand un piéton en tue un autre (peu importe, flics, gangs, etc.), le premier se tenait immobile et bougeait les mains, comme s'il parlait. Cela peut être désactivé. (ini: NoHandMovement)
- Les moissonneuses-batteuses apparaissent maintenant avec les portes déverrouillées. Vous pouvez jeter le gars et faire un tour. (ini: CombineUnlocked)
- Tir ami - la police et les gangs infligent des dégâts aux membres de leur propre groupe avec leurs tirs - (ini:FriendlyFire)
NOTE: fonctionne un peu mal, lors d'un drive-by, les potes peuvent se tuer entre eux
- possibilité de s'accroupir en courant (pas besoin de s'arrêter) (ini: CrouchWhenRunning)
- l'arrière des voitures ne se balance plus sur les côtés (ini: SwingingChassis)
- la carte est maintenant étirée sur tout l'écran, le texte d'aide est masqué, la vitesse de zoom avant/arrière de la carte est triplée, la vitesse de défilement est doublée (ini: BigMap)
- les buses de l'Hydra bougent maintenant beaucoup plus vite (ini: HydraThrustersSpeed) - Possibilité de s'accroupir en courant (ini: CrouchWhenRunning)
- L'arrière des voitures ne se balance plus de gauche à droite (ini: SwingingChassis)
- La carte est agrandie sur tout l'écran, le zoom est accéléré trois fois, le défilement de la carte deux fois, (ini: BigMap)
- Vitesse de rotation des buses de l'Hydra modifiée (ini: HydraThrustersSpeed)
- Possibilité de désactiver les flics qui apparaissent autour du joueur pendant une poursuite. Certains flics peuvent toujours apparaître, on ne peut rien y faire, car ces flics font partie de la population et ne sont pas ceux qui apparaissent à la suite de la fonction "recherche". Le jeu devient plus facile, mais plus agréable à jouer, car il n'y a pas de flics qui apparaissent de nulle part.
(ini: DontSpawnCops) - Possibilité de désactiver l'affichage du nom du véhicule lors de l'entrée. (ini: DisableVehicleNames)
- Ajout d'une fonction qui supprime le ralentissement de la vitesse.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Possibilité de désactiver l'effet du vent sur les vêtements (lorsque vous roulez à moto, par exemple). Peut être utile pour ceux qui ont des vêtements personnalisés (ini: WindAffectsClothes)
- Position initiale du groupe SWAT par rapport à l'hélicoptère, c'est-à-dire le point où ils apparaissent et commencent à descendre en rappel (ini:UseCustomSWATpos et réglages en dessous). Sera utile pour ceux qui ont un hélicoptère de police personnalisé.
- Réduction de la luminosité/taille de la trace laissée sur l'eau derrière CJ. (ini: WakeBrightness)
La trace originale était trop grande, comme si CJ ne nageait pas, mais roulait en jet-ski. - Réduction de l'épaisseur du jet d'eau du camion de pompiers (ini: WaterCannonThinner)
- Réduction légère de la taille de la couronne (éclairage) d'un missile volant (ini: MissileLightSmaller)
- Les piétons ne se noient pas (ini:PedsDontDrown) et les piétons nagent (ini:PedsSwim)
Les piétons ne se noient pas en tombant dans l'eau, et la deuxième correction les fait nager. La deuxième partie ne fonctionne pas très bien, car les piétons nagent dans une direction inconnue et ne peuvent pas sortir de l'eau (comme sur un quai). Ils peuvent sortir sur la côte, mais iront-ils plus loin - question de chance. - Multiplicateur de dégâts du char (Rhino). Dans le jeu, si un char percute une voiture, les dégâts infligés à la voiture sont multipliés par 15,0, ce qui fait que les voitures explosent ou prennent feu immédiatement à la moindre éraflure. Vous pouvez maintenant choisir n'importe quelle valeur de 0 à 15.
À mon avis, 4 est le plus optimal. (ini: RhinoDamageMult) - Désactiver les mitrailleuses sur le bateau Predator. N'affecte que les bateaux contrôlés par la police.
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Désactiver le haut-parleur sur le bateau de police (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilité d'utilisation du haut-parleur par l'hélicoptère de police. Vous pouvez définir des valeurs de 0,0 à 1,0 (1,0 est la valeur par défaut dans le jeu). 0,0 désactive complètement le haut-parleur. Pour réduire significativement la fréquence de son utilisation, vous devez mettre une très petite valeur (comme 0,0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Le char explose. Supprime le drapeau EP (explosion-proof) du Rhino. Maintenant, il peut être endommagé par une explosion. Ceci doit être utilisé conjointement avec RhinoDamageMult de la mise à jour précédente - point 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Ne pas réinitialiser la couleur de la voiture avant d'appliquer un Paintjob (peinture ?). Par défaut, le jeu
rendait d'abord la voiture blanche, puis appliquait le paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Option pour désactiver toute la noirceur autour de la lunette de sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Pour que ce soit joli, il faut installer une lunette personnalisée. Avec la lunette vanilla, ce sera moche. - Possibilité de désactiver le rendu de trois sphères (par exemple comme à l'hôtel Vank Hoff - voir les captures d'écran) (ini: Visual->Disable3Spheres)
L'idée est la suivante : lorsque le jeu crée des sphères "épaisses", il en dessine simplement trois au lieu d'une seule.
Possibilité de modifier la taille et la couleur du marqueur d'entrée/sortie. Les valeurs peuvent être modifiées uniquement pour les couleurs rouge (R) et verte (G). Le bleu sera toujours 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Possibilité de modifier la couleur de la sphère normale (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Dans certains garages, la caméra restait à l'extérieur. Maintenant, ce comportement peut être désactivé et la caméra entrera dans le garage avec le joueur. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Les armes resteront au joueur après l'arrestation (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Les armes resteront au joueur après la mort (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
C'est assez clair. ) Si les options ne sont pas activées, tout sera comme d'habitude dans le jeu. - Désactiver le brouillard. Cela augmente la distance de visibilité (ini: Visual->DisableFog)
Pour obtenir le résultat comme sur les captures d'écran, il faut augmenter considérablement la distance de rendu dans Project2DFX. - Les créatures marines sont visibles depuis le rivage, un mod d'eau transparente est nécessaire (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Réglage de l'intensité du tremblement de la caméra lors d'une explosion (ini: Visual->CamShake***)
- Réglage de la lunette de sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
C'est pour ceux qui utilisent une lunette personnalisée. Lors du rendu de la lunette, le jeu ne dessine que la partie supérieure droite. Ensuite, il copie et retourne la texture trois fois de plus. Vous pouvez désactiver n'importe quelle partie ou changer sa couleur. - Délai d'explosion de la grenade (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note : si vous utilisez GrenadeMod, vous devez également modifier le délai dans celui-ci. - Possibilité de désactiver l'affichage des statistiques du joueur - fenêtre pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
- Réglage de la fréquence d'apparition de la foudre. Valeur relative. Par défaut, le jeu utilise la valeur 200. Si vous mettez 50, la foudre apparaîtra presque 4 fois moins souvent. Si vous mettez 0, la foudre n'apparaîtra pas du tout - à tester, mais cela semble fonctionner.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Les membres de gangs qui sont dans votre groupe ne bougent plus les mains lorsqu'ils se tiennent à côté de vous.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Lors de la mort de piétons, créer un seul ramassage (pile de billets) avec de l'argent au lieu de plusieurs. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Chance qu'un membre de gang (quelconque) ait une arme lors de son apparition. Par défaut, le jeu utilise 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Option pour que les bateaux apparaissent propres, sans saleté. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Possibilité de "déplacer" le policier sur le bateau (celui à la proue) à un autre endroit.
(ini: Police->BoatCopPos) - Par défaut, les voitures avec des membres de gangs à l'intérieur roulent la nuit avec les phares éteints. Maintenant, vous pouvez les forcer à allumer les phares. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Si vous regardez en arrière en conduisant, très souvent en ramenant la caméra vers l'avant (dans le sens de la marche), des voitures apparaissaient. Je n'ai pas bien compris à quoi correspond cette valeur, mais elle corrige le problème. Par défaut dans le jeu, elle est réglée sur 38,0. Essayez de mettre 16,0 et voyez à quel point cela devient pire )) Les valeurs optimales sont 48,0-50,0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Correctif pour SilentPatch - désactive les couronnes tournantes (par exemple pour les lampadaires)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Vous pouvez maintenant tirer la tête d'un piéton avec n'importe quelle arme (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Possibilité de modifier la taille de la lune. La lune ne réagira plus aux tirs de fusil de sniper. (ini: Visual->MoonSize)
- Dans le jeu, l'ID maximum des voitures générées via CarGenerators est limité à 630.
Fastman's Limit Adjuster corrige également cela (#Accept any ID for car generator = 0)
Si vous n'utilisez pas FLA, vous pouvez augmenter modeID à 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Rendu amélioré de la lumière des phares sur l'eau (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Le sang autour des piétons apparaît plus rapidement (ini: Visual->FastBloodPool)
- Désactiver les bandes horizontales et verticales marron sur la carte. (ini: Visual->DisableMapLines)
Correction de bug v70 : correction d'un bug de plantage du jeu dans certaines zones avec un niveau de recherche
Mises à jour supplémentaires dans v40.
- le fichier ini a été rangé. Tout est réparti par sections"
Gameplay - tout ce qui est lié au gameplay
Visual - améliorations visuelles et correctifs
Audio - correctifs audio (vide pour l'instant)
Police - tout ce qui est lié aux réglages de la police
Big Map - tout ce qui est lié à la Big Map (carte plein écran.)
Bien sûr, il aurait fallu le faire dans les versions précédentes, mais c'est comme ça. Les utilisateurs devront à nouveau réécrire le fichier de configuration du mod.
Mises à jour dans Big Map:
- le réticule sur la carte (deux lignes marron) fonctionne maintenant sur toute la carte, c'est-à-dire qu'il ne disparaît pas près du bord
- le bouton BACK ne fonctionne qu'en bas de la carte - le curseur doit être abaissé de manière à ce que les lignes marron disparaissent (ini: BigMapBackFix)
- support de SkyUI - le nom de la zone est affiché un peu plus haut que d'habitude pour ne pas recouvrir l'aide de SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Chaque option peut être activée/désactivée dans le .ini. Le mod ne réside pas en mémoire. J'ai créé une compilation pour décharger un peu le dossier modloader.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.