TweaksV v65
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vladvo
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25 mars 2025tweaksv-v65_1742852204_917077.rar
Mis à jour vers la version 65. Articles 61-65. 25.03.2025) Regardez les captures d'écran pour plus de clarté !
Ce n'est pas vraiment un mod, juste un assemblage de trucs que j'ai trouvé dans Ida.
- Temps avant d'avoir faim. Permet de modifier le temps avant que CJ n'ait faim après avoir mangé. Par défaut, le jeu est de 48 heures. Ceci remplace le mod TTH (pas TTH2 !!!)
- Les voitures restent propres plus longtemps (remplace DirtySlower)
- Affiche les cartouches lorsqu'il y en a plus de 9999. Affiche jusqu'à 50000. (Au lieu de Show Ammo over 9999)
- Les voitures de police sur les routes sont désormais ouvertes. Vous pouvez jeter un policier comme un conducteur normal (l'étoile sera, bien sûr).
- Munitions infinies désactivées après avoir terminé le jeu à 100%.
- Vous pouvez peindre n'importe quel véhicule (vélos, véhicules de police, bus, etc.)
- Certains paramètres de flics (armes, cartouches, armure, cadence de tir, précision)
Si vous changez d'arme, vous devez donner une arme du même emplacement (les flics ordinaires n'ont que des pistolets, vous pouvez donc leur donner n'importe lequel des trois pistolets). - Réduit la taille de la source lumineuse des hélicoptères de police - maintenant ils ne vous éblouissent pas autant.
- Désactive la radio de police lorsque le joueur est recherché. C'est-à-dire que vous n'entendrez plus les négociations de la police lorsque vous courrez après eux à pied.
- Réduit le nombre de véhicules sur les autoroutes/autoroutes. Le jeu a multiplié le nombre de voitures par 1,7 lorsque le joueur roulait sur l'autoroute et par 1,0 sur toutes les autres routes. Lorsque cette option est activée dans l'ini, 1,7 est remplacé par 1,0.
- Réglage de la durée et de la vitesse du clignotement lors de la réception/modification des étoiles de recherche
(ini: Duration and FlashSpeed) - Réglage du montant du pot-de-vin ? après l'arrestation de CJ (réglé pour chaque niveau de recherche)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Réglage de l'angle sous lequel la voiture cède le passage lorsque vous vous en approchez avec la sirène allumée. Corrige dans une certaine mesure le virage fou à 90 degrés. Ce n'est pas parfait, mais bien mieux qu'avant.
(ini: SwerveAngle) - Les policiers à moto ne vous tireront pas dessus
(ini: DisableBikeCopPistol) - Réglage de la correction des prix pour chaque ville
Par exemple, un pistolet à LS et SF est vendu pour 200$, à LV pour 240$.
C'est-à-dire que le multiplicateur pour LS et SF = 1.0, pour LV = 1.2. Ces valeurs peuvent désormais être modifiées. Affecte tous les prix.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Réglage de la précision de tir de l'hélicoptère de police (ini: HeliShootingAcc)
- Réglage de la cadence de tir de l'hélicoptère de police (ini: Heli shooting rate)
Comment cela est implémenté dans le jeu (dans l'original) : le jeu génère un nombre aléatoire compris entre 0,0 et 1,0 et le compare à 0,15000001. S'il est supérieur ou égal, il fixe la cadence de tir à 150. S'il est inférieur, alors 400 (les valeurs sont conditionnelles, liées au temps). Apparemment, cela est fait pour la variété des prises de vue. Mais c'est comme ça. )
Lors du réglage, vous ne pouvez pas toucher la valeur HeliShootingRand, mais simplement mettre les mêmes valeurs dans Rate1 et Rate2. C'est plus simple.
Exemple :
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Vous pouvez configurer combien de temps l'hélicoptère volera autour du joueur avant de commencer à tirer (configuré séparément pour chaque niveau de recherche) (ini: DelayWanted)
- Combien de secondes une voiture explosera-t-elle après avoir commencé à brûler (ini: ExplosionDelay)
Attention ! Utilisez une seule des valeurs répertoriées dans le .ini. Cela ne fonctionnera pas avec les autres. - Réduit la vitesse des voitures créées sur les autoroutes.
L'essentiel est le suivant : lors de la création d'une voiture, le jeu donne immédiatement à cette voiture une accélération afin que la vitesse de la voiture corresponde à la vitesse du flux. Dans le cas où il y aurait un embouteillage sur la piste (par exemple, le joueur y a mis une voiture), les voitures générées par le jeu entreraient en collision avec la voiture du joueur et les unes avec les autres. Maintenant, il ne devrait pas y avoir de telles bouillies de voitures, car la vitesse est plus faible et elles ont le temps de s'arrêter (pas toutes). - Amélioration des clignotants. Au lieu du mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Course (sprint) sur n'importe quelle surface (ini: Sprint Anywhere)
- Désactive la police qui attend le joueur lorsqu'il sort du bâtiment. Lorsque le joueur sort du bâtiment et qu'il est recherché, une foule de policiers l'a rencontré à la sortie. C'est assez désagréable quand ils commencent tous à tirer. C'est maintenant désactivé.
Si, lorsque vous entrez dans les locaux, les policiers vous courent déjà après, ils resteront probablement à l'extérieur. Il n'y a rien à faire à ce sujet.
Alternativement, vous pouvez configurer le nombre de policiers et de voitures de police qui seront présents lorsque vous quitterez les lieux. Configuré pour chaque niveau.
(ini: WaitingCoppers) - Quand un pédé en tue un autre (peu importe, flics, gangs, etc.) - le premier se tenait et bougeait les mains - genre qu'il parlait. Cela peut être désactivé. (ini: NoHandMovement)
- Les moissonneuses-batteuses apparaissent désormais avec les portes déverrouillées. Vous pouvez virer le mec et faire un tour. (ini: CombineUnlocked)
- Tir ami - la police et les gangs causent des dommages aux membres de leur groupe avec des tirs - (ini:FriendlyFire)
NOTE : fonctionne un peu mal, lors des drive-by, les frères peuvent s'entretuer
- la possibilité de s'accroupir en courant (pas besoin de s'arrêter) (ini: CrouchWhenRunning)
- l'arrière des voitures ne se balance plus sur les côtés (ini: SwingingChassis)
- la carte est désormais étirée sur tout l'écran, le texte d'aide est masqué, la vitesse de zoom avant/arrière de la carte est triplée, la vitesse de défilement est doublée (ini: BigMap)
- les buses de l'Hydra se déplacent désormais beaucoup plus rapidement (ini: HydraThrustersSpeed) - Vous pouvez vous accroupir en courant (ini: CrouchWhenRunning)
- L'arrière de la voiture ne se balance plus à gauche et à droite (ini: SwingingChassis)
- La carte est agrandie sur tout l'écran, le zoom est accéléré trois fois, le défilement de la carte deux fois, (ini: BigMap)
- La vitesse de rotation de la buse de l'Hydra a été modifiée (ini: HydraThrustersSpeed)
- Possibilité de désactiver les flics qui apparaissent autour du joueur pendant la recherche. Certains flics peuvent encore apparaître, il n'y a rien à faire, car ces flics font partie de la population, et non de ceux qui apparaissent à la suite du fonctionnement de la fonction "recherche". Jouer devient plus facile, mais plus agréable à jouer, car il n'y a pas de flics qui apparaissent de nulle part.
(ini: DontSpawnCops) - Possibilité de désactiver l'affichage du nom du véhicule lors de la montée à bord. (ini: DisableVehicleNames)
- Ajout d'une fonction qui supprime le ralentissement.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Crédits : idée — TJGM, code cleo — void, première découverte — iFarbod - Possibilité de désactiver l'effet du vent sur les vêtements (par exemple, lorsque vous faites du vélo). Cela peut être utile pour ceux qui ont des vêtements personnalisés (ini: WindAffectsClothes)
- La position de départ du groupe SWAT par rapport à l'hélicoptère, c'est-à-dire le point où ils apparaissent et commencent à descendre le long de la corde (ini:UseCustomSWATpos et les paramètres en dessous). Sera utile à ceux qui ont un hélicoptère de police personnalisé.
- La luminosité/taille de la trace qui reste sur l'eau derrière CJ a été réduite. (ini: WakeBrightness)
La trace d'origine était trop grande, comme si CJ ne nageait pas, mais faisait du jet ski. - L'épaisseur du jet d'eau du camion de pompiers a été réduite (ini: WaterCannonThinner)
- La taille de la couronne (rétroéclairage) du missile en vol a été légèrement réduite (ini: MissileLightSmaller)
- Les pédés ne coulent pas (ini:PedsDontDrown) et les pédés nagent (ini:PedsSwim)
Les pédés ne coulent pas lorsqu'ils tombent dans l'eau, et la deuxième correction les fait nager. La deuxième partie ne fonctionne pas très bien, car les pédés nagent dans une direction incompréhensible et ne peuvent pas sortir de l'eau (comme sur la jetée). Ils peuvent sortir sur le rivage, mais iront-ils plus loin, c'est une question de chance. - Multiplicateur de dégâts du char (Rhino). Dans le jeu, si un char entre en collision avec une voiture, les dégâts de la voiture sont multipliés par 15,0 et, par conséquent, les voitures explosent ou prennent feu au moindre égratignure. Vous pouvez désormais choisir n'importe quelle valeur de 0 à 15.
À mon avis, 4 est la meilleure option. (ini: RhinoDamageMult) - Désactivation des mitrailleuses sur le bateau Predator. N'affecte que les bateaux contrôlés par la police
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Désactivation du haut-parleur sur le bateau de police (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilité d'utilisation du haut-parleur par l'hélicoptère de police. Vous pouvez définir des valeurs de 0,0 à 1,0 (1,0 est la valeur par défaut dans le jeu). 0.0 désactive complètement le haut-parleur. Pour réduire considérablement la fréquence de son utilisation, vous devez mettre une très petite valeur (par exemple, 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Le char explose. Supprime l'indicateur EP (explosion-proof) du Rhino. Maintenant, il peut être endommagé par une explosion. Ceci doit être utilisé conjointement avec RhinoDamageMult de la mise à jour précédente - article 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Ne pas réinitialiser la couleur de la voiture avant d'appliquer le Paintjob (peinture ?). Par défaut, le jeu
a d'abord rendu la voiture blanche, puis a appliqué le paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Option pour désactiver tout le noir autour de la lunette de visée du tireur d'élite (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Pour que ce soit beau, vous devez installer un viseur personnalisé. Ce sera mauvais avec la vanille. - Possibilité de désactiver le rendu de trois sphères (par exemple, comme à l'hôtel Vank Hoff - voir les captures d'écran) (ini: Visual->Disable3Spheres)
L'essentiel est le suivant : lorsque le jeu crée des sphères "épaisses", il dessine simplement trois au lieu d'une.
Possibilité de modifier la taille et la couleur du marqueur d'entrée/de sortie. Vous ne pouvez modifier les valeurs que pour le rouge (R) et le vert (G). Le bleu sera toujours 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Possibilité de modifier la couleur de la sphère normale (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Dans certains garages, la caméra restait à l'extérieur. Désormais, ce comportement peut être désactivé et la caméra entrera dans le garage derrière le joueur. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Les armes resteront avec le joueur après son arrestation (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Les armes resteront avec le joueur après avoir été tué (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Tout est clair ici. ) Si les options ne sont pas incluses, tout se déroulera comme d'habitude dans le jeu. - Désactivation du brouillard. Ainsi, la visibilité est augmentée (ini: Visual->DisableFog)
Pour obtenir le résultat comme sur les captures d'écran, vous devez augmenter considérablement la distance de rendu dans Project2DFX. - Les créatures marines sont visibles depuis le rivage, un mod pour l'eau transparente est requis (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Réglage de l'intensité des tremblements de la caméra lors d'une explosion (ini: Visual->CamShake***)
- Réglage de la lunette de visée (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Ceci est pour ceux qui utilisent une lunette de visée personnalisée. Lors du rendu du viseur, le jeu ne dessine que la partie supérieure droite du viseur. Ensuite, il copie et retourne la texture trois fois de plus. Vous pouvez désactiver n'importe quelle partie ou modifier sa couleur. - Retard d'explosion de la grenade (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Remarque : si vous utilisez GrenadeMod, vous devez également modifier le délai - Possibilité de désactiver l'affichage des statistiques du joueur - fenêtre contextuelle (ini: Visual->DontShowStats)
- Réglage de la fréquence d'apparition de la foudre. Valeur relative. Par défaut, le jeu utilise la valeur 200. Si vous mettez 50, la foudre apparaîtra presque 4 fois moins souvent. Si vous mettez 0, la foudre n'apparaîtra pas du tout - vous devez tester, mais cela semble fonctionner.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Les membres du gang qui sont dans votre groupe ne bougent plus les mains lorsqu'ils se tiennent à proximité.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Lors du meurtre de pédés, créez un seul pick-up (pile de billets) avec de l'argent au lieu de plusieurs. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- La probabilité qu'un membre de gang (quel qu'il soit) ait une arme lors de l'apparition. Par défaut, le jeu utilise 33 %. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Option pour que les bateaux apparaissent propres, sans saleté. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Possibilité de "repositionner" le flic sur le bateau (celui qui est à l'avant) à n'importe quel autre endroit.
(ini: Police->BoatCopPos) - Par défaut, les voitures avec des membres de gangs à l'intérieur roulent la nuit avec les phares éteints. Maintenant, vous pouvez les forcer à allumer leurs phares. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Si vous regardez en arrière pendant le mouvement, très souvent, des voitures sont apparues à l'avant (dans le sens du mouvement) lorsque la caméra est revenue. Je n'ai pas tout à fait compris de quoi cette valeur était responsable, mais elle corrige le problème. Par défaut, il est défini sur 38.0 dans le jeu. Essayez de mettre 16.0 et voyez à quel point cela deviendra pire )) Les valeurs optimales sont 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Correction pour SilentPatch - désactive les couronnes rotatives (par exemple, pour les lampadaires)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Vous pouvez désormais tirer sur la tête du pédé avec n'importe quelle arme (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Mises à jour supplémentaires dans la v40.
- l'ordre est mis dans le fichier ini. Tout est divisé en sections "
Gameplay - tout ce qui est lié au gameplay
Visuel - améliorations et corrections visuelles
Audio - corrections audio (vide pour le moment)
Police - tout ce qui est lié aux paramètres de la police
Big Map - tout ce qui est lié à la Big Map (carte plein écran.)
Bien sûr, il fallait le faire dans les premières versions, mais ce qui est, est. Les utilisateurs devront réécrire la configuration du mod une fois de plus.
Mises à jour dans la Big Map :
- le viseur sur la carte (deux lignes marron) fonctionne désormais sur toute la carte, c'est-à-dire qu'il ne disparaît pas plus près du bord
- le bouton RETOUR ne fonctionne qu'en bas de la carte - le curseur doit être abaissé de manière à ce que les lignes marron disparaissent (ini: BigMapBackFix)
- prise en charge de SkyUI - le nom de la zone est affiché un peu plus haut que d'habitude afin de ne pas chevaucher l'invite de SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Chaque option peut être activée/désactivée dans le .ini. Le mod ne pend pas en mémoire. J'ai fait un assemblage pour décharger un peu le dossier modloader.
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(RU)Afficher la traduction
(FR)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
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Seulement après avoir obtenu l'autorisation de l'auteur
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