TweaksSA v82 (anciennement TweaksV)



























-
11 août 2025tweakssa-v82-ranee-tweaksv_1754924413_239853.rar
Mise à jour vers la version 82. Points 76-82. 11.08.2025)
Ce n'est pas vraiment un mod — juste un assemblage de quelques éléments que j'ai trouvés dans Ida.
- Temps avant la faim. Permet de modifier le temps avant que CJ ait faim après avoir mangé. Dans le jeu, c'est par défaut 48 heures. C'est au lieu du mod TTH (pas TTH2 !!!)
- Les voitures restent propres plus longtemps (remplaçant DirtySlower)
- Affiche les munitions lorsque le nombre dépasse 9999. Affiche jusqu'à 50000. (Au lieu de Show Ammo over 9999)
- Les voitures de police sur les routes sont maintenant ouvertes. On peut jeter le policier comme un conducteur ordinaire (une étoile sera, bien sûr).
- Désactive les munitions infinies après avoir terminé le jeu à 100%.
- On peut peindre n'importe quelle voiture (vélos, véhicules de police, bus, etc.)
- Quelques réglages pour les policiers (armes, munitions, armure, cadence de tir, précision)
Si vous changez d'arme — il faut donner une arme du même slot (les policiers ordinaires n'ont que des pistolets, donc on peut leur donner n'importe lequel des trois pistolets). - Réduit la taille de la source lumineuse des hélicoptères de police — maintenant ils ne sont pas aussi éblouissants.
- Désactive la radio de police lorsque le joueur est recherché. C'est-à-dire que vous n'entendrez plus les communications de la police lorsque vous fuyez à pied.
- Réduit le nombre de véhicules sur les autoroutes. Le jeu multipliait le nombre de voitures par 1.7 lorsque le joueur était sur l'autoroute et par 1.0 sur toutes les autres routes. En activant cette option dans le fichier ini, 1.7 est remplacé par 1.0.
- Réglage de la durée et de la vitesse de clignotement lors de l'obtention/changement d'étoiles de recherche
(ini: Duration and FlashSpeed) - Réglage de la taille du pot-de-vin ? après que CJ ait été arrêté (réglable pour chaque niveau de recherche)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Réglage de l'angle auquel la voiture cède le passage lorsque vous vous approchez d'elle avec la sirène activée. Cela corrige en partie le virage fou à 90 degrés. Ce n'est pas parfait, mais c'est bien mieux qu'avant.
(ini: SwerveAngle) - Les policiers à moto ne tireront pas sur vous
(ini: DisableBikeCopPistol) - Réglage de la correction des prix pour chaque ville
Par exemple, un pistolet à LS et SF coûte 200$, à LV 240$.
C'est-à-dire que le multiplicateur pour LS et SF = 1.0, pour LV = 1.2. Maintenant, ces valeurs peuvent être modifiées. Cela affecte tous les prix.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Réglage de la précision de tir de l'hélicoptère de police (ini: HeliShootingAcc)
- Réglage de la cadence de tir de l'hélicoptère de police (ini: Heli shooting rate)
Comment cela est implémenté dans le jeu (dans l'original) : le jeu génère un nombre aléatoire entre 0.0 et 1.0 et le compare à 0.15000001. Si c'est supérieur ou égal — il fixe la cadence de tir à 150. Si c'est inférieur, alors 400 (les valeurs sont conditionnelles, liées au temps). Apparemment, cela a été fait pour diversifier le tir. Mais bon. )
Lors du réglage, vous pouvez ne pas toucher à la valeur HeliShootingRand, mais simplement mettre les mêmes valeurs dans Rate1 et Rate2. C'est plus simple.
Exemple:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Vous pouvez régler combien de temps l'hélicoptère volera autour du joueur avant de commencer à tirer (réglable séparément pour chaque niveau de recherche) (ini: DelayWanted)
- Après combien de secondes la voiture explosera après avoir commencé à brûler (ini: ExplosionDelay)
Attention ! Utilisez uniquement l'une des valeurs énumérées dans le fichier .ini. Les autres ne fonctionneront pas. - Réduit la vitesse des voitures qui apparaissent sur les autoroutes (motorways).
Le principe est le suivant : lors de la création d'une voiture, le jeu lui donne immédiatement une accélération, afin que la vitesse de la voiture corresponde à la vitesse du trafic. En cas de bouchon sur l'autoroute (par exemple, si le joueur y a garé une voiture) — les voitures générées par le jeu se heurtaient à la voiture du joueur et entre elles. Maintenant, il ne devrait plus y avoir ce genre de chaos, car la vitesse est plus basse et elles ont le temps de s'arrêter (pas toutes). - Amélioration des gyrophares. Au lieu du mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Cours (sprint) sur n'importe quelle surface (ini: Sprint Anywhere)
- Désactive la police qui attend le joueur à la sortie d'un bâtiment. Lorsque le joueur sort d'un bâtiment et qu'il est recherché — il était accueilli à la sortie par une foule de policiers. C'est assez désagréable quand ils commencent tous à tirer. Maintenant, c'est désactivé.
Si des policiers vous poursuivaient déjà en entrant dans le bâtiment — ils resteront probablement à attendre dehors. On ne peut rien y faire.
Une alternative — vous pouvez régler combien de policiers et de voitures de police seront présents à la sortie d'un bâtiment. Réglable pour chaque niveau.
(ini: WaitingCoppers) - Lorsque un ped tue un autre ped (peu importe, policiers, gangs, etc.) — le premier se tenait et bougeait les bras — comme s'il parlait. Cela peut être désactivé. (ini: NoHandMovement)
- Les moissonneuses sont maintenant générées avec des portes déverrouillées. On peut jeter le gars et faire un tour. (ini: CombineUnlocked)
- Feu ami — la police et les gangs infligent des dégâts aux membres de leur groupe — (ini:FriendlyFire)
NOTE : fonctionne un peu mal, lors d'un drive-by, les frères peuvent se tuer entre eux
- possibilité de s'accroupir en courant (pas besoin de s'arrêter) (ini: CrouchWhenRunning)
- l'arrière des voitures ne tangue plus sur les côtés (ini: SwingingChassis)
- la carte est maintenant étendue sur tout l'écran, le texte d'info est masqué, la vitesse de zoom est triplée, la vitesse de défilement est doublée (ini: BigMap)
- les buses sur l'Hydra se déplacent maintenant beaucoup plus vite (ini: HydraThrustersSpeed) - On peut s'accroupir en courant (ini: CrouchWhenRunning)
- L'arrière de la voiture ne tangue plus de gauche à droite (ini: SwingingChassis)
- La carte est agrandie sur tout l'écran, le zoom est triplé, le défilement de la carte est doublé, (ini: BigMap)
- La vitesse de rotation de la buse de l'Hydra a été modifiée (ini: HydraThrustersSpeed)
- Possibilité de désactiver les policiers qui apparaissent autour du joueur pendant la recherche. Certains policiers peuvent encore apparaître, on ne peut rien y faire, car ces policiers font partie de la population, et non ceux qui apparaissent en raison de la fonction "recherche". Le jeu devient plus facile, mais plus agréable à jouer, car il n'y a pas de policiers apparaissant de nulle part.
(ini: DontSpawnCops) - Possibilité de désactiver l'affichage du nom du véhicule lors de l'entrée dedans. (ini: DisableVehicleNames)
- Ajout d'une fonction qui supprime la résistance à l'air supplémentaire.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Crédits : idée — TJGM, code cleo — void, première découverte — iFarbod - Possibilité de désactiver l'effet du vent sur les vêtements (lors de la conduite d'une moto, par exemple). Peut être utile pour ceux qui ont des vêtements personnalisés (ini: WindAffectsClothes)
- Position de départ du groupe SWAT par rapport à l'hélicoptère, c'est-à-dire le point où ils apparaissent et commencent à descendre par la corde (ini:UseCustomSWATpos et les réglages en dessous). Cela sera utile pour ceux qui ont un hélicoptère de police personnalisé.
- Réduit la luminosité/la taille de la traînée laissée sur l'eau derrière CJ. (ini: WakeBrightness)
L'original était trop grand, comme si CJ ne nageait pas, mais conduisait une moto aquatique. - Réduit l'épaisseur du jet d'eau des camions de pompiers (ini: WaterCannonThinner)
- Un peu réduit la taille de la couronne (lumière) d'un missile volant (ini: MissileLightSmaller)
- Les peds ne coulent pas (ini:PedsDontDrown) et les peds nagent (ini:PedsSwim)
Les peds ne coulent pas en tombant à l'eau, et le second correctif les fait nager. La deuxième partie ne fonctionne pas très bien, car les peds nagent dans une direction incompréhensible et ne peuvent pas sortir de l'eau (comme sur le quai). Ils peuvent sortir sur la rive, mais vont-ils aller plus loin — c'est une question de chance. - Multiplicateur de dégâts du tank (Rhino). Dans le jeu, si le tank percute une voiture — les dégâts de la voiture sont multipliés par 15.0 et à cause de cela, les voitures explosent ou prennent feu au moindre coup. Maintenant, vous pouvez choisir n'importe quelle valeur de 0 à 15.
À mon avis, 4 est le plus optimal. (ini: RhinoDamageMult) - Désactivation des mitrailleuses sur le bateau Predator. N'affecte que les bateaux contrôlés par la police
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Désactivation du haut-parleur sur le bateau de police (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilité d'utilisation du haut-parleur par l'hélicoptère de police. Valeurs réglables de 0.0 à 1.0 (1.0 — valeur par défaut dans le jeu). 0.0 désactive complètement le haut-parleur. Pour réduire considérablement la fréquence d'utilisation — il faut mettre une très petite valeur (comme 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Le tank explose. Enlève le drapeau EP (explosion-proof) du Rhino. Maintenant, il peut être endommagé par une explosion. Cela doit être utilisé avec RhinoDamageMult de la mise à jour précédente — point 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Ne pas réinitialiser la couleur de la voiture avant d'appliquer le Paintjob (décorations ?). Par défaut, le jeu
faisait d'abord la voiture blanche, puis appliquait le paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Option pour désactiver toute la noirceur autour de la lunette de visée du sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Pour que ce soit beau, il faut installer une lunette personnalisée. Avec la vanilla, ça ne sera pas bien. - Possibilité de désactiver le rendu de trois sphères (comme à l'hôtel Vank Hoff — voir les captures d'écran) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Le principe est que lorsque le jeu fait des sphères "épaisses" — il dessine simplement trois au lieu d'une.
Possibilité de changer la taille et la couleur du marqueur d'entrée/sortie. Les valeurs ne peuvent être changées que pour la couleur rouge (R) et verte (G). Le bleu sera toujours 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Possibilité de changer la couleur de la sphère ordinaire (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Dans certains garages, la caméra restait à l'extérieur. Maintenant, ce comportement peut être désactivé et la caméra entrera dans le garage avec le joueur. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Les armes resteront avec le joueur après son arrestation (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Les armes resteront avec le joueur après un meurtre (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Tout cela est assez clair. ) Si les options ne sont pas activées — tout sera comme d'habitude dans le jeu. - Désactivation du brouillard. Cela augmente la portée de vision (ini: Visual->DisableFog)
Pour obtenir un résultat comme sur les captures d'écran — il faut dans Project2DFX augmenter considérablement la portée de rendu. - Les créatures marines sont visibles depuis la rive, un mod pour l'eau transparente est nécessaire (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Réglage de l'intensité du tremblement de la caméra lors d'une explosion (ini: Visual->CamShake***)
- Réglage de la lunette de sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
C'est pour ceux qui utilisent une lunette personnalisée. Lors du rendu de la lunette, le jeu ne dessine que la partie supérieure droite de la lunette. Ensuite, il copie et retourne la texture trois fois de plus. Vous pouvez désactiver n'importe quelle partie ou changer sa couleur. - Délai d'explosion de la grenade (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note : si vous utilisez GrenadeMod — il faut aussi changer le délai dans celui-ci - Possibilité de désactiver l'affichage des statistiques du joueur — fenêtre contextuelle (ini: Visual->DontShowStats)
- Réglage de la fréquence d'apparition des éclairs. Valeur relative. Par défaut, le jeu utilise la valeur 200. Si vous mettez 50 — l'éclair apparaîtra presque 4 fois moins souvent. Si vous mettez 0 — l'éclair n'apparaîtra pas du tout — il faut tester, mais ça semble fonctionner.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Les membres de gang qui sont dans votre groupe ne bougent plus les mains lorsqu'ils se tiennent à côté.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Lors de l'assassinat de peds, créer un seul ramassage (une pile de billets) avec de l'argent au lieu de plusieurs. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Chance qu'un membre de gang (n'importe lequel) ait une arme à la génération. Par défaut, le jeu utilise 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Option pour que les bateaux apparaissent propres, sans saleté. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Possibilité de "déplacer" un policier sur un bateau (celui qui est à l'avant) à n'importe quel autre endroit.
(ini: Police->BoatCopPos) - Par défaut, les voitures avec des membres de gangs à l'intérieur roulent la nuit avec les phares éteints. Maintenant, on peut les forcer à allumer les phares. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Si vous regardez en arrière en conduisant — très souvent, en revenant la caméra devant (dans le sens de la conduite), des voitures apparaissaient. Je n'ai pas tout à fait compris à quoi cette valeur correspondait, mais elle corrige le problème. Par défaut, dans le jeu, elle est réglée à 38.0 Essayez de mettre 16.0 et voyez à quel point cela devient pire )) Les valeurs optimales sont 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Correction pour SilentPatch — désactive les couronnes tournantes (par exemple, celles des lampadaires)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Maintenant, on peut tirer la tête d'un ped avec n'importe quelle arme (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Possibilité de changer la taille de la lune. La lune ne réagira plus aux tirs de fusil de sniper. (ini: Visual->MoonSize)
- Dans le jeu, l'ID maximum des voitures qui apparaissent via CarGenerators est limité à 630.
Fastman's Limit Ajuster corrige aussi cela (#Accept any ID for car generator = 0)
Si vous n'utilisez pas FLA — vous pouvez augmenter le modeID jusqu'à 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Rendu amélioré de la lumière des phares sur l'eau (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Le sang autour des peds apparaît plus rapidement (ini: Visual->FastBloodPool)
- Désactivation des bandes horizontales et verticales brunes sur la carte. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Possibilité d'augmenter la chance que les voitures dans le trafic apparaissent avec des passagers (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Si CJ a été arrêté ou est allé à l'hôpital dans des vêtements spéciaux (uniforme de policier, etc.) — il apparaîtra dans ces vêtements spéciaux (vêtements spéciaux) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Lorsque CJ est à court de munitions — il passera en mode désarmé au lieu de passer à l'arme suivante (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Possibilité de désactiver les signes de gang que les membres font avec leurs mains. Pour ceux dont cette animation semble bizarre. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Les étoiles de recherche seront toujours à l'écran, même si CJ n'est pas recherché (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Changement du volume du son de la pluie sur les véhicules (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Réglage (désactivation) du headbopping. C'est lorsque les peds dans la voiture bougent la tête, comme au rythme de la musique. On peut complètement désactiver les mouvements de tête ou les ralentir considérablement. En ralentissant, cela donne l'impression qu'ils bougent simplement lentement la tête. Malheureusement, le ralentissement affecte aussi le tapotement de la main sur la porte. (ini: Visual->Headbopping)
- - Changement du délai entre la vérification de la chance (et la chance elle-même) que l'événement "vol de voiture" se produise. C'est-à-dire lorsque le ped-criminel vole une voiture aléatoire (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Les criminels peuvent jeter CJ de la voiture. Cela peut également affecter les peds dans les missions, donc il vaut mieux utiliser ce réglage uniquement après la fin de l'histoire (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Changement de la chance qu'après une collision, un ped sorte de la voiture avec une arme (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Augmentation du volume du bruit sifflant lorsque le moteur fume (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Changement du volume du son d'un pneu crevé (ini: Audio->FlatTyreVolume)
Ajout à v82:- Le mod a été renommé en TweaksSA pour éviter toute confusion- Le réglage Gameplay->ExplosionDelay (délai d'explosion des véhicules) affecte maintenant les voitures, les bateaux, les motos et les quads. Avant cela, seules les voitures explosaient avec un délai
Ajout à v75 : un fichier TweaksV-vanilla_settings.ini a été ajouté à l'archive. Il désactive toutes les fonctions de TweaksV. Pour ceux qui veulent configurer à partir de zéro ou pour vérification.
Correction de bug v70 : correction d'un bug provoquant le crash du jeu dans certaines zones lors de la présence d'un niveau de recherche
Mises à jour supplémentaires dans v40.
- le fichier ini a été organisé. Tout est réparti par sections"
Gameplay — tout ce qui concerne le gameplay
Visual — améliorations visuelles et corrections
Audio — corrections sonores (pour l'instant vide)
Police — tout ce qui concerne les réglages de la police
Big Map — tout ce qui concerne la Big Map (carte plein écran.)
Bien sûr, cela aurait dû être fait dans les premières versions, mais c'est comme ça — il faut que les utilisateurs réécrivent à nouveau la configuration du mod.
Mises à jour dans Big Map:
- la lunette sur la carte (deux lignes brunes) fonctionne maintenant sur toute la carte, c'est-à-dire qu'elle ne disparaît pas près du bord
- le bouton BACK ne fonctionne qu'en bas de la carte — le curseur doit être abaissé pour que les lignes brunes disparaissent (ini: BigMapBackFix)
- support de SkyUI — le nom du territoire est affiché un peu plus haut que d'habitude, afin de ne pas masquer l'info de SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Chaque option peut être activée/désactivée dans le fichier .ini. Le mod ne reste pas en mémoire. J'ai fait un assemblage pour alléger un peu le dossier modloader.
Обновлено до версии 82. Пункты 76-82. 11.08.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
Дополнение к v82:- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.