







Weapon Details






















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25 janvier 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
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15 mars 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
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30 mars 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
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22 juin 2025v3.2weapon-details_1750618671_271617.rar
Ce mod permet d'activer visuellement divers petits détails sur les armes, tels que le chargeur, le verrou, etc. Pendant le rechargement, le chargeur se détache et tombe. Lors d'un tir, le verrou recule puis revient à sa place. Sur le fusil à pompe, le garde-main bouge, et le plus important, le fusil à canon scié s'ouvre maintenant lorsque le personnage principal y insère une cartouche.
v3.2
- Prise en charge du lance-flammes ajoutée. Le canon du lance-flammes surchauffe visuellement après une utilisation prolongée, et le rechargement a également été ajouté ;
- Tous les GunFlash des armes ont été corrigés. Merci WarButler. (Le mod utilise la weapon.dat vanilla avec seulement les gunflash modifiés) ;
- D'autres armes de mêlée ont été ajoutées : Golfclub, Nitestick, Poolcue. Après les coups, il y aura aussi du sang sur les armes ;
- Le chargement des fichiers d'armes de mêlée a été légèrement optimisé. (Si vous avez adapté des armes de mêlée pour ce mod, vous devez placer chaque texture de sang dans un fichier .txd séparé) ;
- Le pack HD a été légèrement optimisé ;
- Un modèle de téléphone de meilleure qualité a été ajouté au pack HD (modèle par KaiQ).
v3.1 (30.03.2025)
Le téléphone du joueur a maintenant une animation d'ouverture du clapet. Le téléphone apparaît et disparaît également dans la main en fonction de l'animation du joueur.
v3.1
- Vanilla Pack — est maintenant le pack principal du mod. Merci pour l'aide de "trashroomshowroom" dans l'adaptation de toutes les armes vanilla. Le pack précédent d'armes détaillées sera également pris en charge, mais l'installation est à votre discrétion (Dossier HD Pack). Si vous voulez voir un autre pack adapté, veuillez contacter les auteurs du pack ou toute autre personne sauf moi ;
- Animation ajoutée pour l'arme Cuntgun et le principe de fonctionnement de l'animation de ses détails a été modifié ;
- Prise en charge de l'animation de police pour Tec9 et Micro_uzi a été ajoutée ;
- L'animation du mod ne se déclenche plus lorsque le joueur est en feu ;
- Autres corrections mineures.
Pour que le mod fonctionne correctement, Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0 et Modloader sont nécessaires.
Si vous avez des armes blanches (sans textures) dans le jeu, augmentez la priorité de ce mod dans les paramètres de Modloader.
Si les animations du joueur ne fonctionnent pas, installez TweaksV de Vladvo, pour désactiver les munitions infinies après 100% de progression dans le jeu. (dans le dossier .Optional mods)
Guide vidéo pour l'adaptation d'armes pour ce mod :
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack est un pack avec les armes par défaut du jeu, que j'adapte pour ce mod (non inclus dans l'archive du mod) ;
- Le mod prend désormais en charge l'ajout d'armes sans remplacement. Pour cela, j'ai adapté plusieurs modèles. Lisez attentivement les instructions d'installation.
Un grand merci à Kaoru pour les tests, les instructions et tout le reste !
*Ce sont deux ajouts pour le mod Weapon Details. Il n'y a eu aucune modification dans le mod lui-même depuis la version du 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Correction du problème de texture blanche sur les pickups avec tronçonneuse ou sur d'autres personnages qui les possédaient. (Fichier chnsaw.dff modifié)
Update 12.01.2025
Correction du chargeur mp5lng qui tombait sous terre. (Fichiers modifiés : mp5lng_R.dff et mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Amélioration du fonctionnement des scripts d'armes de mêlée ;
- Correction de l'animation du garde-main du fusil à pompe "Shotgspa" ;
- Le fichier .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contient les paramètres du chargeur/magasin pour les armes tenues dans la main gauche.
Update 20.12.2024
- Correction de l'incompatibilité avec le mod SawnOff Dual Field Fix de void ;
- Le système de chargeurs qui tombent a été légèrement retravaillé, auparavant, sur certains types d'armes lors du rechargement, l'animation des détails ne fonctionnait pas correctement, par exemple sur le Deagle ou le Silenced.
Update 19.12.2024
- Pour ceux dont les animations des détails d'armes cessaient de fonctionner, cette mise à jour devrait corriger cela ;
- De plus, des textures de très faible qualité ont été ajoutées à l'archive.
v3.0
!Si vous aviez ce mod installé, supprimez complètement le dossier "cleo" avant d'installer cette version !
- Optimisation globale du fonctionnement des scripts. Maintenant, il n'y a plus que 6 scripts actifs en permanence, au lieu de 18 comme auparavant !;
- La position des douilles lors du tir avec le Shotgspa a été corrigée ;
- Correction du bug visuel sur le Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff et Tec9 qui survenait lorsque le joueur changeait son niveau de tir ;
- Prise en charge de l'animation de police pour le colt45 a été ajoutée ;
- Des textures de qualité inférieure ont été ajoutées à l'archive. Installation à votre discrétion.
RPG Patch
Amélioration de la prise en charge de la modification "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Correction de l'incompatibilité avec le mod SawnOff Dual Field Fix de void ;
- Le système de chargeurs qui tombent a été légèrement retravaillé, auparavant, sur certains types d'armes lors du rechargement, l'animation des détails ne fonctionnait pas correctement, par exemple sur le Deagle ou le Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Prise en charge de la pelle ajoutée. Maintenant, après avoir frappé des personnes, il y aura du sang dessus (comme avec les autres armes de mêlée) ;
- Correction des bugs lors du rechargement du fusil à pompe (lorsque les détails ne bougeaient pas correctement et disparaissaient).
v2.5 (16.11.2024)
- Lors du tir avec le fusil à pompe, la douille sera maintenant éjectée pendant le rechargement, et non pendant le tir. Fonctionne aussi avec le fusil à canon scié (merci vladvo) ;
- La douille du fusil à canon scié ressemble maintenant visuellement à celle du fusil à pompe (merci vladvo) ;
- Après avoir lancé un cocktail Molotov, on peut maintenant trouver les restes de la bouteille cassée à l'endroit où elle se brise ;
- Animation ajoutée lorsque le joueur sort une bombe de peinture, l'animation se déclenche également après utilisation de la bombe ;
- Correction des bugs visuels lors du passage rapide entre le RPG ou le Molotov ;
- L'animation lors de l'allumage d'un cocktail Molotov par le joueur a été corrigée et est devenue un peu plus lente.
v2.4 (05.11.2024)
- Son ajouté lors de la chute du chargeur/magasin au sol ;
- Sur l' AK47 , le verrou est maintenant du côté droit, comme il se doit ;
- Correction du bug de caméra qui survenait lorsque le personnage principal était fatigué et qu'un conflit d'animations se produisait ;
- Le rechargement du lance-roquettes "Heatseek" a été ajouté, exactement comme pour le RPG ;
- Le mod inclut désormais un pack d'armes adaptées "Improved Default Armoury" créé par Yhdf et adapté par Eternalta. Brève description du pack : "Remasterisation de toutes les armes de GTA SA avec des textures restaurées à l'aide de l'intelligence artificielle (upscaling ERSGAN)". Actuellement, le pack présente quelques bugs visuels, j'espère que l'auteur de l'adaptation les corrigera à l'avenir.
v2.3
- Prise en charge du RPG ajoutée. Maintenant, une fois que le joueur a fini de tirer, le personnage principal recharge visuellement le RPG ;
- Prise en charge du fusil de précision ajoutée. Comme avec le RPG, après avoir fini de tirer, le personnage principal rechargera l'arme ;
- Si vous sortez un cocktail Molotov, il ne brûlera pas immédiatement dans vos mains, le personnage principal l'allumera d'abord ;
- Animation de tenue ajoutée pour l'appareil photo ;
- Tronçonneuse retravaillée. Elle correspond maintenant visuellement au modèle vanilla.
v2.2
- Les gunflash ont été supprimés du script, tous les fichiers se terminant par "_G", et il n'est pas nécessaire de spécifier les positions des gunflash dans le .ini, tout cela est lu à partir de la dff par défaut du jeu. Si les gunflash ne s'affichent pas après la mise à jour, vous devez spécifier les valeurs suivantes dans MixSets :
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Pour Sawnoff, les coordonnées de la deuxième main ont été ajoutées dans le .ini.
Update (12.05.2024)
Les armes dans les cinématiques ont été remplacées.
v2.1
- Remplacement de m4.dff du modèle M4a1 au M16. (Vous pouvez trouver le modèle M4a1 dans le dossier avec les modèles alternatifs) ;
- Modèle et textures de chromegun.dff modifiés ;
- Correction de la position incorrecte du gunflash sur le tec9 ;
- Correction du bug de disparition du gunflash après avoir changé de vêtements ou modifié le poids/les muscles du joueur ;
- Des modèles alternatifs ont été ajoutés à certaines armes. Tous ceux qui ont adapté des armes ou un pack entier pour ce mod peuvent également envoyer leurs travaux et ils seront ajoutés à ce dossier avec le mod.
v2.0
- Tous les scripts ont été entièrement réécrits et leur fonctionnement optimisé ;
- Suppression des freezes en début de partie, lorsque le joueur sortait pour la première fois une arme utilisée par le script ;
- Remplacement des armes inappropriées par rapport à l'original, par exemple Tec9, Colt45, etc.
- De nombreux modèles ont été retravaillés, par exemple, l'Ak47 a été mis en miroir pour mieux s'adapter à l'animation de rechargement originale ;
- Le chargeur/magasin qui tombe de l'arme ne tombe plus à travers le sol, mais reste à la surface ;
- Tous les détails des armes bougent plus fluidement ;
- Le chargement des modèles a été retravaillé. Le chargement des modèles ne se produit maintenant qu'au premier lancement du jeu ;
- Toutes les icônes d'armes ont été remplacées par des originales en haute qualité (par Zera)
- De plus, le reste des armes (non utilisées par le script) a été ajouté pour remplacer toutes les armes du jeu.
Le mod est maintenant fortement adapté au jeu original et aux animations originales.
- Pour ceux dont les animations des détails d'armes cessaient de fonctionner, cette mise à jour devrait corriger cela ;
- De plus, des textures de très faible qualité ont été ajoutées à l'archive.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
v3.2
- Добавлена поддержка огнемета. Дуло огнемета после продолжительного использования визуально нагревается, а также добавлена перезарядка;
- Исправлены все GunFlash у оружия. Спасибо WarButler. (Мод использует ванильный weapon.dat с отредактированными только gunflash);
- К ближнему оружию добавлено еще: Golfclub, Nitestick, Poolcue. После ударов на оружии будет тоже кровь;
- Немного оптимизирована загрузка файлов оружия ближнего боя. (если вы адаптировали оружие ближнего боя для этого мода, то вам нужно каждую текстуру с кровью разместись в отдельный .txd);
- Немного оптимизирован HD Pack;
- Добавлена более качественная модель телефона в HD Pack (Модель от KaiQ).
v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
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