Looker Cam
-
22 mai 2023looker-cam_1684749143_659904.7z
Ceci est LookerCam - un script simple qui fait en sorte que la caméra reste au même endroit et regarde votre voiture. Très utile pour créer des montages de dérive et même certains machinimas.
L'auteur l'a initialement fait simplement pour son propre usage dans ses vidéos, mais de nombreuses personnes ont commencé à s'intéresser à la caméra qu'il utilisait dans la vidéo, il a donc décidé de l'améliorer et de la publier.
Ce script peut enregistrer jusqu'à 10 positions de caméra pour chaque mode, et vous pouvez les modifier dans le jeu ou manuellement dans les fichiers camsM1 et camsM2.ini.
Commandes / Contrôles:
REMARQUE : vous pouvez modifier certaines de ces commandes dans LCamConfig.ini
T1 = la caméra se déplace avec la voiture que vous utilisez (CamMode1)
T2 = la caméra est fixée en place et regarde la voiture que vous utilisez (CamMode2)
T3 = ramener la caméra au joueur (Désactiver).
LSA = enregistrer la position actuelle de la caméra dans le numéro de caméra sélectionné (SaveOffset)
RES = définir l'angle et la position de la caméra pour le joueur, pratiquement réinitialiser (Ne change pas)
TYP = change CamMode2 en "regarder la voiture" ou "regarder le joueur" (TypeChange)
STIC = bascule la vitesse de la caméra de lisse à statique (Ne change pas)
G → = Charge le prochain emplacement de la caméra (Ne change pas)
G ← = Charge l'emplacement de la caméra précédent (Ne change pas)
G →, ← + B = Charge la caméra et n'affiche aucun texte à l'écran.
REMARQUE : pour modifier les commandes suivantes, dans LCamConfig.ini, vous devez utiliser les combinaisons de touches correspondantes:
NUMPAD:
1, 3 = déplacer en X;
4, 6 — déplacer en Y;
7, 9 — rotation;
+, — — déplacer en Z
NON NUMPAD:
8 , 9 + ↕ = accélérer/ralentir la caméra
8 , 9 + ← = Réinitialiser l'accélération/le ralentissement à la valeur par défaut
8 , 9 + → = Fixer le ralentissement à la valeur d'accélération
Это LookerCam — простой скрипт, заставляющий камеру оставаться в одной точке и смотреть на ваш автомобиль. Очень полезный для создания дрифт-монтажей и даже некоторых машиним.
Автор изначально просто сделал его для собственного использования в своих видео, но многие люди начали интересоваться, какую камеру он использовал в видео, поэтому решил улучшить его и выложить.
Этот скрипт может сохранить до 10 позиций камер для каждого режима, и вы можете редактировать их в игре или вручную в файлах camsM1 и camsM2.ini.
Команды/управление:
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете изменить некоторые из этих команд в LCamConfig.ini
T1 = камера движется вместе с автомобилем, который вы используете (CamMode1)
T2 = камера фиксируется на месте и смотрит на автомобиль, который вы используете (CamMode2)
T3 = вернуть камеру к игроку (Деактивировать).
LSA = сохранить текущее положение камеры в выбранном номере камеры (SaveOffset)
RES = установить угол и положение камеры для игрока, практически сброс (Не изменяется)
TYP = изменяет CamMode2 на "смотреть на машину" или "смотреть на игрока" (TypeChange)
STIC = переключает скорость камеры с плавной на статическую (Не изменяется)
G → = Загружает следующий слот камеры (Не изменяется)
G ← = Загружает предыдущий слот камеры (Не изменяется)
G →, ← + B = Загружает камеру и не показывает никакого текста на экране.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для изменения следующих команд в LCamConfig.ini необходимо использовать соответствующие комбинации клавиш:
NUMPAD:
1, 3 = перемещение по X;
4, 6 — перемещение по Y;
7, 9 — вращение;
+, — — перемещение по Z
НЕ NUMPAD:
8 , 9 + ↕ = ускорение/замедление камеры
8 , 9 + ← = Сброс ускорения/замедления до значения по умолчанию
8 , 9 + → = Зафиксировать замедление к значению ускорения