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GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

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DMITRY_R
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1 janvier 2022
Mis à jour:
1 février 2022
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Maksim Pelmeshka
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  • 31 mars 2023
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GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

Un projet dédié à la destruction complète de l'atmosphère du jeu et qui transporte le joueur sur la planète Mars.

L'objectif du projet est de créer un lieu fictif, des bases, ainsi que diverses fonctionnalités de script réalistes qui plongeraient le joueur

dans un monde de science-fiction, lorsque les gens commenceront la colonisation de la planète rouge.

[Changements dans la version 0.2.5]:

- La taille du jeu a été réduite à 1 Go en supprimant les fichiers inutiles.

- Correction du crash lors de l'accès au menu des paramètres graphiques avancés pendant le jeu, ainsi que lors de l'écoute de la radio personnalisée.

- Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde des paramètres appliqués pendant le jeu ainsi que des photos prises avec l'appareil photo.

- Correction du bug avec la disparition du skin ou des textures après la mort.

- Le soleil du jeu a été retravaillé, il ne brille plus à travers les rochers et les objets, a une apparence et une trajectoire plus réalistes.

- Le bruit de fond du vent a été refait et la couture a été supprimée.

- Correction du problème de déplacement en marche arrière des rovers avec une batterie déchargée. La mécanique a été améliorée, maintenant les phares clignoteront et s'éteindront en raison du manque d'énergie.

- Le volume du compteur Geiger et de certains effets a été réduit.

- Les touches d'accès au mode de contrôle à distance et de suivi satellite ont été réaffectées (maintenant c'est la touche d'entrée par défaut dans le véhicule)

- Pendant le contrôle à distance, la caméra se règle automatiquement sur la vue standard.

- Ajout de 10 clichés (*Snapshots). Lorsque tous les clichés sont pris, le joueur obtient une augmentation de la réserve d'oxygène jusqu'à 6 heures de jeu.

- Amélioration des effets de pompage d'air dans l'écoutille.

- Changement de l'emplacement des pickups d'armes et de la caméra. Un jet-pack a été ajouté près du deuxième camp.

- Les icônes des bases sur le radar sont maintenant affichées en permanence.

- Le script de suivi satellite a été affiné.

- Maintenant, pour le mode écran large, un FOV corrigé est présent.

[Changements dans la version 0.2]:

## Lieu et monde du jeu ##

- Textures et certaines parties du lieu entièrement retravaillées.

- Sphère céleste dynamique et satellites (*Phobos et Deimos).

- Changement cyclique des conditions météorologiques (*Temps clair > Tempête de sable).

- Beaucoup d'effets ont été mis à jour et adaptés, y compris les effets sonores.

- Ajout de tourbillons de poussière dynamiques et réalistes de différentes tailles, en plus de l'effet, il y a des sons et un empoussièrement de l'écran (si le joueur est pris dans le tourbillon).

- Sur toute la surface, il y a maintenant des pierres et des rochers qui rendent les déplacements difficiles.

- La base contient maintenant trois modules principaux (*Module résidentiel, module de communication et serre), ainsi que des garages et une plateforme de recharge pour les rovers.

- Tous les objets de la base ont des ombres de haute qualité.

- Il y a un camp près du canyon sur le lieu, où vous pouvez sauvegarder et reconstituer votre réserve d'oxygène.

## Personnages ##

- Le skin du personnage principal a été affiné.

- Les animations de marche et de course ont été refaites.

- Il y a maintenant des membres de l'équipe (*NPC) à la base, qui effectuent aléatoirement diverses animations et se déplacent à l'extérieur et à l'intérieur de la base.

## Transport ##

- Trois rovers sont disponibles à la conduite, avec différentes caractéristiques de maniabilité et capacités de batterie.

- Modèles bien conçus, avec suspension mobile et ombres de haute qualité.

- Animations d'entrée et de sortie entièrement retravaillées.

- Tous les rovers peuvent être rechargés sur la plateforme située à la base. En cas de décharge complète de la batterie, le rover se déplacera lentement.

- Seules les pistes personnalisées peuvent être écoutées à la radio, toutes les autres radios ont été supprimées.

- Une vue à la première personne de haute qualité a été implémentée, avec des sons et des effets. Le volant, l'indicateur de charge de la batterie et la boussole sont fonctionnels et mobiles.

## HUD et scripts ##

- L'affichage de l'argent a été supprimé.

- Possibilité d'endommager la combinaison spatiale en cas de chute ou de dégâts (*le gilet pare-balles protège des dégâts). Lorsque la combinaison spatiale est endommagée, un effet de fuite d'air apparaît et la réserve d'oxygène diminue rapidement. Si la réserve d'oxygène atteint zéro, la santé diminue rapidement, ce qui est accompagné de sons et d'effets. (*Pour réparer la combinaison spatiale, il faut changer de tenue)

- L'éclairage de la combinaison spatiale s'allume la nuit.

- Maintenant, en étant à la surface, le joueur accumule des radiations ionisantes, la vitesse d'accumulation dépend de la position du soleil, plus il est haut, plus le rayonnement radioactif est fort.

- Ajout d'éruptions solaires, en cas d'éruption, l'indicateur de radiation devient rouge et l'échelle se remplit rapidement.

- Le son du compteur Geiger est présent, le son dépend de l'intensité de l'irradiation reçue.

- Les statistiques standard ont été supprimées, à la place le numéro du Sol (*Combien de jours martiens se sont écoulés) et une télémétrie détaillée (*en cas de présence à la surface) sont affichés, où la température et la pression sont indiquées. Les valeurs changent en fonction de l'altitude, de l'heure de la journée et de la météo.

- Maintenant, en essayant de sortir à la surface sans casque, le joueur meurt.

- Les scripts des activités de la salle de sport et des mini-jeux ont été transférés du jeu standard. La salle de sport est située dans le module résidentiel, et on peut jouer aux mini-jeux en s'approchant des consoles murales. Les consoles sont présentes dans les cabines de l'équipage dans le module résidentiel et dans le module de communication.

- Dans la cuisine du module résidentiel, on peut manger et se désaltérer à l'aide de distributeurs.

- Sur le moniteur principal du module résidentiel, les prévisions météorologiques fiables sont affichées en temps réel.

- Dans le module de communication, il est possible d'effectuer un suivi satellite en temps réel.

- Le jeu contient un prototype du drone Ingenuity et du rover Pathfinder de la NASA. Leur contrôle à distance peut être effectué depuis le module de communication. Il y a deux missions pour le drone.

## Armes ##

- Modèle entièrement nouveau et stylisé du jet-pack (*Jetpack).

- Certains modèles d'armes ont été modifiés (*Fusil à pompe, pistolet, appareil photo, explosifs)

## Menu et paramètres ##

- Prise en charge complète de deux langues (*Anglais et russe)

- Tous les écrans d'accueil du menu et les écrans de chargement ont été remplacés et refaits.

- Correction du bug avec le clignotement de la barre de chargement.

- Fonctionnement stable du mod avec n'importe quelle valeur de FPS.

- Les fichiers de sauvegarde et les paramètres sont stockés dans le dossier "Journey To Mars User Files" dans les documents.

## Lacunes ##

- L'intrigue est absente.

- De nombreux scripts prévus n'ont pas été implémentés (*Extraction et analyse du sol, culture de végétation en serre, exploration des zones du lieu, etc.)

- Les intérieurs des modules ne sont pas terminés.

- Les easter eggs ne sont pas terminés.

- Les tâches pour Ingenuity et Pathfinder ne sont pas terminées.

Lisez attentivement les informations et les recommandations dans le ReadMe.

Cordialement, DMITRY_R.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

Проект посвященный полному уничтожению атмосферы игры и переносящий игрока на планету Марс.

Целью проекта является создание вымышленной локации, баз, а так же различных реалистичных скриптовых возможностей которые бы погрузили игрока

в мир научной фантастики, когда люди начнут колонизацию красной планеты.

[Изменения в версии 0.2.5]:

- Размер игры уменьшен до 1ГБ, за счет урезания ненужных файлов.

- Исправлен вылет во время входа в меню дополнительных настроек графики во время игры, а так-же при прослушивании пользовательского радио.

- Исправлена ошибка из-за которой не сохранялись применённые во время игры настройки а так-же фотографии сделанные камерой.

- Исправлен баг с исчезновением скина или текстур после смерти.

- Переработано игровое солнце, теперь оно не просвечивает сквозь скалы и объекты, имеет более реалистичный вид и траекторию.

- Переделан фоновый шум ветра и убран шов.

- Исправлена проблема с передвижением задним ходом у роверов при разряженном аккумуляторе. Улучшена механика, теперь из-за нехватки энергии будут мигать и гаснуть фары.

- Снижена громкость счетчика гейгера и некоторых эффектов.

- Переназначены клавиши для входа в режим удалённого контроля и спутникового слежения (теперь это клавиша входа в авто по умолчанию)

- Во время удалённого управления камера автоматически настраивается на стандартную.

- Добавлены 10 снимков (*Snapshots). Когда всё снимки будут сделаны, то игрок получает увеличение запаса кислорода до 6 игровых часов.

- Улучшены эффекты накачки воздуха в шлюзе.

- Изменено расположение пикапов оружия и камеры. Возле второго лагеря добавлен джет-пак.

- Иконки баз на радаре теперь показываются постоянно.

- Доработан скрипт спутникового слежения.

- Теперь для широкоэкранного режима присутствует исправленный FOV.

[Изменения в версии 0.2]:

## Локация и игровой мир ##

- Полностью переработанные текстуры и некоторые части локации.

- Динамичная небесная сфера и спутники (*Фобос и Деймос).

- Цикличная смена погодных условий (*Ясная погода > Песчаная буря).

- Обновлены и адаптированы многие эффекты, в том числе звуковые.

- Добавлены динамичные и реалистичные пылевые вихри разных размеров, кроме эффекта присутствуют звуки и запыление экрана (в случае попадания игрока в вихрь).

- На всей поверхности теперь камни и булыжники, которые затрудняют передвижение.

- База теперь содержит три основных модуля (*Жилой модуль, модуль связи, и теплицу), а так же гаражи и зарядную платформу для роверов.

- Все объекты базы имеют качественные тени.

- На локации присутствует лагерь возле ущелья, там можно сохраниться и пополнить запас кислорода.

## Персонажи ##

- Доработан скин главного героя.

- Переделаны анимации ходьбы и бега.

- На базе теперь присутствуют члены команды (*NPC), которые в случайном порядке выполняют различные анимации и передвигаются снаружи и внутри базы.

## Транспорт ##

- Для управления доступны три марсохода, которые имеют различные характеристики управления и ёмкость заряда батареи.

- Хорошо проработанные модели, имеют подвижную подвеску и качественные тени.

- Полностью переработанные анимации входа и выхода.

- Все марсоходы можно зарядить на платформе, расположенной на базе. В случае полного разряда батареи, ровер будет двигаться медленно.

- Возможно слушать только пользовательские треки на радио, всё остальное радио было вырезано.

- Реализован качественный вид от первого лица, со звуковой проработкой и эффектами. Руль, индикатор заряда аккумулятора и компас рабочие и подвижные.

## HUD и скрипты ##

- Убрано отображение денег

- Возможность повредить скафандр в случае падения или получения урона (*бронежилет защищает от повреждений). При повреждении скафандра появляется эффект утечки воздуха и запас кислорода быстро уменьшается. Если запас кислорода становится нулевым – то здоровье быстро уменьшается, это сопровождается звуками и эффектами. (*Что бы починить скафандр необходимо переодеться)

- С наступлением ночи у скафандра включается освещение.

- Теперь находясь на поверхности, игрок накапливает ионизирующее излучение, скорость накопления зависит от положения солнца, чем оно выше — тем сильнее радиоактивное излучение.

- Добавлены солнечные вспышки, в случае вспышки индикатор радиации становится красным и шкала быстро заполняется.

- Присутствует звук счетчика Гейгера, звук зависит от силы получаемого облучения.

- Убрана стандартная статистика, вместо нее отображается номер Сола (*Сколько прошло марсианских дней) и подробная телеметрия (*в случае нахождения на поверхности), где отображается температура и давление. Значения меняются в зависимости от высоты, времени суток и погоды.

- Теперь при попытке выхода на поверхность без шлема игрок погибает.

- Из стандартной игры были перенесены скрипты занятий в тренажерном зале и мини игры. Тренажерный зал находится в жилом модуле, а в мини игры можно поиграть подойдя к настенным консолям. Консоли присутствуют в каютах экипажа в жилом модуле и в модуле связи.

- На кухне в жилом модуле с помощью раздатчиков можно перекусить и утолить жажду.

- На главном мониторе в жилом модуле показывается достоверный прогноз погоды в реальном времени.

- В модуле связи есть возможность спутникового слежения в реальном времени.

- В игре есть прототип дрона Ingenuity и марсохода Pathfinder от NASA. Их удалённый контроль можно вести из модуля связи. Для дрона имеются две миссии.

## Оружие ##

- Полностью новая стилизованная модель реактивного ранца (*Jetpack).

- Изменены некоторые модели оружия (*Дробовик, пистолет, камера, взрывчатка)

## Меню и настройки ##

- Полная поддержка двух языков (*Английский и Русский)

- Заменены и переделаны все заставки в меню и загрузочные экраны.

- Исправлен баг с мерцанием загрузочной полоски.

- Стабильная работа мода с любым значением FPS.

- Файлы сохранений и настройки хранятся в папке "Journey To Mars User Files" в документах.

## Недоработки ##

- Отсутствует сюжетная линия.

- Не реализовано множество запланированных скриптов (*Добыча и анализ грунта, выращивание растительности в теплице, исследование зон локации и тп.)

- Не доделаны интерьеры модулей

- Не доделаны пасхалки.

- Не доделаны задания для Ingenuity и Pathfinder.

Внимательно читайте информацию и рекомендации в ReadMe.

С уважением, DMITRY_R.

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