RandomChar v0.4
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27 janvier 2022randomchar-v0-4_1643284601_775203.7z
RandomChar v0.4
Modèles aléatoires pour chaque ID standard. L'ID des nouveaux modèles est sélectionné automatiquement après le premier démarrage, ce qui vous permettra d'utiliser ce script sur les serveurs avec un lanceur qui ajoute de nouveaux objets. L'ordre d'ajout des skins n'a pas changé, les instructions sont dans l'archive.
Après le premier démarrage, le jeu sera forcé de se fermer avec une notification de génération de trois fichiers RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Tous les fichiers nécessaires, les deux premiers sont les principaux, ils nécessitent OpenSAA, s'il n'y en a pas, alors CUSTOM.ide est connecté, et OpenSAA ne fonctionne pas non plus sur le lanceur d'Arizona, donc CUSTOM.ide est nécessaire, les deux .ide ne sont pas en conflit.
Si vous avez déjà CUSTOM.ide dans un autre mod, ne vous inquiétez pas, ils se complètent et ne se remplacent pas.
Pour ajouter un skin, vous devez créer un autre dossier dans le dossier RandomChar avec le nom du skin d'origine (exemples inclus).
Si vous avez ajouté un nouveau skin, vous devez supprimer les trois fichiers RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide et démarrer le jeu.
Fonctionne en solo. L'ensemble comprend un petit pack de modèles supplémentaires.
Installation: Décompressez dans le dossier du jeu.
.lua à placer dans le dossier moonloader
dossier RandomChar(ne pas changer le nom) dans le dossier modloader
Exigences: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, de préférence OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Sortie
RandomChar v0.2
- Microfix : Ajout de l'ignorance du modèle d'origine dans le dossier.
RandomChar v0.3
- Correction du grippage de l'animation si le changement de skin s'est produit dans la voiture
- Générateur ide optimisé, il se forme désormais 0,0000001 plus rapidement
- Microfixes
RandomChar v0.4
- La méthode de changement de skin a été modifiée en un analogue du hook onSetPlayerSkin
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RandomChar v0.4
Рандомные модели для каждого стандартного ID. ID новых моделей подбирается автоматически после первого запуска, что позволит использовать этот скрипт на серверах с лаунчером, в которых добавляют новые объекты. Порядок добавления скинов не изменился, инструкция в архиве.
После первого запуска игра будет принудительно закрыта с уведомлением о генерации трех файлов RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Все файлы нужные, первые два основные, для них нужен OpenSAA, если его нет то подключается CUSTOM.ide, так же OpenSAA не работает на лаунчере Аризоны, поэтому необходим CUSTOM.ide, оба .ide не конфликтуют.
Если у вас есть уже CUSTOM.ide в другом моде, не беспокойтесь, они друг друга дополняют, а не заменяют.
Чтобы добавить скин, необходимо в папке RandomChar создать ещё одну папку с названием оригинального скина (примеры в комплекте).
Если вы добавили новый скин необходимо удалить все три файла RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide и запустить игру.
Работает в сингле. В комплекте небольшой пак дополнительных моделей.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
.lua поместить в moonloader
папку RandomChar(не менять название) в modloader
Требования: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, желательно OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Релиз
RandomChar v0.2
- Микрофикс: Добавлено игнорирование оригинальной модели в папке.
RandomChar v0.3
- Исправлено залипание анимации, если смена скина произошла в машине
- Оптимизирован генератор ide, теперь на 0.0000001 быстрее формируется
- Микрофиксы
RandomChar v0.4
- Изменен метод смены скина на аналог хука onSetPlayerSkin
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