Voitures avec remorques v4
































Je sais qu'il existe déjà beaucoup de ces modifications, même moi j'en ai fait une fois, mais aucune d'entre elles n'a été vraiment peaufinée, à mon avis. C'est pourquoi je vous présente une toute nouvelle version de ce mod, la quatrième !
Cette version se distingue globalement des autres, principalement par sa configuration très flexible. Vous pouvez spécifier une énorme liste de tracteurs et de remorques pour eux, sans aucune limitation sur le nombre de remorques et de tracteurs. En fait, le mod peut rivaliser avec un mod similaire de kenking, car il offre une riche configuration, mais cela représente aussi un inconvénient - configurer la modification selon vos goûts n'est pas aussi simple que pour d'autres similaires.
Différences par rapport à d'autres mods similaires :
- La voiture avec remorque ne spawn pas à la place d'autres, mais est recherchée dans le flux de voitures. Une multitude de conditions s'appliquent à la voiture : n'est-elle pas détruite, y a-t-il un simple passant à l'intérieur (si un joueur est assis, cela ne fonctionnera pas), ce véhicule est-il une remorque (oui, vous pouvez créer un convoi, mais je n'ai pas testé cela du tout).
- L'information sur le traitement de cette voiture par le script est maintenant contenue dans la structure de la voiture. Auparavant, le modèle du conducteur était remplacé.
- Après que le script attache la remorque, la voiture ne perd pas de vitesse et ne freine pas - elle continuera à avancer comme programmée, jusqu'à ce qu'elle heurte quelque chose (comportement normal des voitures dans GTA : SA).
- Le script fonctionne si rapidement qu'il peut traiter une voiture se trouvant à une grande distance de vous. Exemples sur la capture d'écran.
- La remorque disparaît lorsque le tracteur est loin, ou disparaît complètement. Elle disparaît selon le même principe qu'une voiture ordinaire. Généralement, elle disparaît juste après le tracteur. Voilà comment fonctionne GTA. Si elle reste sur la route après la disparition du tracteur - je ne suis pas responsable :D (Peut-être que quelqu'un sait comment corriger cela ? Améliorons le mod ensemble :) ).
En gros, si vous comprenez la configuration, cela donne le meilleur mod de son genre. Les instructions sont dans l'archive.
P.S. Et c'est le premier mod qui représente une grande réévaluation/réécriture de mes anciens scripts. La plupart de mes scripts (même les petits) ne sont pas entièrement adaptés pour un jeu parfait, donc je les corrige activement. Il est probable que je ne les publierai plus ici, car tout le monde les a déjà téléchargés et les a oubliés, mais je publierai simplement un gros pack où je configurerai tout pour vous.
La publication sur d'autres sites n'est possible qu'en mentionnant le nom de l'auteur - TrushinVlad.
Знаю, что таких модификаций уже очень много, даже я когда-то делал, но ни одна из них не была доведена до ума, по моему мнению. Поэтому я представляю вам совершенно новую версию данного мода, четвёртую!
Эта версия глобально отличается от других, в первую очередь, очень гибкой настройкой. Вы можете указать огромный список тягачей и прицепов для них, причём количество прицепов и тягачей никак не ограничено. По факту, мод может конкурировать с похожим модом от kenking, так как имеет богатую настройку, но это является в то же время и недостатком - настроить модификацию по своему вкусу не так просто, как другие подобные.
Отличия от других похожих модов:
- Автомобиль с прицепом не спавнится на месте других, а ищется в потоке автомобилей. К автомобилю предъявляется целая куча условий: не уничтожен ли он, сидит ли в нём простой прохожий (если сидит специальный/игрок - не сработает), является ли этот транспорт трейлером (да-да, вы можете устроить паровозик, но я такое не тестировал от слова совсем).
- Информация о том, обработал ли скрипт этот автомобиль, теперь содержится в структуре автомобиля. Раньше заменялась модель водителя.
- После того, как скрипт прицепляет трейлер, то автомобиль вообще не теряет ход и не тормозит - он как ехал заскриптованный по своему пути, так и будет ехать, пока во что-нибудь не врежется (обычное поведение тачек в GTA: SA).
- Скрипт работает настолько быстро, что имеет возможность обработать автомобиль, находящийся на большом расстоянии от вас. Примеры на скриншоте.
- Трейлер исчезает, когда тягач далеко, или вовсе исчез. Исчезает по тому же принципу, что и обычный автомобиль. Обычно исчезает буквально вслед за тягачом. Вот так вот работает GTA. Если останется на дороге, после того, как исчез тягач - я не виноват :D (Может, кто нибудь знает, как это исправить? Доведём мод до идеала :) ).
В общем, если разобраться в настройке, то получается лучший в своём роде мод. Инструкция есть в архиве.
P.S. И это первый мод, являющийся крупным переосмыслением/переделкой моих старых скриптов. Большая часть моих скриптов (даже мелких) не пригодна полностью для идеальной игры, поэтому я активно их исправляю. Скорее всего, я уже не буду их сюда выкладывать, так как все их уже скачали и забыли, а просто выложу одну крупную сборку, где всё за вас настрою.
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