Collision intérieure du bar de village [Obsolète]
Collision intérieure du bar de village
Description :
Vous vous souvenez de ce bar dans l'introduction où nous rencontrons la détestable Catalina ?
Eh bien. Ce mod corrige de nombreux problèmes avec cet établissement. Tout d'abord - l'entrée. Une collision pour le sol est ajoutée juste à l'entrée.
Et la salle arrière, où l'on ne peut entrer qu'avec un noclip. Je ne sais pas pourquoi, mais il y a aussi une collision là-bas. Maintenant, Carl, avance sans crainte. Vous ne pourrez pas tomber hors de la carte.
Alors, maintenant les objets : chaises, sièges, tables, lampes, bocaux et caisse enregistreuse - tout cela est désormais tangible. Et si c'est du bois, alors il a le matériau et le son du bois. Et si c'est du métal... vous avez compris.
Petite pièce avec une caisse enregistreuse. Maintenant, on peut y entrer. Il y a de l'ombre, donc on peut se cacher des ennemis et tirer par la fenêtre sur les fauteurs de troubles. Autrement dit, être barman pendant le week-end.
Et j'ai aussi un peu travaillé sur l'éclairage.
Installation :
Remplacez les fichiers \"int_cont_1.col\" dans l'archive \"gta_int.img\" avec n'importe quel éditeur d'img.
Ou utilisez Modloader.
De plus, si pour une raison quelconque vous avez un mod remplaçant ces collisions, il y a des fichiers \"cuntchairs.col\";\"tsdinerxitbox.col\";\"trukstp01.col\" etc. dans le dossier \"Installation manuelle\".
Ils doivent être remplacés par une collision identique dans \"int_cont_1.col\" via Colleditor. (Bien que pourquoi faire cela ?? Parce qu'en fait, ce sont toutes les collisions dans ce fichier... hmm. Mais ça peut toujours être utile.)
Lors de la distribution du mod sur des sites tiers - indiquez l'auteur.
Коллизия интерьера деревенского бара
Описание:
Помните из заставки тот самый бар, где мы встречаем ненавистную Каталину?
Воот. Эта модификация исправляет множество проблем с этим питейным заведением. Во первых - вход. Прямо на входе добавляется коллизия для пола.
И задняя комната, в которую можно попаcть только с помощью ноклипа. Не знаю зачем, но там тоже есть коллизия. Теперь, Карл, ступай смело. Провалиться за карту не выйдет.
Так, теперь объекты: стулья, сиденья, столы, лампы, баночки и кассовый аппарат - теперь это всё осязаемо. И если это дерево, то оно имеет материал и звук дерева. А если металл.. ну вы поняли.
Маленькое помещение с кассовым аппаратом. Теперь туда можно войти. Там есть тень, так что можно прятаться от недоброжелателей и отстреливаться из окошка в дебоширов. Так сказать, побыть барменом в выходной.
А ещё я немного поработал над освещением.
Установка:
Заменить файлы \"int_cont_1.col\" в архиве \"gta_int.img\", c помощью любого img редактора.
Ну или же воспользоваться Modloader.
Так-же, если по какой-то причине у вас есть модификация заменяющая данные коллизии, то в папке \"Ручная установка\" есть файлы \"cuntchairs.col\";\"tsdinerxitbox.col\";\"trukstp01.col\" и т.д
Их нужно заменить идентичной коллизией в \"int_cont_1.col\" через Colleditor. (Хотя для чего это делать?? Потому что по сути это и есть все коллизии в данном файле..хм. Ну всё равно пригодиться.)
При распространении модификации на сторонних сайтах - указать автора.