SilentPatch v1.1 Build 31 avec support pour Rockstar Games Launcher
-
14 décembre 20231569498633_silentpatchsa.zipMot de passe de l'archive : libertycity
SilentPatch 1.1 pour GTA SA
Build 31
Dernière mise à jour — 22.09.2019
Liste des modifications:
- Le délai d'images de 14 ms a été supprimé. En conséquence, le jeu se bloque maintenant correctement à 30 FPS au lieu de 25 FPS.
- Un limiteur de cadre plus précis, réduisant légèrement les sauts de latence lors du jeu avec un limiteur de cadre sur
- Les minuteries de jeu fonctionnent maintenant plus précisément, donc elles ne s'arrêtent pas si le taux de rafraîchissement dépasse 1000 images par seconde ; en d'autres termes, cela corrige les blocages aléatoires lors des atténuations en jouant avec le limiteur de cadre désactivé.
- La souris ne doit plus se bloquer aléatoirement lors de la sortie du menu sur des systèmes plus récents
- La sensibilité de l'axe vertical de la souris correspond maintenant à celle de l'axe horizontal
- L'axe vertical de la souris ne se bloque plus pendant l'atténuation de la caméra
NUM5 est maintenant lié (comme dans 1.01)
- Le rapport d'aspect 16:9 peut maintenant être sélectionné (comme dans 1.01)
- Si le fichier de configuration est manquant, le jeu utilisera par défaut la résolution du bureau au lieu de 800x600x32.
- La dépendance à DirectPlay a été supprimée — cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et plus récent
- Le chemin vers le répertoire des fichiers utilisateur de GTA San Andreas est maintenant obtenu différemment, ce qui améliore la compatibilité et rend les jeux plus prometteurs.
- Un dommage à la mémoire a été corrigé à un endroit (n'affecte pas le gameplay, mais peut potentiellement provoquer un crash du jeu)
- Les éclaboussures EAX / NVIDIA sont maintenant supprimées (peuvent être activées / désactivées ; désactivées par défaut)
- Les tailles des sous-titres et de la radio peuvent maintenant être alternées entre la version originale et la version mise à jour Steam (les tailles Steam par défaut)
- La couleur du nom de la zone correspond maintenant à la couleur du gang auquel appartient ce territoire (uniquement à Los Santos) (peut être activée / désactivée ; désactivée par défaut)
- Les réflexions sur la route mouillée s'affichent à nouveau correctement (comme avec la correction des réflexions routières)
- Un bug a été corrigé, empêchant l'effet de reflet de la lumière du soleil d'apparaître sur les cartes graphiques AMD / Intel
- Un problème d'introduction d'artefacts graphiques à partir des animations de piétons à forte utilisation de RAM a été corrigé — le soi-disant « bug de mémoire de flux »
- Un bug a été corrigé, où les armes générées par des cheats étaient remplacées par d'autres armes de mêlée lors de l'entrée dans un pickup
- Les hélicoptères et les hélices d'avion fonctionnent maintenant correctement. Ils ont maintenant l'effet de flou présent dans les versions SA pour VC et PS2. Cette correction peut être désactivée séparément pour chaque véhicule via un fichier INI.
- L'intérieur du chasseur ne disparaît plus lorsqu'il est vu à travers le panneau de porte en verre
- Les doubles roues arrière s'affichent maintenant correctement (Yosemite, Tanker, etc.). Cette correction peut être désactivée ou activée séparément pour chaque véhicule via un fichier INI.
- Les armes sont maintenant visibles lors de la visualisation à travers la fenêtre d'un véhicule
- En tenant une arme, vous ne mal éclairerez plus certains objets.
- Les voitures explosées sont maintenant correctement colorées et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam)
- Les voitures sales peuvent maintenant être nettoyées (comme dans 1.01)
- Chaque véhicule a maintenant une plaque d'immatriculation unique
- Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent maintenant correctement dans tous les cas
- Les plaques d'immatriculation personnalisées sont également autorisées sur les vélos
- Les plaques d'immatriculation sont maintenant filtrées par mode bilinéaire, ce qui offre une apparence plus fluide
- Les phares des voitures ne s'assombrissent plus après avoir été initialement éclairés (comme sur PS2)
- Les pièces individuelles d'un véhicule resteront maintenant de la même couleur que le véhicule dont elles proviennent
- Les pièces individuelles d'une voiture s'affichent maintenant des deux côtés
- Certains panneaux de voiture se balancent maintenant après l'explosion d'une voiture (comme prévu, mais le code les a forcés à se corriger immédiatement après avoir été endommagés)
- Les phases de lune s'affichent maintenant correctement, comme dans la version PS2 (uniquement en jouant en mode couleur 32 bits)
- L'activation des phares de voiture ne rend pas les fenêtres invisibles lors de la vue de l'intérieur
- La valeur d'éclairage de timecyc.dat peut maintenant prendre n'importe quelle valeur à virgule flottante dans les plages 0,0-2,0, et pas seulement 0,0, 1,0 et 2,0
- De plus, si la valeur d'éclairage est absente dans le cycle temporel (comme dans le cycle temporel standard PC), le jeu aura par défaut une valeur de 1,0
- Les lumières se superposent maintenant correctement sur les véhicules et les coussins — auparavant, elles disparaissaient dans certaines conditions.
- De plus, en jouant avec la qualité des effets visuels supérieure à faible, le jeu donnera maintenant jusqu'à 6 sources de lumière par modèle à la fois à l'intérieur et à l'extérieur (à faible niveau de détail, le comportement standard du jeu est conservé — jusqu'à 4 sources de lumière par modèle à l'extérieur et 6 à l'intérieur)
- Le flash de phare a un meilleur aspect
- Le flash de phare s'affichera maintenant lors du tir de la dernière balle du chargeur
- Les Coronas n'ont plus de test Z forcé — en conséquence, le reflet du soleil correspond maintenant à la version originale PS2
- Si le balayage automatique des pistes utilisateur est activé, la lecture des MP3 fonctionnera maintenant correctement si QuickTime n'est pas installé.
- Les pistes utilisateur prennent maintenant en charge le codec FLAC (uniquement 8/16/24 bits, mono/stéréo et jusqu'à 48 kHz)
- PCM WAVE a été étendu pour accepter également des profils supplémentaires (maintenant 8/16/24 bits, mono/stéréo et jusqu'à 48 kHz)
- Les fichiers PCM WAVE avec ID3-TAG fonctionneront également avec le jeu
- Le Temple et les Reines sont maintenant correctement appelés sur le scanner de police
- Voyager plus loin de la carte ne provoquera plus de plantages dans les territoires de gang supplémentaires et n'endommagera pas la représentation du Taxi
- Un bug avec la salle de gym a été corrigé («Vous avez assez travaillé…», affiché indéfiniment) (peut être activé / désactivé ; activé par défaut (ENABLED))
- La sauvegarde dans le manoir de Madd Dogg ne provoquera plus le bug de basket-ball manquant (peut être activé / désactivé ; activé par défaut)
- Un blocage aléatoire dans Mountain Cloud Boys a été corrigé — le joueur ne se fige plus après être arrivé à la réunion (peut être activé / désactivé ; activé par défaut)
- Un blocage potentiel dans l'introduction de Sweet's Girl a été corrigé (peut être activé / désactivé ; activé par défaut)
Le bonus de cascade quadruple fonctionne maintenant correctement (peut être activé / désactivé ; activé par défaut)
- Les sprites de script ont maintenant un filtrage bilinéaire
- Les compteurs de générateurs de voitures fonctionnent maintenant correctement pour les générateurs avec un nombre fixe de réapparitions
- Les garages de défaut fonctionnent maintenant correctement, permettant au joueur de récupérer sa dernière voiture après qu'elle ait disparu après le début de la mission
- De plus, les garages confisqués stockeront maintenant la voiture du joueur lorsqu'il est ruiné
- La liste des entités de flux a été légèrement étendue, de sorte que le monde du jeu ne devrait plus clignoter si l'on regarde vers le bas avec des paramètres de distance de tirage élevés.
- La souris ne fait tourner le véhicule que si l'option Steer with Mouse est activée
- Le dispositif de remorquage ne sera plus écouté après qu'il ait été réparé
- Les portes de l'avion ne se détériorent plus après que l'avion ait déjà été réparé
- La réparation de l'avion réinitialisera ses supports mobiles à un état intact
- Certains composants de voiture (principalement le pare-chocs avant de Rumpo et le support mobile de Bandito) ne seront pas enlevés après que la voiture ait été réparée
- Les armes et le jetpack projettent maintenant des ombres correctes
- Le réticule ne déforme plus l'icône de l'arme lorsqu'il est sur le jetpack
- Les respirateurs gratuits ne continueront pas une nouvelle partie maintenant
- Les minuteries d'envoi des ambulances et des camions de pompiers ont été corrigées — elles se réinitialisent maintenant dans une nouvelle partie
- Plusieurs compteurs de statistiques se réinitialisent maintenant dans une nouvelle partie — de cette façon, le joueur ne montera pas plus rapidement après avoir lancé une nouvelle partie à partir d'une sauvegarde
- Le message «Pour arrêter Carl…» se réinitialise maintenant correctement dans une nouvelle partie
- Le cheat 'Cars drive on water', qui n'existait auparavant que sur PS2, est maintenant commutable — sa ligne SEAROADER
- Un bug du randomiseur a été corrigé, entraînant l'absence de piétons dans certaines zones.
- Un bug du randomiseur a été corrigé, rendant les prostituées silencieuses pendant la plaidoirie
- Les champs de texte peuvent maintenant s'afficher avec le texte de la mission réussie
- Une petite fuite de mémoire dans 1.01, qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de station de radio, a été corrigée
- Un crash aléatoire lors de l'utilisation d'Alt + Tab pour revenir au jeu, en étant à côté d'un miroir, a été corrigé
- Le reflet dans le miroir n'est plus perturbé lorsque le lissage est activé
- Avec une qualité de Visual FX (Très haute), la qualité du reflet dans le miroir a été améliorée
- L'option Anti-Aliasing a été modifiée — au lieu d'énumérer 1, 2, 3 options (qui sont en fait 2x / 2x / 4x MSAA), le jeu affichera maintenant les valeurs MSAA correctes de 2x à 16x (selon le niveau maximal de MSAA pris en charge) par carte graphique)
- La collision avec un autre véhicule endommage maintenant les bonnes pièces sur les deux véhicules — auparavant, les deux véhicules étaient endommagés de la même manière
- Un crash lors des explosions de voitures a été corrigé — cela se produisait le plus souvent lors du jeu avec un paramètre multi-moniteur.
- Un crash lors de l'entrée des paramètres d'affichage avancés sur un ordinateur à deux moniteurs après : avoir lancé le jeu sur le moniteur principal à la résolution maximale, sortir, relancer à la résolution maximale sur le moniteur supplémentaire. La résolution maximale du moniteur supplémentaire doit être supérieure à celle du moniteur principal.
- Un crash aléatoire en étant à côté des escalators a été corrigé
- Les frais généraux des ombres de pochoir ont été légèrement réduits
- Un problème d'IA a été corrigé, où les ennemis devenaient trop précis après que le joueur ait été dans la voiture auparavant. Les IMGs de plus de 4 Go sont maintenant traités correctement
Alt + F4 fonctionne maintenant correctement
- Plusieurs véhicules ont maintenant des composants animés supplémentaires : capots de Phoenix, balais de Sweeper, antenne de Newsvan, radars sur plusieurs bateaux, volets supplémentaires sur Stuntplane et Beagle
- Les composants animés du moteur sur Bandito, BF Injection et Hotknife ne seront pas animés si le moteur est éteint
- Un crash se produisant lorsque le distributeur automatique était utilisé en continu pendant une longue période a été corrigé
- Le drapeau FILE_FLAG_NO_BUFFERING a été supprimé des fonctions de lecture IMG — accélération du flux de données
- Un blocage lié au flux de données, qui pouvait parfois entraîner un gel du jeu sur un écran noir lors de l'entrée ou de la sortie des intérieurs (c'est un problème que les gens corrigeaient généralement en liant le CPU à un seul cœur)
- Les constantes de conversion des métriques en impériales ont été remplacées par des valeurs plus précises
- Un bug a été corrigé, entraînant des voitures aléatoires finissant dans le garage, remplaçant les voitures du joueur
- Un temps de chargement très long boucle maintenant les écrans de chargement, au lieu de se décolorer en blanc
- Les réflexions du soleil sur les piétons et les véhicules changent maintenant de direction en fonction de l'heure de la journée, comme dans III et VC (peut être activé / désactivé ; désactivé par défaut)
- Les minuteries des mini-jeux de danse ont été améliorées, elles ne perdent plus de précision avec le temps en fonction du temps de fonctionnement du PC
- Les générateurs de voitures placés à l'intérieur sont maintenant correctement positionnés — cela « cache » deux voitures dans le manoir de Madd Dogg, qui y ont toujours été, mais n'étaient pas visibles
- Les bombes dans les voitures stockées dans les garages sont maintenant correctement sauvegardées
- Un bug a été corrigé, entraînant des gels de jeu si III / VC / SA fonctionnaient en même temps
- Le flux de données a été considérablement amélioré pendant la mission «Lignes d'approvisionnement» (ou, plus généralement, à tout moment lors de l'utilisation d'un véhicule télécommandé) — maintenant cela fonctionne comme prévu, contrairement à un affichage LOD trop rapide.
- Le triangle de santé affiché lors du survol des piétons est maintenant correctement orienté (il est maintenant inversé) pour les piétons que le joueur peut recruter
- L'incendie de BMX n'enflamme plus CJ
- Le délai d'entrée du clavier a été réduit d'une image
- Rhino ne reçoit plus de roues supplémentaires après réparation
- Le camion de pompiers (version firela) a maintenant une échelle fonctionnelle — elle peut être levée en déplaçant le joystick analogique droit vers le bas / en appuyant sur Num2
- Les remorques artict3 peuvent maintenant être combinées en chaînes (comme cela était probablement prévu, car le modèle a un mannequin qui n'a toujours pas fonctionné)
- Le remorqueur a maintenant un crochet de remorquage fonctionnel (le modèle a un mannequin avec un crochet qui n'a toujours pas fonctionné)
- La roue médiane gauche du DFT-30 s'affiche maintenant correctement (il y a maintenant une faute de frappe dans le jeu)
- Pousser des piétons contre un mur avec un véhicule ne déclenchera plus les lignes vocales du passager — à la place, elles se déclenchent maintenant lorsque le joueur écrase des piétons.
- Pay 'n Spray ne nettoiera plus la voiture AVANT la fermeture des portes du garage — maintenant il les nettoie pendant que la voiture est cachée derrière la porte du garage
- Une option «Véritable Invincibilité» a été ajoutée — si cette option est activée, l'hélicoptère de police ne fera pas de mal au joueur s'il a activé le code de triche Invincibilité (peut être activé / désactivé ; désactivé par défaut)
- Fait pour que le jeu choisisse les unités métriques / impériales en fonction des paramètres régionaux du système. Cela peut être remplacé par un fichier INI
- Un bug a été corrigé, entraînant la disparition des travaux de peinture sur les voitures stockées dans le garage si elles étaient stockées sans les regarder
- Les versions Steam et RGL ont maintenant les bonnes proportions
- La vérification de la taille IMG a été supprimée de la version Steam
- La version Steam / RGL du jeu ne rejettera plus les sauvegardes 1.0 / 1.01 (néanmoins, une SCM compatible est nécessaire pour la sauvegarde)
- Les censures ont été supprimées de Steam et RGL pour les joueurs allemands.
- Les versions Steam / RGL désactivent maintenant par défaut l'option Steer with Mouse, comme dans 1.0 / 1.01.
SilentPatch 1.1 for GTA SA
Build 31
Last update — 22.09.2019
Список изменений:
- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на
- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.
- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры
NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)
- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)
- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel
- Исправлена проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»
- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап
- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.
- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.
- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля
- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.
- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)
- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах
- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид
- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)
- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли
- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)
- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)
- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0
- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0
- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)
- Морда вспышки выглядит лучше
- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа
- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2
- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере
- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста
- Исправлена ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))
- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Исправлена возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)
Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста
- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии
- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен
- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse
- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят
- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен
- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце
- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас
- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре
- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии
- Исправлена незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию
- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании
- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось
- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.
- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами
- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени
- Исправлена проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно
Alt + F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен
- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлена блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)
- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные
- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока
- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого
- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)
- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать
- Поджог BMX больше не поджигает CJ
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр
- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта
- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2
- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)
- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража
- Добавлена опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI
- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции
- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam
- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)
- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.