PedFuncs v0.3.1 beta - Nouvelles fonctionnalités pour les piétons










































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24 juin 20231543423362_pedfuncs.zipMot de passe de l'archive : libertycity
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12 février 2020v0.3.11581524927_pedfuncs.zipMot de passe de l'archive : libertycity
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PedFuncs est un plugin ASI pour GTA:SA, dont l'objectif est de créer de nouvelles fonctionnalités pour les skins de personnages (piétons).
Actuellement, il n'y a qu'une seule fonction : Variations de textures (Remap).
Les textures sont choisies au hasard, ce qui réduit la probabilité de rencontrer une multitude de piétons identiques dans le jeu.
Le mod est encore en phase de test et est considéré comme "brut".
La fonction Remap est clairement démontrée dans les captures d'écran.
Comment adapter un skin à la fonction Remap ? Il est nécessaire de créer des textures supplémentaires dans le fichier TXD. Si le nom de la texture d'origine du skin est "bmydj", créez des textures avec les noms "bmydj_remap" ou "bmydj_remap2" (3,4,5...) Peu importe ce que vous écrivez après le suffixe "_remap", mais sa présence est obligatoire. Le nombre de textures ajoutées est illimité, mais vous ne pouvez faire un remap que d' une seule texture. C'est très simple !
Mise à jour du 04.02.20
Enfin ! PedFuncs a commencé à prendre en charge plus d'une nouvelle texture. Maintenant, vous pouvez ajouter jusqu'à 4 nouvelles variantes de textures pour un seul skin (maximum).
Maintenant, le mod cesse de fonctionner pendant quelques secondes après les cinématiques. Cela a été fait pour corriger un éventuel bug avec les variations. Par exemple, dans la mission Running Dog, le skin du gang pendant la mission était différent de celui montré dans la cinématique.
PedFuncs — это ASI плагин для GTA:SA, целью которого является создание новых функций для скинов людей (педов/пешеходов).
На данный момент имеется только одна функция: Различные вариации текстур (Remap).
Текстуры выбираются в случайном порядке, что уменьшает вероятность встретить в игре кучу одинаковых педов.
Мод всё ещё находится на стадии тестирования и является "сырым".
Функция Remap наглядно продемонстрирована на скриншотах.
Как адаптировать скин под функцию Remap? Необходимо создать в TXD файле дополнительные текстуры. Если название исходной текстуры скина "bmydj", то создайте текстуры с именами "bmydj_remap" или "bmydj_remap2" (3,4,5...) Не имеет значения что вы напишете после приписки "_remap", но её наличие обязательно. Количество добавляемых текстур неограничено, но вы можете сделать ремап лишь одной текстуры. Всё очень просто!
Обновление от 04.02.20
Наконец-то! PedFuncs начал поддерживать больше, чем одну новую текстуру. Теперь вы можете добавлять целых 4 новых варианта текстур для одного скина (максимум).
Теперь мод прекращает свою работу на пару секунд после катсцен. Это сделано для исправления возможного бага с вариациями. Например, в миссии Running Dog, скин вагоса во время миссии отличался от показанного в катсцене.