| K - Retexture | HQ Ретекстур района Grove Street
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KeyRie
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blockitrans_lae.dff, comedhos1_la.txd, comedprj1_la.txd, compmedhos1_lae.dff, compmedhos2_lae.dff, compproj01_la.dff, ganton01_lae2.txd, hub_alpha.txd, hubst2_alpha.dff, lae2_4.col, lae2_ground06.dff, lae2_landhub01.dff, lae2_landhub02.dff, lae2_roads03.dff, lae2_roads17.dff, lae2roads.txd, lae2roadshub.txd, landhub.txd, landlae2.txd, laxref.col, prups1.ide, scumgym1_lae.dff, skrraa.col, skrraa.dff, skrraa.ipl, skrraa.txd, tobjapartement.dff, tobjapartement.txd, tobjhouse.dff, tobjhouse.txd
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| K — Retexture | Somewhere Near Grove Street.
Отличный ретекстур части Ganton'а. Может служить более производительным аналогом этого мода.
Особенности:
- Текстуры и модели высокого качества
- Добавлены новые объекты
- Настроенный прелайт
Известные баги:
- Прозрачные вертексы при использовании SkyGFX
- Нет коллизий для новых объектов
- Слегка багнутые тени (необходим Shadows Settings Extender от DK22Pac)
- Плохие TOBJ (Timed Object) текстуры
Установка осуществляется только через Mod Loader!
Может потребоваться Open Limit Adjuster и Fastman92 Limit Adjuster с увеличенным лимитом коллизий (ColModels в .ini).
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