Haut
  • FR
Se connecter au site
  • Mods et fichiers
    • Tous les fichiers
    • Exclusivités
    • Fichiers d'auteurs
    • Meilleurs fichiers de la semaine
    • Télécharger le fichier
  • Nouvelles
  • Triches
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Autres jeux Développement de mods Autre
  • Mods et fichiers
  • GTA San Andreas
  • Fichiers divers
  • Patches
  • SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch v1.1 Build 30

  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Fichiers divers / Patches
Auteur:
Silent
Plus de détails
Contacts de l'auteur:
Ouvrir le site
Téléchargé:
4epHblLLl S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
117.84 Ko
Téléchargé:
9 juin 2018
Téléchargements:
75.2K
Nombre total de téléchargements: 75277
Téléchargements uniques: 28721
9.7 / 10
297 personnes ont évalué le fichier
Olekca
NostalgiaChannel2023
Амаль Ханаев
laert
Adovir
Salvador Dali
Invité
nj5535
Invité
Invité
Invité
Artemkais30
Prisoner №4962943893
Invité
Invité
nullx60
Invité
trienvua244
ПавелЧерненко
Invité
Invité
binbonafi
DANIK_KRUTOJ
Invité
Invité
Invité
Nick_3134
RoyalGuard X
Sko))))
Allamuradoff
GD-T-0227
Invité
VTserist
Andrey Sitkarev
Сергей Середенко
Invité
max879
AlexusLexus
koonty
Invité
Саня Парамонов
Claude Spitt
Invité
Invité
小説 ネモフ
Invité
Invité
Invité
Dmytro_
Invité
Personne n'a encore évalué le fichier.
Télécharger Télécharger sur Telegram Télécharger sur Discord
Dans les favoris Dans les favoris
  • 1528507311_silentpatch-v-1.rar
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.12 MB)
  • 1 avril 2019
    Build 30
    1554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.14 MB)

SilentPatch - l'un des meilleurs mods pour GTA au monde.

L'objectif de ce mod est de corriger les erreurs d'origine du jeu, que Rockstar n'a pas corrigées, ou qu'il a corrigées dans les nouvelles versions de GTA SA (par exemple, Steam), et donc SilentPatch le fait aussi dans la version 1.0 US.

C'est un mod indispensable que vous ne pouvez pas manquer dans votre jeu. Des bugs que vous n'auriez même pas soupçonnés ont été corrigés, allant des corrections de plantages, à l'amélioration des performances et des FPS, jusqu'aux corrections qui vous permettent d'installer plus de mods sans bugs dans le jeu.

Afficher le spoilerMasquer le spoiler

* Le délai d'images de 14 ms a été supprimé. En conséquence, le jeu est maintenant correctement limité à 30 FPS au lieu de 25 FPS

* Un limiteur de framerate plus précis, une légère réduction des saccades en jouant avec

* Les minuteries du jeu fonctionnent maintenant de manière plus précise, les empêchant de se bloquer si le framerate dépasse 1000 images par seconde ; en d'autres termes, cela corrige les blocages aléatoires lors des fadeouts pendant le jeu avec le limiteur de framerate désactivé

* La souris ne devrait plus se bloquer aléatoirement en sortant du menu sur des systèmes plus récents

* La sensibilité de l'axe vertical de la souris correspond maintenant à celle de l'axe horizontal

* L'axe vertical de la souris ne se bloque plus pendant les fadeins de la caméra

* NUM5 est maintenant assignable (comme dans 1.01)

* Les résolutions 16:9 sont maintenant sélectionnables (comme dans 1.01)

* Si le fichier de configuration est manquant, le jeu définira maintenant la résolution de votre bureau au lieu de 800x600x32

* La dépendance à DirectPlay a été supprimée. Cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et les versions plus récentes

* Le chemin vers le dossier des fichiers utilisateur de GTA San Andreas est maintenant atteint différemment, augmentant ainsi la compatibilité et la viabilité du jeu

* Un bug de destruction de l'hip a été corrigé à un endroit (n'affectait pas le gameplay, mais pouvait potentiellement provoquer un crash du jeu)

* Les écrans de démarrage EAX/NVIDIA ont été supprimés (peuvent être activés/désactivés ; DÉSACTIVÉ par défaut)

* Les tailles des textes de la radio et des sous-titres peuvent maintenant être alternées entre la version originale et la version Steam mise à jour (par défaut, tailles Steam)

* La couleur du nom du quartier correspond maintenant à la couleur du gang qui possède ce territoire (uniquement à Los Santos) (peut être activé/désactivé ; DÉSACTIVÉ par défaut)

* Les réflexions sur la route mouillée s'affichent à nouveau correctement (comme avec le correctif Road Reflections)

* L'effet de reflets solaires, qui n'apparaissait pas avec les cartes graphiques AMD/Intel, a été corrigé

* Un problème provoquant des artefacts graphiques à partir des animations de piétons à forte utilisation de RAM - le soi-disant "bug de mémoire de streaming" - a été corrigé

* Un bug provoquant le remplacement forcé d'une arme blanche spawnée par un autre type d'arme blanche lors de l'entrée dans un pickup a été corrigé

* Les rotors des hélicoptères et les hélices des avions fonctionnent maintenant correctement. Ils ont maintenant un effet de flou, présent dans VC et la version PS2 de SA. Ce correctif peut être désactivé séparément pour chaque véhicule via un fichier INI

* L'intérieur du Hunter ne disparaît plus lorsqu'on regarde à travers le panneau de verre de la porte

* Les doubles roues arrière s'affichent maintenant correctement (Yosemite, Tanker, etc.). Ce correctif peut être désactivé ou activé séparément pour chaque véhicule via un fichier INI

* Les armes sont maintenant visibles à travers les fenêtres des véhicules

* Tenir une arme ne provoquera plus un éclairage incorrect de certains objets

* Les véhicules explosés sont maintenant correctement colorés et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam)

* Les voitures sales peuvent maintenant être nettoyées (comme dans 1.01)

* Chaque voiture a maintenant une plaque d'immatriculation unique

* Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent maintenant correctement dans tous les cas

* Les plaques d'immatriculation personnalisées sont maintenant également autorisées sur les motos

* Les plaques d'immatriculation ont maintenant un filtrage bilinéaire pour un aspect plus lisse

* Les phares des véhicules ne s'assombrissent plus après avoir été initialement allumés (comme sur PS2)

* Les parties détachées des véhicules conservent maintenant la même couleur que celle du véhicule d'origine

* Les parties détachées des véhicules s'affichent maintenant des deux côtés

* Certains panneaux de voiture se balancent maintenant après l'explosion du véhicule (comme ils auraient dû le faire, mais le code les corrigeait immédiatement après les dommages)

* Les phases lunaires s'affichent maintenant correctement, comme dans la version PS2 (uniquement en jouant en mode couleur 32 bits)

* L'activation des phares des voitures ne rend plus les fenêtres invisibles lorsqu'on regarde de l'intérieur

* La valeur d'éclairage de timecyc.dat peut maintenant prendre n'importe quelle valeur flottante dans la plage de 0.0 à 2.0, et non seulement 0.0, 1.0 et 2.0

* De plus, si la valeur d'éclairage est absente dans le timecycle (comme dans le timecycle PC normal), le jeu prendra maintenant 1.0

* Les lumières sont maintenant correctement projetées sur les véhicules et les piétons. Auparavant, elles pouvaient disparaître dans certaines conditions

* De plus, pendant le jeu avec une qualité d'effets supérieure à faible, le jeu projettera maintenant jusqu'à 6 lumières sur chaque modèle tant à l'intérieur qu'à l'extérieur (en faible, le mode de jeu normal est conservé : permettant jusqu'à 4 lumières par modèle à l'extérieur et 6 à l'intérieur)

* Plusieurs corrections ont été apportées pour l'affichage des objets avec alpha channel, y compris un mode expérimental de rendu en deux passes (voir SilentPatchSA.ini pour plus de détails ; peut être activé/désactivé, DÉSACTIVÉ par défaut). Le double passage peut être choisi pour utiliser le code de Silent ou le code de aap (ce dernier vise à émuler le test alpha de la PS2)

* Le feu de bouche a maintenant un meilleur aspect

* Le feu de bouche s'affichera maintenant lors du tir de la dernière balle de la cartouche

* Les couronnes n'ont plus de test Z, tout le temps forcé auparavant. En conséquence, le brillant solaire correspond maintenant à l'original de la version PS2

* Les couleurs des vertex de nuit sont maintenant traitées par le shader. En conséquence, la transition du jour à la nuit apparaît maintenant lissée, comme dans la version PS2

* Avec le scan automatique des pistes personnalisées activé, la lecture des MP3 fonctionnera correctement si QuickTime n'est pas installé

* Les pistes personnalisées prennent maintenant en charge le codec FLAC (uniquement 8/16/24 bits, Mono/Stéréo et jusqu'à 48 kHz)

* PCM WAVE a été étendu pour accepter également des profils supplémentaires (maintenant 8/16/24 bits, Mono/Stéréo et jusqu'à 48 kHz)

* Les fichiers PCM WAVE avec ID3-TAG fonctionneront également avec le jeu

* Temple et Queens sont maintenant correctement nommés à la radio de police

* Voyager loin de la carte ne provoquera plus de glitch avec des territoires de gangs supplémentaires et ne nuira pas à la sous-mission du chauffeur de taxi

* Le glitch de la salle de sport ("Vous avez déjà assez travaillé...") est maintenant corrigé (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Enregistrer dans le manoir de Madd Dogg ne provoquera plus de glitch avec la disparition du ballon de basket (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Un blocage aléatoire dans Mountain Cloud Boys a été corrigé : le joueur ne se bloquera plus après être arrivé à la réunion (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Un possible blocage dans la scène d'ouverture de Sweet's Girl a été corrigé (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Le bonus pour le trick quadruple fonctionne maintenant correctement (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Les sprites de script ont maintenant un filtrage bilinéaire appliqué

* Les compteurs de générateurs de voitures fonctionnent maintenant correctement pour les générateurs avec un nombre de spawns défini

* Les fourrières fonctionnent maintenant correctement, permettant au joueur de récupérer son dernier véhicule, disparu après le début de la mission

* De plus, les fourrières conserveront la voiture du joueur après son arrestation

* La liste des objets en streaming a été légèrement étendue, de sorte que le monde du jeu ne devrait plus clignoter si l'on regarde vers le bas avec des paramètres de distance de rendu élevés

* La souris fait pivoter la voiture dans les airs uniquement avec l'option de contrôle de rotation de la souris activée

* Le dispositif de remorquage ne bug plus après sa réparation

* Les portes de l'avion ne sont plus endommagées après la réparation de l'avion

* La réparation de l'avion remettra ses pièces mobiles dans un état non endommagé

* Certains composants des véhicules (en particulier le pare-chocs avant de Rumpo et la pièce mobile de Bandito) ne bugueront plus après la réparation du véhicule

* Les armes et le jetpack projettent maintenant des ombres correctes

* Le réticule ne gâchera plus l'icône de l'arme lorsqu'il est sur le jetpack

* Les repeints gratuits ne seront plus effectués lors d'une nouvelle partie

* Les minuteries d'envoi des ambulances et des camions de pompiers ont été corrigées. Elles se réinitialisent maintenant lors d'une nouvelle partie

* Le cheat "Les voitures roulent sur l'eau", qui était auparavant présent uniquement sur PS2, est maintenant activable, son code est SEAROADER

* Un bug de randomiseur qui empêchait les piétons de spawn à certains endroits a été corrigé

* Un bug de randomiseur qui entraînait le silence des prostituées pendant l'activité a été corrigé

* Les fenêtres de texte peuvent maintenant s'afficher avec le texte de la mission accomplie

* Une petite fuite de mémoire 1.01, qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de station de radio, a été corrigée

* Un crash aléatoire lors de l'Alt+Tab pour revenir dans le jeu, en étant à côté d'un miroir, a été corrigé

* Le reflet miroir n'est plus perturbé avec le lissage activé

* La qualité du reflet miroir a été augmentée avec une qualité d'effets très élevée

* L'option de lissage a été modifiée : au lieu de lister les options 1, 2, 3 (qui, soit dit en passant, sont 2x/2x/4x MSAA), le jeu affichera maintenant les valeurs MSAA correctes de 2x à 16x (en fonction du niveau maximal de MSAA pris en charge par la carte graphique)

* Lors d'une collision avec une autre voiture, les parties appropriées des deux voitures seront maintenant endommagées. Auparavant, les deux voitures étaient endommagées de la même manière

* Un crash lors des explosions de voitures a été corrigé. Probable uniquement en jouant avec une configuration multi-écrans

* Un crash lors de l'entrée dans les paramètres d'affichage supplémentaires sur un ordinateur à deux moniteurs a été corrigé après ce qui suit : démarrer le jeu sur le moniteur principal avec la résolution maximale, quitter le jeu, redémarrer avec la résolution maximale sur le deuxième moniteur. La résolution maximale du deuxième moniteur devait être supérieure à celle du moniteur principal

* Un crash aléatoire se produisant en étant à côté des escalators a été corrigé

* Les frais généraux de mémoire pour les ombres de stencil ont été légèrement réduits

* Un problème d'IA, où les ennemis devenaient trop précis après que le joueur ait été dans une voiture, a été corrigé

* Les IMG de plus de 4 Go sont maintenant traités correctement

* Alt+F4 fonctionne maintenant correctement

* La version Steam a maintenant les bons rapports d'aspect

* Les vérifications de taille IMG ont été supprimées de la version Steam

* La version Steam du jeu n'acceptera plus les sauvegardes 1.0/1.01 (un SCM compatible est néanmoins nécessaire pour que la sauvegarde fonctionne)

* Le délai d'images de 14 ms a été supprimé. En conséquence, le jeu est maintenant correctement limité à 30 FPS au lieu de 25 FPS

* Un limiteur de framerate plus précis, une légère réduction des saccades en jouant avec

* Les minuteries du jeu fonctionnent maintenant de manière plus précise, les empêchant de se bloquer si le framerate dépasse 1000 images par seconde ; en d'autres termes, cela corrige les blocages aléatoires lors des fadeouts pendant le jeu avec le limiteur de framerate désactivé

* La souris ne devrait plus se bloquer aléatoirement en sortant du menu sur des systèmes plus récents

* La sensibilité de l'axe vertical de la souris correspond maintenant à celle de l'axe horizontal

* L'axe vertical de la souris ne se bloque plus pendant les fadeins de la caméra

* NUM5 est maintenant assignable (comme dans 1.01)

* Les résolutions 16:9 sont maintenant sélectionnables (comme dans 1.01)

* Si le fichier de configuration est manquant, le jeu définira maintenant la résolution de votre bureau au lieu de 800x600x32

* La dépendance à DirectPlay a été supprimée. Cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et les versions plus récentes

* Le chemin vers le dossier des fichiers utilisateur de GTA San Andreas est maintenant atteint différemment, augmentant ainsi la compatibilité et la viabilité du jeu

* Un bug de destruction de l'hip a été corrigé à un endroit (n'affectait pas le gameplay, mais pouvait potentiellement provoquer un crash du jeu)

* Les écrans de démarrage EAX/NVIDIA ont été supprimés (peuvent être activés/désactivés ; DÉSACTIVÉ par défaut)

* Les tailles des textes de la radio et des sous-titres peuvent maintenant être alternées entre la version originale et la version Steam mise à jour (par défaut, tailles Steam)

* La couleur du nom du quartier correspond maintenant à la couleur du gang qui possède ce territoire (uniquement à Los Santos) (peut être activé/désactivé ; DÉSACTIVÉ par défaut)

* Les réflexions sur la route mouillée s'affichent à nouveau correctement (comme avec le correctif Road Reflections)

* L'effet de reflets solaires, qui n'apparaissait pas avec les cartes graphiques AMD/Intel, a été corrigé

* Un problème provoquant des artefacts graphiques à partir des animations de piétons à forte utilisation de RAM - le soi-disant "bug de mémoire de streaming" - a été corrigé

* Un bug provoquant le remplacement forcé d'une arme blanche spawnée par un autre type d'arme blanche lors de l'entrée dans un pickup a été corrigé

* Les rotors des hélicoptères et les hélices des avions fonctionnent maintenant correctement. Ils ont maintenant un effet de flou, présent dans VC et la version PS2 de SA. Ce correctif peut être désactivé séparément pour chaque véhicule via un fichier INI

* L'intérieur du Hunter ne disparaît plus lorsqu'on regarde à travers le panneau de verre de la porte

* Les doubles roues arrière s'affichent maintenant correctement (Yosemite, Tanker, etc.). Ce correctif peut être désactivé ou activé séparément pour chaque véhicule via un fichier INI

* Les armes sont maintenant visibles à travers les fenêtres des véhicules

* Tenir une arme ne provoquera plus un éclairage incorrect de certains objets

* Les véhicules explosés sont maintenant correctement colorés et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam)

* Les voitures sales peuvent maintenant être nettoyées (comme dans 1.01)

* Chaque voiture a maintenant une plaque d'immatriculation unique

* Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent maintenant correctement dans tous les cas

* Les plaques d'immatriculation personnalisées sont maintenant également autorisées sur les motos

* Les plaques d'immatriculation ont maintenant un filtrage bilinéaire pour un aspect plus lisse

* Les phares des véhicules ne s'assombrissent plus après avoir été initialement allumés (comme sur PS2)

* Les parties détachées des véhicules conservent maintenant la même couleur que celle du véhicule d'origine

* Les parties détachées des véhicules s'affichent maintenant des deux côtés

* Certains panneaux de voiture se balancent maintenant après l'explosion du véhicule (comme ils auraient dû le faire, mais le code les corrigeait immédiatement après les dommages)

* Les phases lunaires s'affichent maintenant correctement, comme dans la version PS2 (uniquement en jouant en mode couleur 32 bits)

* L'activation des phares des voitures ne rend plus les fenêtres invisibles lorsqu'on regarde de l'intérieur

* La valeur d'éclairage de timecyc.dat peut maintenant prendre n'importe quelle valeur flottante dans la plage de 0.0 à 2.0, et non seulement 0.0, 1.0 et 2.0

* De plus, si la valeur d'éclairage est absente dans le timecycle (comme dans le timecycle PC normal), le jeu prendra maintenant 1.0

* Les lumières sont maintenant correctement projetées sur les véhicules et les piétons. Auparavant, elles pouvaient disparaître dans certaines conditions

* De plus, pendant le jeu avec une qualité d'effets supérieure à faible, le jeu projettera maintenant jusqu'à 6 lumières sur chaque modèle tant à l'intérieur qu'à l'extérieur (en faible, le mode de jeu normal est conservé : permettant jusqu'à 4 lumières par modèle à l'extérieur et 6 à l'intérieur)

* Plusieurs corrections ont été apportées pour l'affichage des objets avec alpha channel, y compris un mode expérimental de rendu en deux passes (voir SilentPatchSA.ini pour plus de détails ; peut être activé/désactivé, DÉSACTIVÉ par défaut). Le double passage peut être choisi pour utiliser le code de Silent ou le code de aap (ce dernier vise à émuler le test alpha de la PS2)

* Le feu de bouche a maintenant un meilleur aspect

* Le feu de bouche s'affichera maintenant lors du tir de la dernière balle de la cartouche

* Les couronnes n'ont plus de test Z, tout le temps forcé auparavant. En conséquence, le brillant solaire correspond maintenant à l'original de la version PS2

* Les couleurs des vertex de nuit sont maintenant traitées par le shader. En conséquence, la transition du jour à la nuit apparaît maintenant lissée, comme dans la version PS2

* Avec le scan automatique des pistes personnalisées activé, la lecture des MP3 fonctionnera correctement si QuickTime n'est pas installé

* Les pistes personnalisées prennent maintenant en charge le codec FLAC (uniquement 8/16/24 bits, Mono/Stéréo et jusqu'à 48 kHz)

* PCM WAVE a été étendu pour accepter également des profils supplémentaires (maintenant 8/16/24 bits, Mono/Stéréo et jusqu'à 48 kHz)

* Les fichiers PCM WAVE avec ID3-TAG fonctionneront également avec le jeu

* Temple et Queens sont maintenant correctement nommés à la radio de police

* Voyager loin de la carte ne provoquera plus de glitch avec des territoires de gangs supplémentaires et ne nuira pas à la sous-mission du chauffeur de taxi

* Le glitch de la salle de sport ("Vous avez déjà assez travaillé...") est maintenant corrigé (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Enregistrer dans le manoir de Madd Dogg ne provoquera plus de glitch avec la disparition du ballon de basket (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Un blocage aléatoire dans Mountain Cloud Boys a été corrigé : le joueur ne se bloquera plus après être arrivé à la réunion (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Un possible blocage dans la scène d'ouverture de Sweet's Girl a été corrigé (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Le bonus pour le trick quadruple fonctionne maintenant correctement (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)

* Les sprites de script ont maintenant un filtrage bilinéaire appliqué

* Les compteurs de générateurs de voitures fonctionnent maintenant correctement pour les générateurs avec un nombre de spawns défini

* Les fourrières fonctionnent maintenant correctement, permettant au joueur de récupérer son dernier véhicule, disparu après le début de la mission

* De plus, les fourrières conserveront la voiture du joueur après son arrestation

* La liste des objets en streaming a été légèrement étendue, de sorte que le monde du jeu ne devrait plus clignoter si l'on regarde vers le bas avec des paramètres de distance de rendu élevés

* La souris fait pivoter la voiture dans les airs uniquement avec l'option de contrôle de rotation de la souris activée

* Le dispositif de remorquage ne bug plus après sa réparation

* Les portes de l'avion ne sont plus endommagées après la réparation de l'avion

* La réparation de l'avion remettra ses pièces mobiles dans un état non endommagé

* Certains composants des véhicules (en particulier le pare-chocs avant de Rumpo et la pièce mobile de Bandito) ne bugueront plus après la réparation du véhicule

* Les armes et le jetpack projettent maintenant des ombres correctes

* Le réticule ne gâchera plus l'icône de l'arme lorsqu'il est sur le jetpack

* Les repeints gratuits ne seront plus effectués lors d'une nouvelle partie

* Les minuteries d'envoi des ambulances et des camions de pompiers ont été corrigées. Elles se réinitialisent maintenant lors d'une nouvelle partie

* Le cheat "Les voitures roulent sur l'eau", qui était auparavant présent uniquement sur PS2, est maintenant activable, son code est SEAROADER

* Un bug de randomiseur qui empêchait les piétons de spawn à certains endroits a été corrigé

* Un bug de randomiseur qui entraînait le silence des prostituées pendant l'activité a été corrigé

* Les fenêtres de texte peuvent maintenant s'afficher avec le texte de la mission accomplie

* Une petite fuite de mémoire 1.01, qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de station de radio, a été corrigée

* Un crash aléatoire lors de l'Alt+Tab pour revenir dans le jeu, en étant à côté d'un miroir, a été corrigé

* Le reflet miroir n'est plus perturbé avec le lissage activé

* La qualité du reflet miroir a été augmentée avec une qualité d'effets très élevée

* L'option de lissage a été modifiée : au lieu de lister les options 1, 2, 3 (qui, soit dit en passant, sont 2x/2x/4x MSAA), le jeu affichera maintenant les valeurs MSAA correctes de 2x à 16x (en fonction du niveau maximal de MSAA pris en charge par la carte graphique)

* Lors d'une collision avec une autre voiture, les parties appropriées des deux voitures seront maintenant endommagées. Auparavant, les deux voitures étaient endommagées de la même manière

* Un crash lors des explosions de voitures a été corrigé. Probable uniquement en jouant avec une configuration multi-écrans

* Un crash lors de l'entrée dans les paramètres d'affichage supplémentaires sur un ordinateur à deux moniteurs a été corrigé après ce qui suit : démarrer le jeu sur le moniteur principal avec la résolution maximale, quitter le jeu, redémarrer avec la résolution maximale sur le deuxième moniteur. La résolution maximale du deuxième moniteur devait être supérieure à celle du moniteur principal

* Un crash aléatoire se produisant en étant à côté des escalators a été corrigé

* Les frais généraux de mémoire pour les ombres de stencil ont été légèrement réduits

* Un problème d'IA, où les ennemis devenaient trop précis après que le joueur ait été dans une voiture, a été corrigé

* Les IMG de plus de 4 Go sont maintenant traités correctement

* Alt+F4 fonctionne maintenant correctement

* La version Steam a maintenant les bons rapports d'aspect

* Les vérifications de taille IMG ont été supprimées de la version Steam

* La version Steam du jeu n'acceptera plus les sauvegardes 1.0/1.01 (un SCM compatible est néanmoins nécessaire pour que la sauvegarde fonctionne)

Pour que le plugin fonctionne, la bibliothèque CLEO ou ASI-Loader est nécessaire.

Fonctionne avec GTA SA 1.0 (toutes les versions)

GTA SA 3.0 (ancienne version Steam)

GTA SA - newsteam r2 (patch du 9 décembre 2014 ; support partiel)

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.

Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.

Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

Show SpoilerHide Spoiler

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)

GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)

GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Commentaires 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
La reproduction de matériaux sans l'autorisation de l'administration ou des propriétaires concernés est strictement interdite.
Nous contacter
Version mobile Version pour ordinateurs
Mods et fichiers Nouvelles et articles Trucs et astuces Utilisateurs
Cliquez ici pour une recherche avancée de fichiers.