Haut
  • Mods et fichiers
    • Tous les fichiers
    • Exclusivités
    • Fichiers d'auteurs
    • Meilleurs fichiers de la semaine
    • Télécharger le fichier
  • Nouvelles
  • Triches
  • Articles
  • Guides
  • FR
Nouveaux commentaires
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Autres jeux Développement de mods Autre
  • Mods et fichiers
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • Scripts Lua
  • [lua] 2DFX - создание источников света

[lua] 2DFX - создание источников света

  • [lua] 2DFX - создание источников света / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Scripts Lua
Auteur:
Vladimir_P
Plus de détails
Téléchargé:
Vladimir_P S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
471.37 Ko
Téléchargé:
20 juin 2017
Téléchargements:
637
Nombre total de téléchargements: 637
Téléchargements uniques: 219
10 / 10
15 personnes ont évalué le fichier
fuwadeus
stalsharik
StreetBoy
Dinar1998
Emsi_Gronson
Aoba_Suzukaze
GideonAW3
Poya
Somik Render
Chel555
RUS777
Nikoljus
FerrumBOY
Vladimir_P
Mor
Personne n'a encore évalué le fichier.
Télécharger Télécharger sur Telegram Télécharger sur Discord
Dans les favoris Dans les favoris
  • 1497967600_2dfx-new-lua.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.46 MB)
  • drive.google.com
    Télécharger

2DFX - lua скрипт, позволяющий без особого труда создавать в игре источники света. Создание источников света осуществляется через INI файл.

Данный скрипт является усовершенствованной версией моего первого скрипта.

В качестве примера прописаны источники света в баре. (смотри скрин)

Возможности:

- создание световой короны

- создание проекции света под короной

- создание эффекта освещения транспорта и персонажей

- настройка режима работы источника света

- нет необходимости нумеровать секции в ini файле по порядку, скрипт поочерёдно перебирает секции с номерами 1...9999

Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.

Настройка INI файла:

[1] -- Номер секции. Скрипт читает секции с номерами 1...9999. Можно нумеровать не последовательно, а также с пропусками некоторых номеров. Учтите, что не должно быть нескольких секций с одним номером.

X=511.64 -- координата x

Y=-85.2194 -- координата y

Z=1001.36 -- координата z

R=64 -- Красный 0...255

G=192 -- Зелёный 0...255

B=128 -- Синий 0...255

Dist=20 -- Дистанция, с которой будет отрисовываться источник света. (ограничение сделано для предотвращения лагов. Например: нет необходимости прорисовывать источник света с огромных расстояний, который находится в доме. Его можно прорисовывать только тогда, когда игрок рядом)

CoronaRadius=0.4 -- Радиус короны

CoronaType=1 -- Тип короны

LightRadius=5.5 -- Радиус освещения игроков и транспорт

ProjectionRadius=1.5 -- Радиус проекции

ProjectionAmount=0.1 -- Коэффициент усиления проекции (рекомендуется значение 0....0.6 для того, чтоб проекция не была слишком яркой)

Nightonly=true -- Если установлено true, то свет будет только ночью. Если иное - свет будет постоянно.

Возможные упрощения:

Если не указать CoronaRadius или CoronaType, то корона не будет отображена

Если не указать LightRadius, то не будет освещение персонажей и транспорта

Если не указать ProjectionRadius или ProjectionAmount, то не будет проекции.

Commentaires 6
© 2008- LibertyCity
Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
La reproduction de matériaux sans l'autorisation de l'administration ou des propriétaires concernés est strictement interdite.
Nous contacter
Version mobile Version pour ordinateurs
Mods et fichiers Nouvelles et articles Trucs et astuces Utilisateurs
Cliquez ici pour une recherche avancée de fichiers.