SnowFX v2.0 (unoficial path)


























-
-
drive.google.comTélécharger
Новая (неофициальная) версия скрипта SnowFX. Также она уже доступна для скачивания вместе с доработанной версией проекта Snow San Andreas.
Что содержит патч:
* Исправлена несовместимость скрипта с CLEO худами и другими скриптами, выводящими текстуры на экран.
* Исправлен краш текстур на экране в процессе игры с работающим SnowFX при определенных обстоятельствах.
* Убраны все глобальные переменные, из-за которых SnowFX мог конфликтовать с другими скриптами и вызывать вылеты игры.
* Исправлен баг с затемнением экрана в миссиях в одиночной игре после использования SnowFX.
* Добавлена возможность переключения на предыдущий тип снегопада нажатием клавиш ctrl + NUM-.
* Добавлен INI файл, где можно менять клавиши управления снегопадом.
* Добавлена возможность включать и отключать логотип скрипта через INI файл (вкл. по умолчанию).
* Скрипт мгновенно будет отключаться, если какие-либо файлы SnowFX будут переименованы или отсутствовать.
* Ручная установка.
Автор скрипта: oCain.
Автор патча: andre500.
Я надеюсь, интерфейс в патч не входит...
Не входит. Пришлось немного зашквариться и поставить первый попавшийся, чтобы убедится что он работает со SnowFX.

серьезно, зачем спавнить нрг 500 в жопе карты? это как раз таки от старого скрипта осталось, но можно было и убрать
038B: load_requested_models
:SNOWFX_2209
if
not Model.Available(#NRG500)
else_jump @SNOWFX_2236
wait 0
jump @SNOWFX_2209
:SNOWFX_2236
wait 0
12@ = Car.Create(#NRG500, 1268.73, -41.8815, 1000.0)
Car.Angle(12@) = -57.482
0229: set_car 12@ primary_color_to 22 secondary_color_to 22
Car.Health(12@) = 3000
wait 0
jump @SNOWFX_2333
И в чем собстна он остался баганным? Если чета ещё осталось, я могу исправить
Сообщение отредактировал andre500 14.12.2016 в 21:02:17
Alan_Fade 16.10.2017, 12:38:05
+Я запустил другую ГТА, с другими модами, но только одиночку и там игра запускается но мод не работает. Нажимаю л.Ctrl и NUM+ - ничего, нажимаю п.Ctrl и NUM+ - ничего!