GTA Liberty City Stories Ultimate HD Project (for PPSSPP)











































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15 mars 2025gta-liberty-city-stories-ultimate-hd_1742006021_139268.zip
Interface Ultimate HD (PPSSPP) pour GTA Liberty City Stories
Vous cherchez une version de GTA Liberty City Stories HD HUD pour PPSSPP qui soit la plus proche possible de la version originale du jeu et qui présente d'autres améliorations par rapport aux autres projets ? Alors je vous présente mon projet intitulé "Ultimate HD Interface". J'ai utilisé le projet HD Interface comme base pour ce projet car la plupart des icônes sont restées les mêmes que dans l'original. Les modifications ont touché certaines des icônes de lettrage qui apparaissent sur le radar, j'ai recherché des polices qui se rapprochaient le plus des originales et j'ai redessiné leur lettrage afin qu'il soit standardisé avec le reste des polices utilisées dans le jeu. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver de polices correspondant à l'icône 8 Ball, j'ai donc simplement corrigé son lettrage. Il y a également eu des corrections à la carte du jeu, à la fois dans le radar et dans les menus de pause. La barre de vie, le gilet, l'anneau radar et l'icône du joueur sur le radar ont tous été refaits à partir de zéro. Pour la police de lettrage, j'ai utilisé le projet 4K Fonts. Puisque le projet original n'avait qu'une version alternative avec des ombres, j'ai réalisé une version avec contour pour la rapprocher du jeu original. J'ai utilisé 10 pixels pour le contour en haut et à gauche, et 20 pixels en bas et à droite de la police. Les personnages principaux de la police ont également été modifiés pour améliorer l'espacement entre chacun d'eux. D'autres améliorations mineures ont été apportées aux fichiers texte. J'espère que le résultat vous plaira.
Mise à jour 1.1
Une deuxième version du HUD a été créée pour ceux qui utilisent le plugin WidescreenFix, corrigeant la taille et la position des barres de santé, des barres d'armure et des icônes d'armes.
Mise à jour 2.2
Dans cette version, j'ai décidé d'extraire toutes les textures qui ont plus de résolution de la version PS2 de LCS pour les ajouter à ce projet, et de recréer des textures plus complexes qui sont utilisées pour les objets distants, donnant ainsi l'impression que le jeu a augmenté la distance de rendu. (en cours)
CHANGEMENTS MAJEURS :
- Les hachages sont passés de xxh32 à xxh64 ;
- Textures basse résolution utilisées pour les objets distants remplacées par des textures haute résolution ou refaites manuellement ;
- L'horizon entier vu de la première à la deuxième ville du jeu est déjà prêt ;
- Ajout d'améliorations apportées dans l'autre projet (GTA VCS Ultimate HD Interface) telles que les ombres des véhicules et des piétons, les particules, etc.
Mise à jour 2.3
J'ai refait toutes les textures créées pour les objets distants qui étaient présentes dans la version 2.2 afin qu'elles soient aussi proches que possible de la version haute résolution. En se souvenant que les plus grandes différences se trouvent sur la première île du jeu.
CHANGEMENTS MAJEURS :
- 47 textures basse résolution utilisées pour les objets distants refaites en haute résolution (en cours) ;
- 112 textures tirées directement de la version PS2 du jeu (en cours) ;
- Tutoriel d'image ajouté pour aider ceux qui avaient des difficultés d'installation.
Auteurs :
Ultimate HD Interface (PPSSPP) for GTA Liberty City Stories
Are you looking for a version of GTA Liberty City Stories HD HUD for PPSSPP that is as close to the original version of the game as possible and has other improvements over other projects? Then I present you my project called "Ultimate HD Interface". I used the HD Interface project as a base for this project because most of the icons remained the same as in the original. The changes touched some of the lettering icons that appear on the radar, I looked for fonts that were closest to the originals and redesigned their lettering so that they were standardized with the rest of the fonts used in the game. Unfortunately, I couldn't find any fonts that matched the 8 Ball icon, so I just corrected its lettering. There were also corrections to the game map, both in the radar and pause menus. The life bar, vest, radar ring, and player icon on the radar were all made from scratch. For the lettering font I used the 4K Fonts project. Since the original project only had an alternate version with shadows, I made an outline version to bring it closer to the original game. I used 10 pixels for the outline at the top and left, and 20 pixels at the bottom and right of the font. The main characters in the font have also been changed to improve the spacing between each one. Other minor improvements have been made to the text files. I hope you like the result.
Update 1.1
A second version of the HUD was made for those using the WidescreenFix plugin, correcting the size and position of the health bars, armor bars and weapon icons.
Update 2.2
In this version, I decided to extract all the textures that have more resolution from the PS2 version of the LCS to add to this project, and recreate more complex textures that are used for distant objects, thus giving the impression that the game has increased the rendering distance. (work in progress)
MAJOR CHANGES:
- Hashes were changed from xxh32 to xxh64;
- Low-resolution textures used for remote objects replaced with high-resolution textures or redone manually;
- The entire horizon seen from the first to the second city in the game is already ready;
- Added improvements made in the other project (GTA VCS Ultimate HD Interface) such as vehicle and pedestrian shadows, particles, etc.
Update 2.3
I remade all the textures created for distant objects that were present in version 2.2 so that they are as close as possible to the high-resolution version. Remembering that the biggest differences are on the first island of the game.
MAJOR CHANGES:
- 47 Low-resolution textures used for remote objects remade in high-resolution (work in progress);
- 112 textures taken directly from the PS2 version of the game (work in progress);
- Image tutorial added to help those who were having difficulty installing.
Authors:
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