Eau baignable partout ! 2.0 Maintenant que dexyfex (un membre de CodeWalker) a travaillé sa magie et débloqué le heightmap pour nous, j'ai décidé de préparer pour vous une version qui crée de l'eau baignable… partout ! :)
La raison pour laquelle j'ai fait cela est que très bientôt, chaque Tom, Dick et Harry commencera à fournir son propre heightmap.dat (pour remplacer/réécrire) dans le fichier du jeu, pour ses propres DLC — ainsi, les gens vont annuler les piscines des uns et des autres, comme ça se passait. J'ai donc décidé que je devais proposer une seule et unique option de carte de hauteur pour les dominer toutes. Parce que, honnêtement, il n'y a absolument aucune bonne raison de ne pas rendre tout baignable ; c'est comme ajouter une collision supplémentaire ; je n'ajoute rien, je change juste quelques nombres qui seront de toute façon pris en compte.
Est-ce que cela ne va pas causer de lag, vous demandez-vous ? Non, car, comme cela fonctionne, l'eau baignable n'existe que là où A) il existe une surface flottante ybn + B) une couche d'eau (avec le shader pool_en). C'est-à-dire, seulement aux endroits initialement destinés à la baignade. La seule différence est que maintenant vous pouvez créer de tels emplacements potentiels partout, et vous n'êtes plus limité par les restrictions de hauteur de la carte.
INSTALLATION :
Super simple : décompressez simplement le fichier et copiez heightmap.dat dans mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Et voilà, profitez !
Swimmable water, everywhere! 2.0 Теперь, когда dexyfex (человек из CodeWalker) поработал над своей магией и разблокировал для нас heightmap, я решил подготовить для вас версию, которая создает плавающую воду... везде! :)
Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что довольно скоро каждый Том, Дик и Гарри начнет поставлять свой собственный heightmap.dat (чтобы переопределить/переписать) в файл игры, для своих собственных DLC — таким образом, люди будут отменять друг другу плавательные бассейны, как это было бы. Поэтому я решил, что должен предложить только 1 единственный вариант карты высоты, чтобы править ими всеми. Потому что, честно говоря, нет абсолютно никакой веской причины не сделать все смиммируемым; это все равно что добавить лишнюю коллизию; я ничего не добавляю, просто меняю несколько чисел, которые все равно будут учитываться.
Не вызовет ли это лаг, спросите вы? Нет, поскольку, как это работает, плавающая вода существует только там, где A) существует плавающая поверхность ybn + B) слой воды (с шейдером pool_en). То есть, только в тех местах, которые изначально предназначены для плавания. Разница лишь в том, что теперь вы можете создавать такие потенциальные локации повсюду, и вас больше не сдерживают ограничения по высоте карты.
УСТАНОВКА:
Супер-просто: просто распакуйте файл и скопируйте heightmap.dat в mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Вот и все, наслаждайтесь!