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Vice City Édition Nextgen - Patch v1.3

  • Vice City Édition Nextgen - Patch v1.3 / GTA 4
GTA 4 / Fichiers divers / Patches
Auteur:
EnglishBen
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13 août 2025
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  • 13 août 2025
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Patch Vice City Édition Nextgen v1.3

Remarque — Ce patch ne corrige pas tout. Certains bugs majeurs persistent, mais nous avons fait de notre mieux étant donné que certaines parties de ce code sont irrécupérables. Espérons que l'équipe de l'Édition Complète publie sa version pour corriger tout cela et bien plus encore :)

Installation :

Assurez-vous d'avoir Patch v1.2 déjà installé, puis déplacez nos fichiers par-dessus.

Si vous avez des fichiers de sauvegarde, vous devrez les supprimer ou le jeu plantera au lancement. Vous pouvez les supprimer en allant dans Documents\Rockstar Games et en supprimant le dossier VC1.2.

Journal des modifications

Général :

  • Beaucoup de nettoyage de code
  • Appels téléphoniques IA supprimés
  • Ordre des missions corrigé (Cap The Collector se débloque maintenant correctement)
  • Priorité des appels téléphoniques corrigée pour refléter le jeu d'origine
  • Ajout de vérifications de zone pour certains appels téléphoniques comme dans le jeu d'origine
  • Mécanique de repérage IV Pay N Spray supprimée (ne fonctionne pas sur une carte aussi petite). Cela peut être rétabli, vérifiez le dossier bonus dans le téléchargement :)
  • La logique de réapparition du joueur a été corrigée (vérifications de réapparition appropriées, réapparition à la maison la plus proche lors du chargement de la sauvegarde automatique au lieu d'Ocean View, etc.)
  • Les dégâts visuels du joueur se réinitialisent maintenant après avoir dormi
  • Les statistiques ont été principalement refaites pour refléter le VC d'origine autant que possible
  • Vous pouvez maintenant voir combien d'argent vous avez en parcourant les magasins
  • Prix de la batte de baseball changé de 80 $ à 90 $
  • Ajout de sauvegarde automatique après avoir collecté un paquet caché
  • Ajout de sauvegarde automatique après avoir complété un saut de cascade unique
  • Ajout d'une récompense de 10 000 $ pour le dernier saut de cascade comme dans le jeu d'origine
  • Ajout de texte de saut de cascade comme dans GTA IV ("saut de cascade complété, X cascades restantes, etc.")
  • Ajout de cheats qui n'existaient pas déjà (changements de peau)
  • Le cheat ASPIRINE corrige maintenant les pneus de véhicule et les dégâts visuels également

Missions :

  • La Fête — Les sous-titres de Mercedes correspondent maintenant à son dialogue
  • Bagarre de ruelle — Correction de l'emplacement du point d'intérêt du magasin d'armes
  • Anges Gardiens — Augmentation du rayon de la zone pour refléter le jeu d'origine (pour ne pas échouer en essayant de collecter la santé)
  • Anges Gardiens — Correction des textures UI ne se chargeant pas correctement
  • Anges Gardiens — Ajout d'une vérification pour que chaque Haïtien soit mort ou blessé avant de faire apparaître des motos comme dans le jeu d'origine
  • Le Bateau le Plus Rapide — Suppression des apparitions supplémentaires pour refléter le jeu d'origine
  • Le Bateau le Plus Rapide — Suppression du niveau de recherche potentiel aux docks
  • Offre et Demande — Suppression des apparitions supplémentaires pour refléter le jeu d'origine
  • Oui, Monsieur — Augmentation de la vérification du rayon de garage pour la fin de la mission (pour éviter d'être enfermé à l'intérieur du garage)
  • Tous à Bord — Correction d'un bug où échouer la mission vous renvoyait à Oui, Monsieur
  • VIP — Suppression de la condition d'échec pour tuer le conducteur rival
  • VIP — Correction d'un bug où le VIP mourrait aléatoirement après être monté dans votre voiture
  • Pas d'Échappatoire ? — Cam est maintenant correctement référé comme Cam Jones, pas Johnson
  • Le Tireur — Correction d'un bug où sauter des tours échouerait la mission
  • Le Job — Suppression d'éditions inutiles (le véhicule est maintenant un taxi et il est garé devant le club comme dans le VC régulier)
  • Le Job — Ajout d'une vérification pour que les membres du SWAT dans la banque soient morts ou blessés avant que le joueur puisse quitter la banque
  • Dildo Dodo — Correction des collisions de point de contrôle pour qu'elles correspondent aux cercles dans le jeu
  • Photo de Dossier de Martha — Correction du Niveau de Recherche (4 étoiles à 5)
  • Point de Contrôle Charlie — Ajout de niveaux de difficulté comme dans le jeu d'origine
  • Point de Contrôle Charlie — Ajout d'une vérification pour s'assurer que le joueur est dans Jetmax ou Squalo
  • Point de Contrôle Charlie — Ajout d'une invite pour commencer la mission si le joueur est dans le rayon de départ avec Jetmax/Squalo
  • Point de Contrôle Charlie — Collision désactivée sur les paquets
  • Cap The Collector — Ajout d'une vérification du nombre de collectionneurs tués (vous ne serez plus informé que d'autres sont en route alors que vous les avez tous tués)
  • Gardez Vos Amis Près — Lance apparaît maintenant après 60 secondes comme dans le jeu d'origine (était 90 secondes dans ce patch pour une raison quelconque)
  • Gardez Vos Amis Près — Lance n'est plus invincible avant d'atteindre le toit
  • Gardez Vos Amis Près — Sonny apparaît maintenant dans les bonnes conditions pour refléter le jeu d'origine
  • Gardez Vos Amis Près — Le joueur est maintenant soigné au début de la mission/apparition de Lance/apparition de Sonny comme dans le jeu d'origine
  • Trojan Voodoo — Ajout d'une apparition m60 à l'usine après la mission (minigun dans le VC d'origine)
  • Cone Crazy — Les cônes peuvent maintenant être endommagés, et vous échouez si vous les cassez
  • Cone Crazy — La logique de récompense correspond maintenant au jeu de base

Crédits

  • Équipe Révolution (Pour avoir créé le projet VCNE original)
  • Ballas Games (Pour avoir créé v1.2 sur lequel ce projet est basé)
  • Ceux qui m'ont aidé à créer ce patch (ont demandé à rester anonymes, mais vous savez qui vous êtes !)
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)
Vice City Nextgen Edition - Patch v1.3

Vice City Nextgen Edition Patch v1.3

Note — This patch isn't a complete fix for everything. Some major bugs still exist, but we've done our best given the fact that some of this code is beyond saving. Hopefully the Complete Edition team get their version out to fix all of this and much more :)

Installation:

Make sure you have Patch v1.2 already installed, and then drag our files on top.

If you have any save files, you will need to delete them or the game will crash on launch. You can delete them by going to Documents\Rockstar Games and deleting the VC1.2 folder.

Changelog

General:

  • Lots of code cleanup
  • Removed AI Phonecalls
  • Fixed mission order (Cap The Collector now unlocks correctly)
  • Fixed phone call priority to mirror vanilla game
  • Added area checks for some phone calls like in vanilla
  • IV Pay N Spray spotting mechanic has been removed (doesn't work on such a tiny map). This can be reinstated, check the bonus folder in the download :)
  • Player spawning logic has been fixed (proper respawn checks, spawning at nearest safehouse when loading autosave instead of Ocean View etc)
  • Player visual damage now resets after sleeping
  • Stats have been mostly redone to mirror vanilla VC as much as possible
  • You can now see how much money you have while browsing stores
  • Changed baseball bat price from $80 to $90
  • Added autosave after collecting a hidden package
  • Added autosave after completing a unique stunt jump
  • Added $10k reward for last stunt jump like in vanilla
  • Added stunt jump text like in GTA IV ("stunt jump completed, X stunts remain etc")
  • Added cheats that didn't exist already (skin changes)
  • ASPIRINE cheat now fixes vehicle tires & visual damage as well

Missions:

  • The Party — Mercedes' subtitles now match her dialogue
  • Back Alley Brawl — Corrected gun shop blip location
  • Guardian Angels — Increased area radius to mirror vanilla (so you don't fail for trying to collect the health)
  • Guardian Angels — Fixed UI textures not loading correctly
  • Guardian Angels — Added check for every Haitian being dead or injured before spawning in bikes like in vanilla
  • The Fastest Boat — Removed additional spawns to mirror vanilla
  • The Fastest Boat — Removed wanted level potential at docks
  • Supply & Demand — Removed additional spawns to mirror vanilla
  • Sir Yes Sir — Increased garage radius check for end of mission (to prevent getting locked inside the garage)
  • All Hands On Deck — Fixed bug where failing mission would send you back to Sir Yes Sir
  • VIP — Removed fail condition for killing the rival driver
  • VIP — Fixed a bug where the VIP would randomly die after getting in your car
  • No Escape? — Cam is now correctly referred to as Cam Jones, not Johnson
  • The Shootist — Fixed bug where skipping rounds would fail the mission
  • The Job — Remove unnecessary edits (vehicle is now taxi and it's parked outside the club like in regular VC)
  • The Job — Added check for SWAT members in bank to be dead or injured before player can leave the bank
  • Dildo Dodo — Fixed checkpoint collisions so they match the circles in-game
  • Martha's Mug Shot — Fixed Wanted Level (4 stars to 5)
  • Checkpoint Charlie — Added difficulty levels like in vanilla
  • Checkpoint Charlie — Added check to ensure player is in Jetmax or Squalo
  • Checkpoint Charlie — Added prompt to start the mission if player is in start radius with Jetmax/Squalo
  • Checkpoint Charlie — Disabled collision on packages
  • Cap The Collector — Added count check for collectors killed (now you won't be told more are on their way even though you've killed all of them)
  • Keep Your Friends Close — Lance now spawns after 60 seconds like in vanilla (was 90 seconds in this patch for some reason)
  • Keep Your Friends Close — Lance is no longer invincible before he gets to the roof
  • Keep Your Friends Close — Sonny now spawns under the correct conditions to mirror vanilla
  • Keep Your Friends Close — Player is now healed on mission start/Lance spawn/Sonny spawn like in vanilla
  • Trojan Voodoo — Added m60 spawn at the factory after mission (minigun in vanilla VC)
  • Cone Crazy — Cones can now be damaged, and you fail if you break them
  • Cone Crazy — Reward logic now matches base game

Credits

  • Revolution Team (For making the original VCNE project)
  • Ballas Games (For creating v1.2 which this project is based on)
  • Those who helped me create this patch (have asked to remain anonymous, but you know who you are!)
Autorisations et règles de distribution
L'auteur a répondu aux questions suivantes lors de la publication. En téléchargeant le fichier, vous vous engagez à respecter ces règles.
Est-il permis de recharger le fichier sur d'autres sites / plateformes / services ?
Non
Est-il permis de créer des mods payants en utilisant les développements, composants ou ressources présentés dans ce fichier ?
Dans aucune circonstance
Est-il permis de modifier ou de mettre à jour le fichier et de télécharger ses versions mises à jour séparément ?
Seulement après avoir obtenu l'autorisation de l'auteur
Est-il permis de convertir le fichier pour une utilisation dans d'autres jeux ?
Autorisé uniquement avec mention de l'auteur.
Est-il permis d'utiliser les développements, composants ou actifs présentés dans ce fichier pour créer vos propres fichiers ?
Autorisé sans conditions supplémentaires.
Ce fichier utilise-t-il des travaux d'autres personnes, pour lesquels l'auteur a des autorisations, mais qui ne peuvent pas être diffusés sans le consentement de leurs auteurs ?
Non
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