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Crosse de billard complète non utilisée restaurée, arme de mêlée

  • Crosse de billard complète non utilisée restaurée, arme de mêlée / GTA 4
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GTA 4 / Mods / Nouvelles armes
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4nt1-0nl1n3 G4m3r 69
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weapons.img
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  • 22 avril 2022
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Il semble que Rockstar ait initialement essayé d'ajouter une autre arme de mêlée pour GTA 4, comme le tonfa pour les flics (grâce à des dialogues inutilisés des flics utilisant apparemment des tonfas), qui est dans ce cas une queue de billard, avant que TLAD ne l'ajoute exclusivement pour ce DLC. Mais contrairement à la queue de billard de TLAD, qui est en fait une moitié de queue de billard, la première version pour GTA 4 allait être une queue de billard complète, comme celle de GTA SA. On ne sait pas pourquoi Rockstar a abandonné l'idée d'avoir une queue de billard complète comme autre arme de mêlée pour GTA 4 et probablement pour TLAD et TBOGT. On ne sait pas non plus où cette arme était censée apparaître dans le jeu, mais il est fort possible qu'elle allait apparaître sur la table de billard du bar jamaïcain d'East Island, après avoir joué au moins une partie, comme dans TLAD mais avec la demi-queue de billard.

Assez drôle, vous pouvez en fait faire apparaître cette arme dans GTA 4 & EFLC en utilisant un entraîneur, mais malheureusement, cela ne fonctionne pas correctement. L'arme ne plante pas le jeu ou quoi que ce soit de ce genre, mais lorsque vous essayez de frapper des PNJ ou tout autre objet dans le jeu, les protagonistes ne les frappent pas du tout. Ils restent simplement dans une sorte d'animations de "combat" alors qu'ils n'ont même frappé personne ou quoi que ce soit. Heureusement, j'ai réussi à corriger le script de la queue de billard dans le WeaponInfo.xml de GTA 4. Croyez-le ou non, ce n'était pas si difficile à corriger, j'avais juste besoin de m'appuyer sur le script de la batte de baseball (qui était très similaire au script inachevé pour la queue de billard complète).

Après avoir corrigé le script de la queue de billard, je m'attendais vraiment à ce que l'arme soit un script de batte de baseball complètement copié-collé, mais étonnamment, l'arme a ses propres effets sonores lorsque vous frappez quelqu'un ou quelque chose, et même quelques animations exclusives pour l'arme. Apparemment, Rockstar avait cette arme presque terminée (comme à 90 % complète, mais ils avaient juste besoin de corriger le script de l'arme), mais je suppose qu'ils devaient terminer des choses plus importantes, avant la sortie du jeu, puis ils ont complètement oublié cette arme. Un indice possible sur cette spéculation est que l'arme elle-même a des textures très LQ et même une icône d'arme, en la comparant au reste des armes du jeu, comme si cette queue de billard était en développement précoce, mais terminée en animations et en effets sonores (sauf avec le script), et puis ils ont supprimé l'idée de se concentrer sur autre chose pour le jeu.

Une chose très ironique est que Rockstar a ensuite fait une autre queue de billard complète inutilisée pour TLAD, comme la première dans GTA 4, mais avec un modèle HQ beaucoup mieux, des textures et une icône d'arme, mais aussi sans script. Puis j'ai pensé "Pourquoi je ne remplace pas cette queue de billard LQ par la queue de billard complète HQ inutilisée de TLAD, maintenant que j'ai réussi à corriger son script ?". Le résultat a été un succès, l'arme se sent très officielle dans le jeu comme si elle venait de Rockstar elle-même, et vous pouvez utiliser cette arme non seulement dans GTA 4 mais aussi dans TLAD et le TBOGT.

CE DERNIER PARAGRAPHE EST TRÈS IMPORTANT À LIRE. Dans le cas où vous avez installé mon mod "Max Ammo like GTA 5" pour GTA 4 & EFLC et que vous vous demandez "Ce mod va-t-il également changer le script de munitions des armes pour celui par défaut ?" ou dans le cas où vous voulez l'arme de mêlée à queue de billard complète corrigée mais avec le script de munitions par défaut pour les armes, ne vous inquiétez pas, j'ai fait deux versions du WeaponInfo.xml. Une avec le script de munitions vanilla, et une autre avec mon mod "Max Ammo".

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)
Restored Unused Full Pool Cue Melee Weapon

It's seems that Rockstar originally tried to add another melee weapon for GTA 4, like the tonfa for the cops (thanks to some unused dialogues from the cops using aparently tonfas), which is in this case a pool cue, before that TLAD added it exclusively for that DLC. But unlike the pool cue from TLAD, which it's actually a half of a pool cue, the first version for GTA 4 was going to be a full pool cue, like the one from GTA SA. It is unknown why Rockstar scratched the idea of having a full pool cue as another melee weapon for GTA 4 and probably for both TLAD and TBOGT. It is also unknown where this weapon was suppose to spawn in the game, but it's very possible that it was going to spawn on the pool table from the Jamaican bar in East Island, after playing one game at least, just like in TLAD but with the half pool cue.

Funny enough, you can actually spawn this weapon in GTA 4 & EFLC using a trainer, but sadly it doesn't work properly. The weapon doesn't crash the game or anything like that, but when you try to hit some NPC or any object in the game, the protagonists don't hit them at all. They just staying in a some kind of "fighting" animations when they didn't even hit anyone or anything at all. Luckly, I managed to fix the pool cue's script in the WeaponInfo.xml from GTA 4. Believe it or not, it was not so difficult to fix, I just needed to support myself with the baseball bat's script (which it was very similar like the unfinished scripted for the full pool cue).

After fixing the pool cue's script, I really expected that the weapon was going be a complete copied-pasted baseball bat script, but surprinsingly the weapon have its own sound effects when you hit someone or something, and even a few exclusive animations for the weapon. Aparently, Rockstar had that weapon almost finished (like a 90% complete, but they just needed to fix the script for the weapon), but I'm guessing that they needed to finish more important stuff, before the game's release, and then they completely forgot about that weapon. A possible clue about this especulation of mine is that the weapon itself have a very LQ textures and even weapon icon, comparing it with the rest of the weapons in the game, like if that pool cue was in an early development, but finished in animations and sound effects (except with the script), and then they stratched the idea to focuse in another stuff for the game.

A very ironic thing is that Rockstar made later another unused full pool cue for TLAD, like the first one in GTA 4, but with a much better HQ model, textures and weapon icon, but also with no script. Then I thought "Why I don't replace this LQ pool cue with the unused HQ full pool cue from the TLAD, now that I managed to fix its script?". The result was actually a success, the weapon feels very official in the game like if it was from Rockstar itself, and you can use this weapon not only in GTA 4 but also in TLAD and the TBOGT.

THIS LAST PARAGRAPH IS VERY IMPORTANT TO READ. In case that you have installed my "Max Ammo like GTA 5" mod for GTA 4 & EFLC and you're wondering "Is this mod going to change also the ammo script for the weapons to the default one?" or in case that you want the full pool cue melee weapon fixed but with the default ammo script for the weapons, don't worry, I made two versions of the WeaponInfo.xml. One with the vanilla ammo script, and another with my "Max Ammo" mod.

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