Les longues nuits de Claude
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30 septembre 2025v1.0claudes-long-nights_1759225290_309075.zipMot de passe de l'archive : libertycity
Grand Theft Auto : Les longues nuits de Claude version 1.0.
L'histoire :
L'année est 2001. Il y a vingt-quatre heures, quelque chose de terrible s'est produit, et la ville a été engloutie par une épidémie de folie collective. Les gens sont devenus des zombies primitifs, mais certains n'ont pas encore complètement perdu la raison et peuvent utiliser des armes et accomplir leurs tâches... Aidez Claude à survivre dans cette ville, à s'adapter et à élaborer un plan d'évasion. (Contient une histoire complète et des missions créées dans le main.scm)
Glitches :
- Un policier zombifié peut parfois vous arrêter, il suffit de rejouer la mission.
- Les zombies parlent, malheureusement dans cette version.
- Les zombies utilisent des armes si vous sautez sur le toit d'un véhicule, ils se souviennent encore comment utiliser des armes ; peu de temps s'est écoulé depuis l'épidémie.
- Plusieurs textures à Portland peuvent parfois ne pas se charger.
- Si le jeu plante pendant la nuit 3, il suffit de redémarrer la mission et tout fonctionnera !
- Dans le bâtiment Love Media, vous pouvez traverser les textures, malheureusement dans cette version (cela n'interfère pas avec la progression des missions)
Crédits :
- X-kOfr — créateur de mission, producteur, développeur
- daniel 360 — DÉVELOPPEUR DE SCRIPT ZOMBIE, a fait une énorme contribution au développement
- SuperMarioWar1.7 — développeur de GTA III : Zombified City v1.01, édition de carte et corrections de textures d'armes, le mod est basé sur cette version, un grand merci à lui
- rebeldavid2010 — développeur de Infected Liberty
- Len.812 — modèle de voiture de police Ford Crown Victoria
- MSX98FMDmB — modèle de véhicule Chevrolet Caprice
- Aptos — modèle de tank Beta et Infernus/Dyablo dans le style final et Merit dans le style de GTA IV
- Mr.Jago — modèle de véhicule taxi Blista
- Arrow — safehouse de GTA Liberty City Stories
- spymasta — textures de route de GTA San Andreas
- Fire_Head — mods de pneus éclatables et de pare-brise brisable
- Inglorious Basterd — mod de dégâts d'armes de mêlée sur les véhicules
- Nintendo — symbole d'argent de Super Mario Bros. 3
- Remedy Entertainment — sons de porte de voiture de Max Payne
- Valve — sons d'armes, de horde et de Day of Defeat : Source
- ID Software — sons de tir de pistolet/chaingun de Doom
- Rockstar Games — véhicules originaux de GTA III et Vice City
- SupremeCat75 — correction de collision de stade
Grand Theft Auto: Claude's Long Nights version 1.0.
The story:
The year is 2001. Twenty-four hours ago, something terrible happened, and the city was engulfed in an epidemic of collective madness. People have become primitive zombies, but some have not yet completely lost their minds and can use weapons and perform their duties... Help Claude survive in this city, adapt, and devise an escape plan. (Has a full story and created missions in the main.scm)
Glitches:
- A zombified cop can sometimes arrest you, just replay the mission.
- Zombies are speaking, unfortunately in this version.
- Zombies use weapons if you jump on a vehicle's roof, they still remember how to use weapons; not much time has passed since the epidemic.
- Several textures in Portland might fail to load, sometimes.
- If the game crashes while playing Night 3, just restart the mission and everything will work out!
- In Love Media Building you can walk through textures, unfortunately in this version (does not interfere with the progress of missions)
Credits:
- X-kOfr — mission creator, producer, developer
- daniel 360 — ZOMBIE SCRIPT DEVELOPER, made a huge contribution to the development
- SuperMarioWar1.7 — GTA III: Zombified City v1.01 developer, map editing and weapon texture fixes,the mod is based on this version, huge thanks to it
- rebeldavid2010 — Infected Liberty developer
- Len.812 — Ford Crown Victoria police car model
- MSX98FMDmB — Chevrolet Caprice vehicle model
- Aptos — Beta tank and Infernus/Dyablo model in final style and Merit in GTA IV style
- Mr.Jago — Blista taxi vehicle model
- Arrow — GTA Liberty City Stories safehouse
- spymasta — GTA San Andreas road textures
- Fire_Head — Burstable tyres and breakable windshield mods
- Inglorious Basterd — Melee weapons damage vehicles mod
- Nintendo — Super Mario Bros. 3 money symbol
- Remedy Entertainment — Max Payne car door sounds
- Valve — Left 4 Dead weapon, horde and Day of Defeat: Source weapon sounds
- ID Software — Doom pistol/chaingun firing sounds
- Rockstar Games — Original GTA III and Vice City vehicles
- SupremeCat75 — Stadium collision fix