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Junction25: v1.6 et v2.0beta

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GTA 1 / Mods / Programmes
Auteur:
Rich Field, Jim Purbrick, Matt Law
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Téléchargé:
Storozh S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
69.66 Ko
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
junction25.exe, junction25beta.exe
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Téléchargé:
26 avril 2020
Téléchargements:
188
Nombre total de téléchargements: 188
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  • 1587821246_junction25.rar
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Un programme permettant d'éditer les cartes 3D des villes de GTA 1.

Fonctions principales utiles:

- Il est possible de changer la position des textures à un endroit donné, ainsi que de les "étirer" sur les collisions sans trop d'efforts.

- Il est possible d'éditer le relief, la hauteur et l'inclinaison de la surface, les façades, et de définir la destination d'une collision particulière.

- Édition de la position des piétons, de leur chemin de déplacement, ainsi que du mouvement et du placement des voitures.

- Ajout et modification de paramètres, ainsi que bien d'autres choses.

Le programme utilise des textures en basse gamme de couleurs pour afficher la carte et les textures elles-mêmes sur la carte. Les textures en pleine gamme de couleurs ne sont pas utilisées pour l'affichage.

Dans l'archive, il y a deux versions du programme : v. 1.6 et v. 2.0.

Dans 1.6, il n'y a pas d'erreurs, mais après avoir utilisé le programme de la version 2.0, il peut y avoir d'autres véhicules ou des erreurs sur la carte. Dans la version 2.0, il est possible de visualiser la carte sous n'importe quel angle, ce qui n'est pas le cas dans v. 1.6.

Il y a une solution: vous pouvez utiliser la version 2.0, qui est plus pratique mais légèrement buggée, puis après l'avoir utilisée, sauvegarder les modifications, après quoi il faut ouvrir la version 1.6 et cliquer sur "Sauvegarder".

Le fait est qu'en modifiant la carte dans la version 2.0, les modifications ne s'affichent pas dans le jeu. Mais si après cela, vous ouvrez la même carte modifiée dans la version 1.6 et cliquez sur "sauvegarder", alors les modifications s'afficheront dans le jeu.

Pour une utilisation pratique:

1) Modifiez la carte dans la version 2.0 et cliquez sur "Sauvegarder".

2) Ouvrez cette même carte dans la version 1.6 et cliquez sur "Sauvegarder" encore une fois.

Lancement du programme:

1) Choisissez le type de carte.

2) Choisissez le fichier de textures avec l'extension ".gry"

3) Choisissez le fichier de carte avec l'extension ".cmp"

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Junction25: v1.6 и v2.0beta

Программа, позволяющая редактировать 3d-карты городов GTA 1.

Основные полезные функции:

- Можно менять расположение текстур в определённом месте, а также \"натягивать\" их на коллизии без особых усилий.

- Можно редактировать рельеф, высоту и наклон поверхности, фасады, и ставить назначение определённой коллизии.

- Редактирование расположения прохожих, путь их передвижения, а так же передвижение и размещение автомобилей.

- Добавление и изменение параметров, а так же многое другое.

Программа использует текстуры в низкой цветовой гамме для, отображения карты и самих текстур на карте. Текстуры в полной цветовой гамме программа не использует для отображения.

В архиве две версии программы: v. 1.6 и v. 2.0.

В 1.6 ошибок нет, но после использования программы версии 2.0, на карте может быть другой транспорт или ошибки. В версии 2.0 можно осматривать карту с любого ракурса, а в v. 1.6 этого нет.

Есть решение: вы можете использовать более удобную, но немного багнутую версию 2.0, а потом попользовавшись ею, сохранить изменения, после чего надо открыть версию 1.6 и нажать на \"Сохранить\".

Дело в том, что изменяя карту в версии 2.0, изменения в самой игре не отображаются. Но если после этого открыть ту же измененную карту в версии 1.6, и нажать \"сохранить,\" то изменения в игре будут отображаться.

Для удобного пользования:

1) Изменяем карту в версии 2.0 и жмём \"Сохранить\".

2) Открываем эту же карту в версии 1.6 и жмём \"Сохранить\" ещё раз.

Запуск программы:

1) Выбираем тип карты.

2) Выбираем файл текстур с расширением \".gry\"

3) Выбираем файл карты с расширением \".cmp\"

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