Weapon Details




























-
25 janvier 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 mars 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 mars 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Ce mod permet d'utiliser visuellement divers petits détails dans les armes, tels que le chargeur (magasin), l'obturateur, etc. Pendant le rechargement, le chargeur se sépare et tombe. Lors du tir, l'obturateur recule, puis revient en place. Le fusil à pompe déplace le garde-main, et surtout, maintenant le fusil est ouvert lorsque le personnage principal insère une cartouche.
Update v3.1 (30.03.2025)
Maintenant, le téléphone du joueur a une animation d'ouverture du couvercle. De plus, le téléphone apparaît et disparaît dans la main en fonction de l'animation du joueur.
v3.1
- Vanilla Pack — c'est maintenant le pack principal du mod. Merci à "trashroomshowroom" pour l'aide à adapter toutes les armes vanilla. L'ancien pack d'armes détaillées sera également pris en charge, mais l'installation est à votre guise (Dossier HD Pack). Si vous souhaitez voir un autre pack adapté, veuillez contacter les auteurs du pack ou toute autre personne sauf moi ;
- Ajout d'une animation pour l'arme Cuntgun et modification du principe de fonctionnement de l'animation de ses détails ;
- Ajout de la prise en charge de l'animation policière pour Tec9 et Micro_uzi ;
- L'animation du mod ne se joue plus lorsque le joueur brûle ;
- Autres petites corrections.
Pour que le mod fonctionne correctement, vous avez besoin de Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 et Modloader.
Si vous avez des armes blanches (sans textures) dans le jeu, augmentez la priorité de ce mod dans les paramètres de Modloader.
Si les animations du joueur ne fonctionnent pas, installez TweaksV de Vladvo, pour désactiver les munitions infinies après 100 % de progression dans le jeu. (dans le dossier .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack est un pack avec les armes de jeu par défaut que j'adapte pour ce mod (Non inclus dans l'archive du mod) ;
- Maintenant, le mod prend en charge l'ajout d'armes sans remplacement. Pour cela, j'ai adapté plusieurs modèles. Lisez attentivement les instructions d'installation.
Un grand merci à Kaoru pour les tests, les instructions et tout le reste !
*Ce sont deux ajouts pour le mod Weapon Details. Il n'y a eu aucun changement dans le mod lui-même depuis la version du 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Correction d'un problème où les pick-ups avec une tronçonneuse ou d'autres personnages qui les possédaient avaient une texture blanche. (Le fichier chnsaw.dff a été modifié)
Update 12.01.2025
Correction du magasin mp5lng s'effondrant sous terre. (Fichiers modifiés : mp5lng_R.dff et mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Amélioration du fonctionnement des scripts d'armes de mêlée ;
- Correction de l'animation du garde-main du fusil à pompe "Shotgspa" ;
- Le fichier .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contient les paramètres du magasin/chargeur pour les armes dans la main gauche.
Update 20.12.2024
- Correction de l'incompatibilité avec le mod SawnOff Dual Field Fix de void ;
- Le système de chute de magasins a été légèrement remanié, auparavant, dans certains types d'armes, l'animation des détails ne fonctionnait pas correctement lors du rechargement, par exemple, pour Deagle ou Silenced.
Update 19.12.2024
- Pour ceux dont les animations de détails d'armes ont cessé de fonctionner, cette mise à jour devrait corriger cela ;
- De plus, des textures de très faible qualité ont été ajoutées à l'archive.
v3.0
!Si vous aviez installé ce mod, supprimez complètement le dossier "cleo" avant d'installer cette version !
- Optimisation globale du fonctionnement des scripts. Maintenant, il n'y a que 6 scripts constamment actifs, au lieu de 18 comme avant !;
- Pour Shotgspa, la position des douilles lors du tir a été corrigée ;
- Pour Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff et Tec9, un bug visuel a été corrigé lorsque le joueur modifiait sa compétence de tir ;
- Ajout de la prise en charge de l'animation policière pour colt45 ;
- Des textures de qualité inférieure ont été ajoutées à l'archive. Installation à votre discrétion.
RPG Patch
Amélioration du support de la modification "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Amélioration du fonctionnement des scripts d'armes de mêlée ;
- Correction de l'animation du garde-main du fusil à pompe "Shotgspa" ;
- Le fichier .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contient les paramètres du magasin/chargeur pour les armes dans la main gauche.
v2.6 (20.11.2024)
- Ajout de la prise en charge de la pelle. Maintenant, après les coups sur une personne, il y aura du sang (comme avec d'autres armes de mêlée) ;
- Correction des bugs lors du rechargement du fusil à pompe (lorsque les détails ne bougeaient pas uniformément et disparaissaient).
v2.5 (16.11.2024)
- Lors du tir avec un fusil à pompe, la douille sortira maintenant pendant le rechargement, et non pendant le tir. Cela fonctionne également avec le fusil de chasse (merci vladvo) ;
- Pour le fusil de chasse, la douille est maintenant visuellement comme celle du fusil à pompe (merci vladvo) ;
- Maintenant, après avoir lancé un cocktail Molotov, à l'endroit où il se brisera, vous pourrez trouver les restes d'une bouteille brisée ;
- Ajout d'une animation lorsque le joueur sort une bombe aérosol, et après avoir utilisé la bombe aérosol, l'animation est déclenchée ;
- Correction des bugs visuels lors du passage rapide du RPG ou du cocktail Molotov ;
- Correction de l'animation pendant que le joueur met le feu au cocktail Molotov, et elle est également devenue un peu plus lente.
v2.4 (05.11.2024)
- Ajout d'un son lorsque le magasin/chargeur tombe au sol ;
- Pour AK47 maintenant, l'obturateur est du côté droit, comme il se doit ;
- Correction d'un bug avec la caméra lorsque le personnage principal se fatiguait et qu'il y avait un conflit d'animations ;
- Ajout du rechargement du lance-roquettes "Heatseek", exactement le même que pour le RPG ;
- Le pack d'armes adaptées est maintenant inclus dans le mod "Improved Default Armoury" créé par Yhdf et adapté par Eternalta. Brève description du pack "Remasterisation de toutes les armes GTA SA avec des textures restaurées à l'aide de l'intelligence artificielle (upscale ERSGAN)". Pour le moment, le pack présente quelques bugs visuels, j'espère que l'auteur de l'adaptation corrigera cela à l'avenir.
v2.3
- Ajout de la prise en charge du RPG. Maintenant, après que le joueur a fini de tirer, le personnage principal rechargera visuellement le RPG ;
- Ajout de la prise en charge du fusil de sniper. Comme pour le RPG, après la fin du tir, le personnage principal rechargera l'arme ;
- Si vous sortez un cocktail Molotov, il ne brûlera pas immédiatement entre vos mains, d'abord le personnage principal l'allumera ;
- Ajout d'une animation de maintien pour l'appareil photo ;
- Tronçonneuse remaniée. Maintenant, elle correspond visuellement au modèle vanilla.
v2.2
- Gunflash a été coupé du script, tous les fichiers avec la terminaison "_G", et dans .ini, vous n'avez pas besoin de spécifier les positions pour gunflash, tout cela est lu à partir du dff du jeu par défaut. Si après la mise à jour, gunflash ne s'affiche pas, vous devez spécifier la valeur suivante dans MixSets :
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Pour Sawnoff, les coordonnées de la deuxième main ont été ajoutées à .ini.
Update (12.05.2024)
Les armes dans les cinématiques ont été remplacées.
v2.1
- m4.dff a été remplacé par le modèle M4a1 par M16. (Vous pouvez trouver le modèle M4a1 dans le dossier avec des modèles alternatifs) ;
- Le modèle et les textures de chromegun.dff ont été modifiés ;
- La mauvaise position de gunflash a été corrigée pour tec9 ;
- Un bug avec la disparition de gunflash après avoir changé de vêtements ou changé le poids/muscle du joueur a été corrigé ;
- Des modèles alternatifs ont été ajoutés à certaines armes. De plus, tous ceux qui ont adapté des armes ou un pack entier pour ce mod, vous pouvez envoyer vos travaux et ils seront ajoutés à ce dossier avec le mod.
v2.0
- Tous les scripts ont été entièrement réécrits et leur fonctionnement a été optimisé ;
- Les freezes au début du jeu ont été supprimés, lorsque le joueur a sorti pour la première fois l'arme utilisée par le script ;
- Des armes inappropriées ont été remplacées par les originales, par exemple, Tec9, Colt45, etc.
- De nombreux modèles ont été retravaillés, par exemple, Ak47 a été mis en miroir pour qu'il ait une meilleure apparence avec l'animation de rechargement d'origine ;
- Le chargeur/magasin tombant de l'arme ne s'effondre plus dans le sol, mais reste sur la surface ;
- Tous les détails des armes sont devenus plus lisses ;
- Le chargement des modèles a été retravaillé. Désormais, le chargement des modèles ne se produit que lors du premier démarrage du jeu ;
- Toutes les icônes d'armes ont été remplacées par les originales en haute qualité (by Zera)
- De plus, les autres armes (non utilisées par le script) ont été ajoutées pour remplacer tous les armements du jeu.
Maintenant, le mod est devenu fortement adapté au jeu original et aux animations originales.
- Correction de l'incompatibilité avec le mod SawnOff Dual Field Fix de void ;
- Le système de chute de magasins a été légèrement remanié, auparavant, dans certains types d'armes, l'animation des détails ne fonctionnait pas correctement lors du rechargement, par exemple, pour Deagle ou Silenced.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Fichiers recommandés

Icônes d'armes pour Weapon Details

Adaptation du fusil à pompe au mod Weapon Details
