Boss Mayhem
-
22 avril 2025boss-mayhem_1745343401_784186.zip
Amène les boss et les mini-boss en free roam avec leurs compétences et mécanismes de combat uniques, tout en permettant au joueur de déchaîner un chaos total parmi eux.
Le mod est entièrement construit avec des scripts Lua et ne nécessite aucune installation de fichier supplémentaire en dehors de Scripts.img
BOSS STUFF (CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES) :
- RUSSELL : Utilise son mouvement de contre-attaque et le swing par le dessus des décrocheurs et peut marcher et courir normalement en free roam.
- BIF : Utilise toutes ses esquives et ses coups de poing puissants et peut marcher et courir normalement en free roam.
- DERBY : Utilise toutes ses esquives, son uppercut de poursuite et ses coups de poing puissants et lance des bouteilles à moyenne/longue portée.
- NORTON : Porte toujours son marteau de forgeron.
- JOHNNY : Utilise son coup de pied tornade.
- EARNEST : Lance des détonateurs à moyenne/longue portée ou tire avec son lance-patates.
- MASCOT : Utilise son coup de tête étourdissant, au lieu du coup de pied avec le sac, à santé moyenne ou faible et après avoir atterri un coup de pied ou un coup de tête, il s’enfuit puis se moque ou charge (selon son pourcentage de PV).
- DAMON : S’attaque aux adversaires et les rejette, comme dans le combat de boss sportif, et effectue une animation de relèvement unique à faible santé.
- TED : Lance des boules explosives à moyenne/longue portée.
- EDGAR : Porte toujours une pipe à eau et peut échapper à n’importe quelle attaque, avec ou sans son arme.
- GARY : Utilise tous ses mouvements d’esquive, avec des animations remplacées pour ceux de la pose en T, et exécute la prise spéciale observée pendant son combat de boss. Piétine les ennemis abattus et lance des briques à moyenne/longue portée.
EXTRA STUFF (CARACTÉRISTIQUES BONUS) :
Correctifs généraux :
- Boucle d’animation de mort défectueuse.
- Échange d’animation grabknees G_Johnny et G_Striker_A.
- Disjonction d’animation de tacle J_Ted.
- Verrouillage d’animation de bloc J_Ted.
- Verrouillage d’animation de coup de tête chargeant J_Mascot pour la cible.
- Boîte de collision combo de coups de poing légers et puissants de BOSS_Russell (peut encore échouer occasionnellement).
- Boîte de collision combo de coups de poing et de genou viscéraux de Nemesis (peut encore échouer occasionnellement).
Mouvements restaurés :
- Attaque de vomissement N_Striker_B.
- Coup d’épaule J_Melee_A.
- Prise de morsure DO_Grappler_A.
Divers :
- La santé maximale de Davis, Peanut et Omar est augmentée à 200, 300 et 300, respectivement.
- Le tacle de football J_Damon inflige 16 points de dégâts.
- Le coup de poing de charge J_Melee_A inflige 20 points de dégâts.
- Les PNJ utilisant le style G_Grappler_A peuvent exécuter la prise de gorge de Johnny.
- Les Preps utilisent leurs esquives contre n’importe quelle attaque.
Brings the bosses and minibosses to free roam with their unique combat skills and mechanics, while also allowing the player to unleash complete mayhem amongst them.
The mod is built entirely with Lua scripts, and requires no additional file installations apart from Scripts.img
BOSS STUFF (MAIN FEATURES):
- RUSSELL: Uses his counterattack move and the dropouts' overhand swing and can walk and run normally in free roam.
- BIF: Uses all his dodges and his power punches and can walk and run normally in free roam.
- DERBY: Uses all his dodges, his chase uppercut and power punches and throws bottles at medium/long range.
- NORTON: Always carries his sledgehammer.
- JOHNNY: Uses his tornado kick.
- EARNEST: Throws detonators at medium/long range or fires his spudgun.
- MASCOT: Uses his dizzy headbutt, instead of the sack kick, at medium or low health and After landing a kick or headbutt, he runs away and then either taunts or charges (depending on his HP percentage).
- DAMON: Tackles opponents and throws them away, just like in jock boss fight and performs a unique get-up animation at low health.
- TED: Throws explosive balls at medium/long range.
- EDGAR: Always carries a water pipe and can evade any attack, with or without his weapon.
- GARY: Uses all his evade moves, with replaced animations for the T-pose ones and executes the special grapple seen during his boss fight. Stomps knocked-down foes and throws bricks at medium/long range.
EXTRA STUFF (BONUS FEATURES):
General Fixes:
- Glitched death animation loop.
- G_Johnny and G_Striker_A grabknees animation swap.
- J_Ted tackle animation disjunction.
- J_Ted block animation lock.
- J_Mascot charging headbutt animation lock for target.
- BOSS_Russell light and heavy punch combo hitbox (may still fail occasionally).
- Nemesis gut punch and knee combo hitbox (may still fail occasionally).
Moves Restored:
- N_Striker_B vomit attack.
- J_Melee_A shoulderbutt.
- DO_Grappler_A bite grapple.
Miscellaneous:
- Davis, Peanut and Omar have their maximum health increased to 200, 300 and 300, respectively.
- J_Damon football tackle deals 16 damage.
- J_Melee_A charge punch deals 20 damage.
- NPCs using the G_Grappler_A style can execute Johnny's throatgrab.
- Preps use their dodges against any attack.